A Riot Games trouxe alguns ajustes importantes para o sistema de pontos de experiência no Patch 13.4, diminuindo a quantidade de XP que as mortes dão aos campeões do nível três para o nível nove.
A equipe de balanceamento explicou que as mudanças pretendidas são uma forma de reduzir o efeito bola de neve que afetou os primeiros meses do novo Liga dos lendários temporada. A meta é dominada por fortes caçadores de início de jogo com ótimas configurações de gank como Lee Sin, Elise, Maokai e Jarvan IV, especialmente em Elo mais alto (de acordo com U.GG).
Com essas mudanças, a Riot está tentando reduzir as recompensas de XP concedidas por abates quando os caçadores começam a emboscar e impactar suas próprias pistas. Dito isso, os números ajustados são substanciais, a ponto de podermos ver uma mudança significativa não apenas na piscina da selva, mas em todo o Liga meta.
Juntamente com os nerfs dos itens de suporte, o que podemos esperar ver no novo patch? Aqui estão as nossas primeiras impressões.
As mudanças de nível de XP mais influentes
Enquanto a Riot ajustou todos os números do nível três ao nível nove, as mudanças não foram uniformes. Abaixo você pode encontrar as mudanças de experiência por morte em cada nível:
- Nível um: 42 de experiência (15 por cento do nível) ⇒ 42 de experiência (15 por cento do nível)
- Nível dois: 114 de experiência (30 por cento do nível) ⇒ 114 de experiência (30 por cento do nível)
- Nível três: 186 de experiência (39 por cento do nível) ⇒ 144 de experiência (30 por cento do nível)
- Nível quatro: 258 de experiência (44% do nível) ⇒ 174 de experiência (30% do nível)
- Nível cinco: 330 de experiência (49% do nível) ⇒ 204 de experiência (30% do nível)
- Nível seis: 402 de experiência (52 por cento do nível) ⇒ 234 de experiência (30 por cento do nível)
- Nível sete: 434 de experiência (49% do nível) ⇒ 308 de experiência (35% do nível)
- Nível oito: 500 de experiência (51% do nível) ⇒ 392 de experiência (40% do nível)
- Nível nove: 515 de experiência (48 por cento do nível) ⇒ 486 de experiência (45 por cento do nível)
- Nível 10: 590 de experiência (50 por cento do nível) ⇒ 590 de experiência (50 por cento do nível)
Se olharmos mais fundo, podemos ver que as maiores diferenças estão entre os níveis quatro e seis. Em particular, mortes no nível seis agora concederão uma quantidade 22% menor de experiência. Isso está diretamente ligado ao fato de que os campeões podem facilmente matar alvos quando seus ultimates são desbloqueados.
Não apenas isso, mas todas as mortes após o nível três são fortemente reduzidas. Isso significa que os caçadores do início do jogo estão indiretamente sendo fortemente marcados por essa mudança. Embora as mortes ainda lhe dêem ouro, será muito mais difícil para esses campeões obter recursos e levar o jogo.
Lembre-se de que ter níveis mais altos significa que o campeão obterá melhores estatísticas, portanto, pontos de experiência mais baixos impedirão que isso aconteça com tanta frequência.
O que isso significa para o meta?
Existem várias implicações por trás das mudanças de experiência. Começando com o meta da selva, campeões fortes no início do jogo terão menos potencial de bola de neve. Dado que campeões como Elise e Maokai também estão recebendo nerfs diretos, eles certamente perderão prioridade.
Uma bola de neve mais baixa também significa que podemos estar obtendo um retorno de caçadores de escala e agricultura poderosa. Campeões como Graves e Kayn serão menos punidos e provavelmente aumentarão sua presença. Dito isso, há duas escolhas específicas para ficar de olho: Sejuani e Kindred.

Embora Sejuani tenha um ótimo gank no início, ela escala igualmente bem no final do jogo. Já considerada uma escolha forte na selva, outros campeões perdendo prioridade significa que ela terá muito mais valor.
Da mesma forma, Kindred já estava tendo bom sucesso em patches anteriores, especialmente em Elo mais alto. O menor risco de ver os inimigos se descontrolando como uma bola de neve dará a ela mais tempo para os Membros escalarem e alcançarem seus picos de itens.
Além disso, essas mudanças também afetarão o meta da pista inferior, que tem sido governado principalmente por atiradores agressivos e suportes de longo alcance. Desacelerar a bola de neve tornará as escolhas menos poderosas, além de neutralizar seus pontos fortes. Dito isso, provavelmente vai demorar um pouco até que os jogadores possam identificar as novas duplas ideais de bot lane.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63f7659dab91405fb875675e1cb1a830&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Fhow-will-the-xp-changes-from-lol-patch-13-4-shift-up-the-meta&c=2511667369226651681&mkt=fr-fr





