Coreia do Sul brilha na final da medalha de ouro em League of Legends

A China ganha o bronze na competição de eSports dos Jogos Asiáticos depois de derrotar uma competitiva equipe vietnamita. Embora fossem considerados possíveis candidatos à medalha de ouro, a seleção chinesa foi derrotada pela Coreia do Sul. O jogador coreano Lee “Faker” Sang-hyeok, também conhecido como “Greatest Of All Time” (GOAT) de League of Legends, foi a força motriz da seleção sul-coreana. A seleção coreana ainda não perdeu nenhuma partida no torneio e enfrentará Taiwan pela medalha de ouro ainda hoje.

Os eSports estão ganhando impulso

À medida que o mercado global de jogos continua a crescer em número de jogadores e receitas, os eSports fizeram a sua estreia nos Jogos Asiáticos deste ano como um desporto competitivo pela primeira vez e já conquistaram o público. Este é o único evento para o qual os organizadores tiveram que montar um sistema de loteria para venda de ingressos.

Diversidade de jogos de eSports

A competição de eSports inclui cinco jogos para PC e dois jogos para celular, abrangendo batalhas de arena online multijogador, ou MOBA, e gêneros para um jogador. League of Legends é um dos jogos mais populares, em que duas equipes de cinco campeões competem para destruir a base adversária. A arena de eSports especialmente construída, com capacidade para 4.500 pessoas, estava lotada para a partida da tarde entre China e Vietnã. Os espectadores puderam assistir aos jogadores em um palco circular abaixo e acompanhar a ação em enormes telas de televisão suspensas acima. Alguns torcedores se vestiram como campeões de League of Legends e torceram por seu time.

Uma vitória disputada para a China

A seleção vietnamita iniciou forte a primeira partida da série melhor de três. A China conquistou o primeiro campeão no segundo jogo e dominou grande parte do jogo para garantir a vitória e empatar em 1-1. A partida decisiva foi muito disputada, com a China começando bem. O Vietnã lutou e semeou dúvidas na torcida local. Só por volta dos 28 minutos de jogo a China conseguiu ganhar vantagem ofensivamente, provocando aplausos frenéticos dos espectadores que agitavam com entusiasmo bastões de luz multicoloridos na sala escura, enquanto sua equipe continuava seu ímpeto para ganhar o bronze. medalha. Os eSports já estiveram presentes como esporte de demonstração nos últimos Jogos Asiáticos em Jacarta, na Indonésia, e foram um grande sucesso. Eles foram, portanto, adicionados à competição deste ano em Hangzhou. Além de League of Legends, a programação da competição também inclui: Arena of Valor Versão dos Jogos Asiáticos (também conhecida como Honor of Kings); Versão dos Jogos Asiáticos Peace Elite (também conhecida como PUBG Mobile); Dota 2; Sonhe Três Reinos 2; Street Fighter V: Edição Campeão; e EA Sports FC (também conhecido como FIFA Online 4). Diferentes formas de competição estão planejadas dependendo do gênero, mas serão concedidas medalhas de ouro para cada jogo.

A crescente popularidade dos eSports

A China ganhou o ouro na terça-feira no Arena of Valor, a Tailândia ganhou o ouro na quarta-feira no EA Sports FC e a Coreia do Sul ganhou o ouro na quinta-feira no Street Fighter V. De acordo com a Newzoo, uma empresa de pesquisa especializada em rastrear o mercado global de jogos, o número de espera-se que os jogadores em todo o mundo atinjam 3,38 mil milhões em 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano anterior. A receita anual deverá aumentar 2,6%, para US$ 187,7 bilhões. O Comité Olímpico Internacional há muito que imagina os videojogos e os desportos virtuais como uma forma de atrair e permanecer relevante para o público mais jovem, e este mês criou uma Comissão formal de eSports com o objetivo de fazer crescer os desportos virtuais.

Referência: esportes AP

Fonte: apnews.com