Atualização 13.21 de League of Legends – Notas de atualização

Atualização 13.21 de League Of Legends: Novo modo Nexus Blitz e balanceamento de campeões e itens.

Introdução :

A atualização 13.21 de League Of Legends finalmente chegou e traz muitas mudanças, incluindo o retorno do modo Nexus Blitz, saldos de campeões, correções de bugs e muito mais. Muitos campeões foram fortalecidos ou enfraquecidos, o que afetará o meta e as estratégias dos jogadores. Alguns itens e runas também foram ajustados. Confira a lista completa de notas de patch para a atualização 13.21 de League Of Legends agora!

Nexus Blitz está de volta!

Depois de uma longa espera, Nexus Blitz está de volta em League Of Legends com esta atualização 13.21. Desde sua última aparição no patch 11.11, houve muitas mudanças na jogabilidade de League Of Legends, bem como mudanças técnicas que foram necessárias para reintroduzir este modo de jogo. Temos trabalhado nos bastidores para trazer de volta este modo tão popular entre os fãs. , então esperamos que você goste!

Redefinição do equilíbrio do campeão

Os ajustes de equilíbrio dos campeões foram redefinidos para todos os campeões. Desde a última aparição do Nexus Blitz, houve inúmeras reformulações de itens/campeões, bem como uma atualização de durabilidade. Aproveitamos esta oportunidade para restabelecer o equilíbrio e estabelecer novos padrões. Não se preocupe, se alguns campeões ficarem muito poderosos… nós os encontraremos… e os enfraqueceremos. Ou fortalecê-los. Todos vocês foram afetados!

Novos companheiros para todos os jogadores!

Os companheiros da selva migraram de Summoner’s Rift para Nexus Blitz. Os monstros aqui são um pouco mais estimulantes, o que significa que os companheiros só precisam de metade do número de ondas para subir de nível! Aqui está uma lista das diferenças entre Summoner’s Rift e Nexus Blitz:

– Número de ondas necessárias para subir de nível: 20 → 10 para o nível 2, 40 → 20 para o nível 3
– Os jogadores não recebem mais bônus após atualizarem totalmente seu companheiro

Mudanças nas aparências dos eventos

A geração de eventos tem sido um problema no Nexus Blitz desde o lançamento. Era raro, mas possível, ficar atrás no poder e ainda ter vantagem nos eventos. O objetivo desta mudança é melhorar o sentimento de justiça durante os eventos. Além disso, Loot Veigar e Teemo não vagarão mais pela selva inimiga até que uma equipe esteja atrás e precise de um pouco mais de defesa. As seguintes aparições em eventos ocorrerão sempre de forma neutra ou a favor da equipe perdedora:

–Loot Teemo
– Saque Veigar
– Todas as variantes do Bardle Royale
-Rei da colina
– Corrida DPS
– Pequeno Evento

Correções de bugs para Prize Fight e URF Deathmatch

Prize Fight e URF Deathmatch agora devem redefinir corretamente os tempos de recarga das habilidades no início e no final de cada rodada.

Saldos dos campeões:

Akshan

Akshan luta para salvar seus aliados quando eles precisam atravessar um mapa cheio de fogo para voltar ao combate quando há um Deathmatch em andamento. Para compensar a falta de tempo de movimento, seus companheiros reaparecem com uma quantidade significativamente reduzida de HP. Se você morrer fora da área do anel em chamas em Bardle Royale, é melhor torcer para poder correr mais rápido que o fogo! Durante eventos com anel de fogo (Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight), matar vilões revive companheiros de equipe com 30% de seu HP máximo no local de sua morte.

Bel’Veth

Bel’Veth só conseguiu acessar um Epic Void Coral ao matar Rift Herald, impedindo-a de alcançar seu status de Void Empress pelo menos uma vez em muitos jogos. Conectando-o a mortes de torres como no ARAM, isso apresentava outros problemas, já que quase sempre desencadeava um rápido domínio da equipe. Ao fazer com que o Enchanted Void Coral seja derrubado pelo inimigo Jungle Guardian, este último terá uma chance arriscada, mas gratificante, de atingir sua verdadeira forma.

Ivern

O estilo de caçador passivo de Ivern apresentou problemas quando entramos em um mundo de selva dupla. Isso fez com que ele fosse desativado nas versões anteriores do Nexus Blitz. Nosso objetivo com essa mudança era permitir que ele lutasse contra monstros da selva de uma forma um pouco mais tradicional. Estaremos observando Ivern de perto para ver como esse experimento se desenrola. Ivern entra no mundo do Nexus Blitz desta vez. Infelizmente, a habilidade Amigo da Floresta de Ivern foi desativada.

Ajustes de itens:

Linha de vida

Tempo de espera ativo: 120 segundos → 60 segundos

Cutelo Espectral

Tempo de espera ativo: 60 segundos → 45 segundos

Medalhão Inervante

Depois de usar uma habilidade, restaura 3,8% do HP perdido e 3% da mana perdida por 3 segundos.

Ajustes nos Monstros da Selva:

Algumas alterações de balanceamento também foram feitas nos Jungle Camps para compensar o aumento geral de dano causado pela adição de Jungle Companions.

– Pontos de vida do caranguejo: 2800-9520 → 3400-11.560
– Pontos de saúde dos antigos Krugs: 1300-3055 → 1650-3878
– E assim por diante para os outros monstros da selva…

League Of Legends – Atualização dos Campeões 13.21 Notas de atualização

Aurélio Sol

Dano da habilidade Q reduzido.

Aurelion Sol foi um dos grandes vencedores da última atualização, com uma redução na bola de neve e, como resultado, este mago de escalonamento tardio se viu vencendo muito mais partidas. Para desacelerá-lo, vamos enfraquecê-lo visando seus escalonamentos tardios. Como isso é feito automaticamente, em vez de cultivar ondas ou comprar poder mágico, isso deve vincular seu poder no final do jogo ao seu desempenho no início do jogo.

– Q – Sopro de Luz: Dano mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 (dependendo do nível)) (+60% AP) → 45/60/75/90/105 (+ 55% de PdH)
Dano mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 (dependendo do nível)) (+35% AP) (+3,1% Stardust) do HP máximo do alvo → 60/70/80/90/ 100 (+35% AP) (+3,1% Stardust) HP máximo do alvo

Bel’Veth

Cooldown reduzido da habilidade E.

No último patch, conseguimos derrubar nossa Imperatriz do Vazio, mas não tínhamos a intenção de destroná-la completamente. Com isso em mente, reduzimos um pouco os nervos. Agora que sua habilidade E não é mais uma ferramenta defensiva muito poderosa no início do jogo, nos sentimos mais confortáveis ​​em dar a ele algum poder na forma de um tempo de recarga reduzido para um acesso mais consistente a essa habilidade.

– E – Royal Maelstrom: Tempo de recarga: 24/22,5/21/19,5/18 segundos → 20/19/18/17/16 segundos

Marca

Aumento da velocidade de ataque no nível 1, aumento do crescimento da velocidade de ataque, aumento da armadura base, diminuição do crescimento da armadura, diminuição do HP base, aumento do PV. Aumento de dano a monstros passivos. Dano reduzido da habilidade E.

Nosso objetivo com as mudanças neste patch é permitir que Brand tenha outras funções viáveis ​​além de suporte. Através de uma combinação de ajustes de estatísticas e ajustes de habilidades passivas,

Fonte: thenerdstash.com