China ganha bronze em League of Legends enquanto todos os olhos se voltam para a Coreia do Sul na final

Os videogames têm cada vez mais fãs em todo o mundo e isso se reflete nos eventos esportivos internacionais. Este ano, pela primeira vez, os videojogos foram incluídos nos Jogos Asiáticos como desporto competitivo. E até agora tem sido um grande sucesso.

A batalha pela medalha de bronze

A competição de League of Legends gerou muita emoção entre os espectadores, e a disputa pela medalha de bronze não decepcionou. A seleção chinesa enfrentou uma forte seleção vietnamita e, após uma partida emocionante, conseguiu a medalha de bronze. Infelizmente, a seleção chinesa foi eliminada nas semifinais pela seleção sul-coreana, que desde então domina o torneio e enfrentará Taiwan na final pela medalha de ouro.

Sucesso crescente

A popularidade dos videojogos continua a crescer e os especialistas estimam que o número de jogadores em todo o mundo atingirá 3,38 mil milhões em 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano anterior. As receitas anuais também estão a aumentar, com uma previsão de 187,7 mil milhões de dólares.

Videogames nos Jogos Asiáticos

Este ano, os Jogos Asiáticos sediaram cinco jogos para PC e dois jogos para celular, abrangendo diferentes gêneros de jogos. Entre esses jogos, League of Legends é um dos mais populares. Coloca duas equipes de cinco jogadores entre si, que competem para destruir a base adversária.

Uma arena épica

A disputa pela medalha de bronze entre China e Vietnã aconteceu em uma arena construída especialmente para competições de videogame. Tinha capacidade para acomodar até 4.500 espectadores, que testemunharam a acirrada batalha entre as duas equipes. Alguns torcedores chegaram até vestidos de campeões do jogo para apoiar seu time favorito.

O futuro dos videogames nos Jogos Olímpicos

As Olimpíadas criaram recentemente uma comissão dedicada aos videojogos e desportos virtuais, reconhecendo a importância crescente desta indústria. Os organizadores esperam atrair e fidelizar um público jovem. Os videogames estão se tornando um fenômeno global e é hora de levá-los a sério.

Fonte: www.bing.com