Mudanças chegando ao patch 14.3 de League of Legends
O patch 14.3 para League of Legends traz mais mudanças para o MOBA, incluindo melhorias na qualidade de vida de Illaoi e Yorick que estão passando por dificuldades na nova temporada.
Quando será lançado o patch 14.3 do LoL?
O patch 14.3 de League of Legends está programado para ser lançado em 7 de fevereiro de 2024, de acordo com o cronograma de atualização da Riot. O patch 14.3 chegará primeiro aos servidores oceânicos, outros servidores o receberão lentamente ao longo do dia.
Os principais momentos do Patch 14.3 para o seu servidor:
3h PT (NA)
5h GMT (EUW)
3h CET (EUNE)
8h KST (Coréia)
O que está mudando no LoL Patch 14.3?
Melhorias na qualidade de vida
Illaoi, Yorick e Udyr estão recebendo melhorias de qualidade de vida para aumentar suas habilidades na nova temporada. Illaoi, em particular, receberá bônus de alcance para seus tentáculos, permitindo-lhe funcionar melhor nas novas rotas expandidas introduzidas na temporada 2024.
Nerfs de itens explosivos
League of Legends ficou bastante agitado desde a introdução de novos itens na temporada 2024. A Riot não gosta de ver os jogadores serem eliminados pelo efeito Stormsurge, e é por isso que eles estão reduzindo o dano causado pelos itens para que os jogadores pilotem campeões em vez de os itens que compram.
Notas preliminares do patch 14.3 de League of Legends
Campeões
Illaoi
– Passivo: Profeta de uma antiga divindade
Os tentáculos têm um valor de dados que indica que eles têm um bônus de alcance de 125
Udyr
– Passivo: Ponte entre
Não substitui mais Ultimate Hunter por Relentless Hunter
Agora indica que a passiva de Udyr se beneficiará dos efeitos de Ultimate Haste
Yorick
P: Últimas risadas
Custo de mana reduzido: 25 >>> 20
A cura não é mais duplicada quando o HP está abaixo de 50%
Cura reduzida em 50% contra lacaios
E: Névoa Funeral
Tempo de inicialização reduzido: 0,33 >>> 0,25 segundos
Agora visualmente mais alto
R: Em louvor às ilhas
O tempo de espera de Lady’s Mark foi removido.
Dano de Lady’s Mark reduzido: 3% – 9% HP máximo >>> 2% – 4%
Objetos
–Ecos de Hélia
Cura de fragmentos aumentada: 20 >>> 40
Cura máxima em 3 fragmentos: 60 >>> 120
Dano de fragmentos reduzido: 55 >>> 45
Dano máximo em 3 fragmentos: 165 >>> 135
Eclipse
Porcentagem de HP do alvo reduzida: 8% para corpo a corpo, 4% para distância >>> 6% para corpo a corpo, 3% para distância
Alternador Hextec
Dano ajustado: 50-125 (dependendo do nível do campeão) >>> 65 constante
Cinto Foguete Hextec
Dano reduzido: 125 +15% AP >>> 100 + 10% AP
Matador de Krakens
AD aumentado: 40 >>> 45
Dano base removido
Escala de dano AD modificada: 65% AD total >>> 180% AD base
Rastreamento de alvo repetido reduzido: x1,5, depois x2,0
Lich Banimento
Escala base de dano AD: 100% >>> 75%
Companheiro de Luden
PA aumentado: 90 >>> 100
Dano por pilha modificada: 40 +8% AP >>> 45 +4% AP
Dano máximo para 6 pilhas: 110 +22% AP >>> 124 +11% AP
Malignidade
PA aumentado: 80 >>> 90
Dano por segundo reduzido: 60 + 6% AP >>> 60 + 5% AP
Redução de RM modificada: 6-12 (dependendo do nível do campeão) >>> 10 fixa
Hidra Profana
Escala total de AD passivo aumentada: 40% para corpo a corpo, 20% para distância >>> 50% para corpo a corpo, 25% para distância
Escala AD total ativa quando o alvo é reduzido em menos de 50%: 150% >>> 130%
Redenção
Redução na escala total de HP do alvo: 10% >>> 8%
Statikk Shiv
Custo reduzido: 3.000 >>> 2.800
Dano aos campeões alterado: 100-180 (nos níveis 6-18) >>> constante 90
Navalha de Tempestade
Velocidade de ataque aumentada: 15% >>> 20%
Dano base aumentado: 90 >>> 100
Escala total de AD removida: 25% >>> 0%
Tempestade
PA aumentado: 90 >>> 95
Dano base alterado: 100-200 (dependendo do nível do campeão) >>> constante 140
Quebra-passos
HP aumentado: 400 >>> 450
AD diminuído: 55 >>> 50
Nova receita: Phage + Pica-pau (Rep. Ouai) + Adaga + 725 Ouro >>> Tiamat + Phage + Adaga + 700 Ouro
Agora exclusivo com outros itens Tiamat
Cooldown diminuído: 20 segundos >>> 15 segundos
Ativo agora causa 80% do dano físico total de AD aos inimigos atingidos e os retarda
Passivo agora causa 40% do dano físico total de AD a inimigos próximos em combate corpo a corpo e 20% em ataques de longo alcance
céu fendi
HP aumentado: 300 >>> 450
DA diminuiu: 55 >>> 45
Hidra Titânica
HP aumentado: 500 >>> 550
Escala de HP total de dano ativo: 6% para corpo a corpo, 3% para distância >>> 4% para corpo a corpo, 2% para distância
Fonte: www.dexerto.com





