A 14ª temporada de League of Legends está em pleno andamento há alguns meses e, considerando tudo, não parece que a Riot tenha planos de parar de atualizar tão cedo. O patch 14.5 está prestes a ser lançado e os fãs mal podem esperar para ver o que está por vir. Vamos mergulhar juntos em todas as notas do patch conhecidas até agora.
League of Legends Patch 14.5 Todas as notas do patch: Buffs de campeões, nerfs e muito mais
O próximo patch de League of Legends trará mudanças para vários heróis e, como de costume na Riot Games, há alguns heróis emocionantes para ficar de olho desta vez. No entanto, essas notas do patch estão sujeitas a alterações, pois ainda falta cerca de uma semana para o lançamento completo do patch, portanto, fique atento para atualizações futuras.
Campeão
Diana
E redefinir: 0,5s -> 0,25s
Keisha
As alterações no alcance final em 14.4 não foram aplicadas ao indicador de alcance, embora funcione corretamente. O indicador de alcance agora foi atualizado para corresponder.
Serafina
Dados estatísticos:
Crescimento de mana: 50 -> 25
Crescimento da regeneração de mana: 0,4 -> 0,95
AD base: 55 -> 50
Velocidade básica: 325 -> 330
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Dano por classificação:
Base: 10/05/18/30 @ 06/01/11/16 -> 4-25 Linear
Escala de AP: 5% -> 4%
Dano aos lacaios: x3,0 -> x1,0
Dano de anotação aliada: x0,25 (inalterado)
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Dano básico: 55-155 -> 60-160
Amplificador de dano ausente: x1,5 -> x1,4 x1,6
Há dados conflitantes aqui, outro lugar diz x1.5 -> x1.6, mas x1.4 parece ser mais “confiável”? (isso é tudo)
editar: Agora que o PBE foi restaurado, posso confirmar que x1.4 é usado apenas por dicas de ferramentas e atualmente está alterado para x1.6
Tempo de recuperação: 10s-5s -> 8s-6s
Custo: 65-85 -> 60-100
Velocidade do míssil: 1200 -> 1300
Largura
Escudo básico: 50-150 -> 60-160
Escala de velocidade AP: 4% -> 2%
Tempo de recuperação: 28 segundos a 16 segundos -> 22 segundos a 18 segundos
Custo: 80-100 -> 70-90
E
Dano: 60-200 +35% AP -> 70-190 +50% AP
Duração do CC: 1,25 seg constante -> 1,1 seg – 1,5 seg (por nível)
Dano aos lacaios: x1,0 -> x0,7
Cooldown: 10 segundos constantes -> 11 segundos – 9 segundos
Custo: 60-80 -> 60 inalterado
TEM
Escala de AP: 60% -> 40%
Tempo de recuperação: 160 segundos/130 segundos/100 segundos -> 160 segundos/140 segundos/120 segundos
Fonte: sparkchronicles.com