Atualização 14.5 de League of Legends: mudanças em Seraphine e muito mais

League of Legends: Patch 14.5 traz grandes mudanças

O patch 14.5 para League of Legends traz uma série de novas mudanças para o MOBA, incluindo grandes mudanças na popstar Seraphine de Piltovian.

Quando será lançado o patch 14.5 de League of Legends?

O patch 14.5 de League of Legends está programado para ser lançado em 6 de março de 2024, de acordo com o cronograma de patch da Riot. O patch 14.5 irá primeiro para os servidores oceânicos, com outros servidores recebendo-o gradualmente ao longo do dia.

Aqui estão os principais horários do Patch 14.5 para o seu servidor:

3h PT (América do Norte)

5h GMT (EUW)

3h CET (EUNE)

8h KST (Coréia)

Haverá algumas horas de inatividade quando o patch começar, e as filas de matchmaking ficarão inativas aproximadamente três horas antes.

O que muda no LoL Patch 14.5?

Mudanças Serafinas

Piltovian Popstar Seraphine sempre foi um enigma desde o seu lançamento. Originalmente considerada uma mil-laner, a campeã teve um sucesso moderado nesta função, com muitos jogadores testando-a como suporte. Eventualmente, Seraphine se tornou uma das melhores atiradoras do jogo, o que levou a Riot a mudar de personagem mais uma vez no Patch 14.5.

LoL Notas iniciais do patch 14.5

Campeões:

Diana:

E: Corrida Lunar

Tempo de espera de reinicialização reduzido: 0,5 segundos >>> 0,25 segundos

Kalista: R: Chamado do Destino

Indicador de alcance atualizado para corresponder à mudança de alcance de lançamento na atualização 14.4

Serafina:

Estatísticas básicas

Crescimento de Mana reduzido: 50 >>> 25

Aumento de regeneração de mana: 0,4 >>> 0,95

AD base diminuído: 55 >>> 50

Velocidade de movimento base aumentada: 325 >>> 330

Passivo: presença de palco

Dano por classificação alterada: 5/10/18/30 (1/6/11/16) >>> 4-25 (linear)

Diminuição da escala AP: 5% >>> 4%

Dano reduzido a lacaios: x3 >>> x1

P: Classificação alta

Dano base aumentado: 55-155 >>> 60-160

Quantidade de saúde perdida aumentada: x1,5 >>> x1,6

Cooldown alterado: 10-5 segundos >>> 8-6 segundos

Custo de mana alterado: 65-85 >>> 60-100

Velocidade do projétil aumentada: 1200 >>> 1300

W: Som ambiente

Escudo base aumentado: 50-150 >>> 60-160

Redução de velocidade de movimento AP: 4% >>> 2%

Cooldown alterado: 28-16 segundos >>> 22-18 segundos

Custo reduzido: 80-100 >>> 70-90

E: Queda de batida

Dano alterado: 60-200 (+35% AP) >>> 70-190 (+50% AP)

Duração do controle alterada: 1,25 segundos constantes >>> 1,1-1,5 segundos por linha

Dano reduzido a lacaios: x1 >>> x0,7

Cooldown alterado: 10 segundos constantes >>> 11-9 segundos

Custo alterado: 60-80 >>> 60 constante

R: De novo

Redução de escala de AP: 60% >>> 40%

Cooldown alterado: 160/130/100 segundos >>> 160/140/120 segundos

Fonte: www.dexerto.com