Liga dos Lendários: Os Campeões Mais Fortes no Nível 1 – Escolha seu campeão e domine o início do jogo!

Liga dos Lendários: Os Campeões Mais Fortes no Nível 1

A Liga dos Lendários agora possui mais de 160 campeões, cada um com pontos fortes e fracos variando enormemente, mesmo dentro de seus papéis definidos. Alguns são perfeitamente construídos para escalar no final do jogo e se tornam um terror quando atingem o nível 16, enquanto outros preferem acertar o chão correndo e empurrar sua vantagem sobre o inimigo o mais rápido possível.

Cada campeão terá acesso apenas a uma habilidade e sua passiva no nível 1, o que significa que alguns, com habilidades singulares muito poderosas, podem ser uma grande ameaça antes mesmo de os lacaios aparecerem. Esses personagens são alguns dos melhores no jogo para tentar obter uma vantagem inicial e intimidar o time inimigo para fora do jogo rapidamente.

Amumu

Os campeões de gancho são alguns dos campeões de pista mais poderosos em Liga dos Lendários e a única coisa mais poderosa é uma com dois ganchos, no nível 1. Desde que Amumu foi reformulado para ter duas cargas em seu Q, ele tem sido um dos caçadores e suportes mais poderosos para invadir, pois pode manter um alvo trancado por tempo suficiente para sua equipe seguir. É também por isso que ele teve tanto sucesso no jogo profissional como um suporte, já que ele pode desligar o ADC inimigo por muito tempo ou manter os dois bot laners inimigos no lugar para seu ADC seguir, o que só aumenta quando ele tem seu ultimate. Além disso, sua maldição passiva permite que sua equipe tenha ainda mais dano de explosão no início, o que pode ser o extra de que precisam.

Draven

Draven é um campeão terrível de se enfrentar no início do jogo, já que sua passiva significa que morrer para ele uma vez pode tornar o jogo quase invencível. Além disso, seu Q é uma das melhores habilidades no nível 1 do jogo, pois um jogador habilidoso pode explorar seu enorme dano com ataques automáticos que podem atingir um inimigo antes mesmo que ele perceba o que está acontecendo. Embora ele não consiga sacar muitas pilhas de sua passiva com uma morte de nível um, até mesmo a pequena vantagem de ouro que ele ganhará pode fazer com que seu dano pareça intransponível no início do jogo. Emparelhado com um suporte de engajamento, qualquer bom Draven estará tentando intimidar o ADC inimigo antes mesmo de o jogo começar.

Jax

Muitos campeões que são poderosos no nível 1 o são por causa do poder de seus ataques automáticos e terão uma habilidade ou passiva que sinergiza bem com essa força. Jax não é exceção, com sua passiva concedendo velocidade de ataque crescente que pode acumular, permitindo que ele ganhe uma grande parte de qualquer negociação de nível um. No entanto, Jax também é um contador sério para outros campeões com essa força, já que sua habilidade E, Counter-Strike, bloqueia todo o dano recebido de ataques automáticos. Isso anula a ameaça de nível 1 de muitos ADCs e brutamontes, pois também permite que ele evite quaisquer habilidades básicas que se apliquem aos efeitos de acerto, como Fiora e Ezreal Qs.

Braum

Como muitos campeões poderosos do início do jogo, Braum tem um passivo que pode tornar os confrontos de nível 1 quase inutilizáveis. Ao atingir um inimigo com seu Q ou auto-ataque, ele aplica uma pilha de Golpes Concussivos, após os quais qualquer ataque aliado também aplica uma pilha. Quando um inimigo atinge 4 acúmulos, ele fica atordoado. Isso é especialmente poderoso com uma invasão de equipe nível 1, pois quanto mais campeões aliados na área, mais rápido um inimigo pode ser atordoado, deixando-o indefeso. Especialmente quando emparelhado com Sejuani, que tem uma habilidade semelhante, o poder desse passivo persiste até o meio do jogo e é imparável em escaramuças.

Yasuo

Yasuo depende de ataques automáticos para a maior parte de seu dano, tornando-o uma poderosa ameaça de nível 1. Para adicionar a isso, todas as três de suas habilidades básicas são muito poderosas por si só, particularmente em invasões. Seu Q pode ser empilhado para produzir um tornado, derrubando qualquer inimigo em seu caminho. Isso pode incapacitar todo o time inimigo para que os aliados o acompanhem. Opções menos populares, mas ainda poderosas, são pegar seu Windwall, que pode anular grande parte do dano de um time inimigo com o posicionamento correto, enquanto os aliados focam em um campeão inimigo. Da mesma forma, em uma briga 5v5, sua habilidade E pode ser usada para atacar uma vez cada inimigo, proporcionando grande mobilidade e dano ao time inimigo.

Darius

Talvez uma das potências de nível 1 mais conhecidas em Liga dos Lendários é Darius, que quase qualquer inimigo deseja evitar em uma negociação de nível 1 na rota superior. Sua passiva, Hemorrhage, aplicava pilhas de sangramento a um inimigo, causando um grande dano por si só, mas também concedendo a Darius grandes quantidades de AD quando totalmente empilhado. Emparelhado com sua habilidade Q ou E, ambos AoE, Darius também é uma grande ameaça em uma invasão, pois ele pode causar dano ou incapacitar vários inimigos em um golpe. Seu poder só aumenta com a ameaça de sua bola de neve, já que uma das duas mortes em seu currículo pode fazer uma pista parecer completamente invencível para seu oponente.

Nautilus

Tecnicamente o segundo campeão de gancho nesta lista, Nautilus oferece praticamente o mesmo serviço, com a capacidade de prender um alvo por vários segundos e qualquer outro que se aproxime dele por um período mais curto. Seu primeiro ataque contra um novo inimigo os enraizará, o que significa que se um time invadir o nível 1, ele poderá causar sérias interrupções. Seu gancho é um dos maiores hitboxes do jogo e será um desafio para qualquer inimigo se esquivar, bem como puxá-los para o time de Nautilus. Ser capaz de enraizar o inimigo viciado o torna ainda mais poderoso do que o Blitzcrank, pois os aliados devem ter tempo mais do que suficiente para acompanhar antes que o inimigo possa escapar.

Sion

Sion já é uma ameaça de nível 1 muito poderosa, especialmente com Grasp of the Undying, já que seu dano base de ataques automáticos é substancial. Sua passiva também é uma das mais poderosas do jogo, trazendo-o de volta dos mortos com velocidade de movimento e velocidade de ataque muito aumentadas. Qualquer inimigo sem mobilidade será simplesmente atropelado e morto, o que significa que Sion quase sempre pode trocar um por um, pelo menos. Com o elemento surpresa, no entanto, esse rolo compressor se torna ainda mais forte. Esteja ele esperando por um inimigo