Coreia do Sul vence a final, mas China fica com o bronze em League of Legends

A China conquista a medalha de bronze no evento de e-sports dos Jogos Asiáticos, após enfrentar forte oposição do Vietnã. Uma equipe que já foi considerada uma potencial candidata à medalha de ouro foi derrotada na quinta-feira pela Coreia do Sul. Esta seleção sul-coreana foi apoiada por Lee “Faker” Sang-hyeok, um jovem de 27 anos conhecido por todos como o melhor jogador de League of Legends de todos os tempos. A Coreia do Sul ainda não perdeu nenhuma partida no torneio e enfrentará Taiwan ainda hoje na disputa pela medalha de ouro.

Videogames nos Jogos Asiáticos

Este ano, os videogames entraram pela primeira vez nos Jogos Asiáticos como esporte competitivo e foram muito populares entre o público. Este é o único evento para o qual os organizadores tiveram que montar um sistema de sorteio de ingressos. A competição de e-sports inclui cinco jogos para desktop e dois jogos para celular, abrangendo gêneros multijogador online e single player.

A popularidade de League of Legends

League of Legends é um dos jogos mais populares, no qual duas equipes de cinco campeões competem para destruir a base uma da outra. A arena de esportes eletrônicos especialmente projetada, com capacidade para 4.500 pessoas, estava lotada para a partida da tarde entre China e Vietnã. Os espectadores sentaram-se ao redor do palco circular onde os jogadores jogavam e acompanharam a ação em enormes telões de televisão. Alguns até estavam vestidos como campeões de League of Legends e torcendo por seu time.

A vitória da China

A seleção do Vietnã começou forte a primeira partida da série. A China conquistou o primeiro campeão no segundo jogo e dominou a maior parte do jogo para reivindicar a vitória e empatar em 1-1. A partida decisiva foi muito disputada, com a China começando bem. O Vietnã conseguiu retaliar, fazendo com que a multidão local ficasse em silêncio. Somente após cerca de 28 minutos de jogo a China conseguiu assumir a liderança e conquistar a vitória e a medalha de bronze. Espectadores entusiasmados agitavam bastões luminosos multicoloridos na sala escura enquanto seu time continuava sua vitória.

Perspectivas para o mercado de videogames

Os Jogos Asiáticos foram adicionados à lista de competições de e-sports após o sucesso do esporte como esporte de demonstração nos Jogos Asiáticos de Jacarta, na Indonésia. Além de League of Legends a competição inclui outros seis jogos cada um com sua própria forma de competição e uma medalha de ouro será concedida para cada jogo Os Jogos Asiáticos seguiram assim a tendência do rápido crescimento do número de jogadores no mercado global de jogos e receita. De acordo com previsões da empresa de pesquisa Newzoo, o número de jogadores em todo o mundo deverá atingir 3,38 mil milhões em 2023, com receitas anuais estimadas em 187,7 mil milhões de dólares. Diante dessa crescente popularidade dos videogames, o Comitê Olímpico Internacional criou neste mês uma comissão de esports, com o objetivo de chegar a um público mais jovem e se manter relevante por meio dos esportes virtuais.

Fonte: AP Sports

Fonte: www.bing.com