Coreia do Sul na final pelo ouro enquanto a China leva o bronze em League of Legends

A equipe chinesa de League of Legends conseguiu conquistar a medalha de bronze no evento de esportes eletrônicos dos Jogos Asiáticos, apesar do forte desafio do Vietnã. Antes considerada uma possível candidata à medalha de ouro, a seleção chinesa foi derrotada pela Coreia do Sul na quinta-feira. A seleção sul-coreana era liderada por Lee “Faker” Sang-hyeok, um jovem de 27 anos conhecido por todos como o melhor jogador de League of Legends de todos os tempos. A equipe sul-coreana de League of Legends ainda não perdeu um único jogo no torneio e enfrentará Taiwan na sexta-feira na disputa pela medalha de ouro.

Jogos Asiáticos dão as boas-vindas aos esportes eletrônicos pela primeira vez

À medida que o mercado global de jogos continua a crescer em termos de número de jogadores e receitas, os esports apareceram pela primeira vez nos Jogos Asiáticos deste ano como um desporto competitivo e já conquistaram o público. Esta é a única disciplina para a qual os organizadores tiveram que montar um sistema de loteria para venda de ingressos. A competição de esportes eletrônicos inclui cinco jogos para PC e dois jogos para celular, abrangendo gêneros multijogador online e single player.

League of Legends: o jogo popular em destaque

League of Legends é um dos jogos mais populares, no qual duas equipes de cinco campeões competem para destruir a base uma da outra. A arena de esportes eletrônicos construída especificamente, com capacidade para 4.500 lugares, ficou lotada durante a partida da tarde entre China e Vietnã. Os espectadores assistiam aos jogadores em um palco circular abaixo e acompanhavam a ação em telas gigantes de televisão acima. Alguns espectadores estavam vestidos como campeões de League of Legends enquanto torciam por seu time.

Uma vitória duramente conquistada para a China

A seleção do Vietnã começou bem a primeira partida da série de três sets. A China conquistou o primeiro campeão no segundo jogo e dominou a maior parte do jogo para conquistar a vitória e empatar em 1-1. Na partida decisiva, a China começou bem. O Vietnã retaliou, mergulhando a torcida local no silêncio. Só depois de cerca de 28 minutos de jogo é que a China conseguiu assumir a liderança e avançar de forma decisiva, provocando aplausos exaltados dos espectadores que agitavam com entusiasmo bastões LED multicoloridos na sala escura, enquanto a sua equipa continuava a sua marcha rumo à vitória e à medalha de bronze. .

Esports nos Jogos Asiáticos

Os esportes eletrônicos foram introduzidos pela primeira vez nos últimos Jogos Asiáticos em Jacarta, na Indonésia, como um esporte de demonstração, e se mostraram incrivelmente populares, razão pela qual foram adicionados à competição este ano em Hangzhou.

Uma grande variedade de jogos

Além de League of Legends, a competição também inclui Arena of Valor Asian Games Version (também conhecido como Honor of Kings), Peace Elite Asian Games Version (também conhecido como PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition e EA Sports FC (também conhecido como FIFA Online 4). Medalhas de ouro serão concedidas em cada jogo.

O futuro promissor dos esportes eletrônicos

A empresa de pesquisa Newzoo, especializada em acompanhar o mercado global de jogos, previu em sua análise anual divulgada no mês passado que o número de jogadores em todo o mundo chegará a 3,38 bilhões em 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano anterior. A receita anual deverá aumentar 2,6%, para US$ 187,7 bilhões. O Comité Olímpico Internacional há muito que se interessa pelo potencial dos videojogos e dos desportos virtuais para atrair e permanecer relevante para o público jovem, e este mês criou uma comissão oficial dedicada aos desportos eletrónicos, com especial atenção aos desportos virtuais.

Fonte: www.newsday.com