A atualização 13.21 de League of Legends finalmente chegou, trazendo muitas mudanças ao jogo, como o retorno do modo de jogo Nexus Blitz, balanceamento de Campeões e muito mais. Esta atualização também introduz melhorias e reduções significativas para vários Campeões, bem como novas skins – então continue lendo para uma análise completa desta atualização.
O grande acontecimento desta atualização é o retorno do modo de jogo Nexus Blitz, que foi introduzido pela primeira vez em 2018. Embora seja bastante semelhante ao que você lembra, todos os Campeões terão uma nova base neste modo, com animais da selva e eventos. mudanças de aparência. Além disso, campeões como Aurelion Sol, Briar e Caitlyn foram enfraquecidos, enquanto Hecarim, Leblanc e Master Yi foram fortalecidos. Outros Campeões também sofreram alterações, que você encontrará detalhadamente nas notas completas do patch.
Atualização 13.21 – Notas detalhadas de patch para LoL
Campeões
Aurélio Sol
Dano reduzido de Q. Aurelion Sol foi um dos grandes vencedores na última atualização, já que o efeito bola de neve foi reduzido e, como resultado, este mago de alto potencial no final do jogo ganhou muitas partidas adicionais. Para acalmá-lo, vamos enfraquecê-lo, visando seu potencial no final do jogo. Como isso acontece automaticamente, em vez de ser obtido através do acúmulo de estatísticas ou poder de compra, isso deve tornar seu poder final mais dependente de seu desempenho no início do jogo.
Q – Sopro de Luz
Dano mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 (dependendo do nível)) (+60% AP); 45/60/75/90/105 (+55% AP) – Dano mágico de explosão: 40/50/60/70/80 (+20-30 (dependendo do nível)) (+35% AP) perfura o alvo com HP máximo ; 60/70/80/90/100 (+35% AP) perfura o HP máximo do alvo.
Bel’Veth
Reduzimos o tempo de espera do E. Na última atualização, conseguimos reduzir o poder da nossa Imperatriz do Vazio, mas não tínhamos a intenção de destroná-la completamente. Pensando nisso, diminuímos um pouco os nervos. Agora que seu E não é mais uma ferramenta defensiva tão poderosa no início do jogo, nos sentimos mais confortáveis em dar a ele um pouco mais de poder na forma de um tempo de recarga reduzido, para um acesso mais consistente a essa capacidade.
E – Redemoinho Real
Tempo de recarga: 24/22,5/21/19,5/18 segundos; 20/19/18/17/16 segundos.
Marca
Aumento da velocidade de ataque no nível 1, aumento da velocidade de ataque, armadura base, diminuição do crescimento da armadura, diminuição da saúde base e aumento do crescimento da saúde. Aumento do dano de monstros passivos. Dano reduzido de E. Nosso objetivo com as mudanças nesta atualização é dar a Brand funções viáveis além de suporte. Através de ajustes de estatísticas e ajustes passivos, estamos dando a Brand a capacidade de limpar a selva com eficiência (além de alguma armadura e velocidade de ataque para ajudar os jogadores). Certifique-se de usar o feitiço Q no nível 1 para tornar sua limpeza o mais indolor possível. Por outro lado, Brand no meio-campo deve se beneficiar de um aumento significativo em sua velocidade de ataque, o que deve ajudá-lo a matar lacaios e derrubar torres sempre que ganhar prioridade em sua rota. Também esperamos que essas mudanças melhorem seu papel de suporte, então estamos simplesmente focando em uma de suas habilidades com o objetivo de tornar todos os três papéis viáveis e divertidos de jogar. Além disso, jogadores da Brand Jungle: por favor, escolham o feitiço Q no nível 1. Ele tem o maior dano base e o menor tempo de recarga.
Estatísticas básicas
Velocidade de ataque no nível 1: 0,625; 0,681
Crescimento da velocidade de ataque: 1,36%; 2%
Armadura básica: 22; 27
Crescimento da Armadura: 4,7; 4.2
Saúde básica: 590; 570
Crescimento da saúde: 102; 105
Passivo – Chama
Modificador de dano de monstro: 120%; 220%
Dano máximo de monstro por tick: 80
E – Conflagração
Dano mágico: 70/95/120/145/170 (+55% AP); 65/90/115/140/165 (+55% AP)
Briar
Crescimento reduzido da velocidade de ataque. Maior cura passiva se o alvo morrer enquanto sangra. Dano reduzido do W. Após as mudanças na selva na última atualização, Briar se tornou um dos grandes vencedores. Gostamos de sua jogabilidade no início do jogo, então, em vez de fazer ajustes, procuramos reduzir seu poder com dano para evitar que ele fique fora de controle (irônico para um campeão que constantemente se encontra em frenesi, não é isso? não ?). Também vimos alguns jogadores testarem Briar na rota superior, então estamos fortalecendo sua cura passiva para dar a ela acesso mais confiável à regeneração quando ela não estiver na selva.
Estatísticas básicas
Crescimento da velocidade de ataque: 2,3%; 2,0%
Passivo – Maldição Escarlate
Cura se o alvo sangrar e morrer: 100% do sangramento restante; 125% de sangramento restante
W – Festa Agressiva
Dano físico bônus: 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+4% por 100 AD bônus) do HP perdido do alvo); 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+3,5% por 100 bônus AD) do HP faltante do alvo)
Caitlyn
Aumento do dano de acerto crítico do tiro na cabeça. Aumento do tempo de recarga do R, dano reduzido, dano bônus aumentado em acerto crítico. Os builds de letalidade de Caitlyn estão começando a se tornar populares, levando a uma jogabilidade frustrante e não interativa para seus oponentes – não há muito que você possa fazer para evitar seus ultimates de letalidade total quando ela os lança continuamente e você não. Você não tem um tanque para bloqueá-los. Essas mudanças visam reduzir o poder e a frequência de sua ultimate durante construções completas de Letalidade, sem afetar significativamente seu papel quando Caitlyn acumula dano crítico.
Passivo – Tiro na cabeça
Dano físico adicional: 60/90/120% (+ (81,25% de chance crítica) * (100% de dano crítico); 60/90/120% (+ (85% de chance crítica) * (100% de dano crítico)
R – Ás na manga
Tempo de espera: 90/75/60 segundos; 90 segundos em todos os níveis
Dano físico: 300/525/750 (+200% de bônus AD); 300/500/700 (+170% de bônus de AD)
Dano bônus baseado na chance de acerto crítico: 0-35%; 0-50%
Dr.Mundo
Redução de danos
Fonte: www.ggrecon.com