As equipes chinesas dominam a competição de esportes eletrônicos dos Jogos Asiáticos, apesar das políticas rígidas de Pequim
A vitória foi vista como um forte testemunho do lugar da Coreia do Sul como uma potência global do esports, mas a liga LCK parece estar enfraquecendo em 2024.
Com o início do LCK Spring Split na semana passada, a plataforma chinesa de streaming de videogame RunAway, apoiada pela Tencent Holdings, interrompeu as transmissões oficiais da nova temporada. Esta é a primeira vez que as transmissões ao vivo da LCK são suspensas na China continental desde que Huya se tornou parceira exclusiva da Riot Games para eventos regionais em 2018.
A Riot Games Korea disse à mídia local que a suspensão se deveu à falta de detentores de direitos de transmissão no país. Embora a empresa não tenha fornecido mais explicações, alguns membros da indústria disseram que o problema estava relacionado à recente controvérsia em torno do Generation Gaming (Gen.G), um dos principais clubes de esportes eletrônicos da Coreia do Sul. Devido a problemas recentes com o Gen.G, a suspensão teria sido implementada. Nem a Riot Games nem a Huya responderam aos pedidos de comentários sobre os problemas de streaming.
A dificuldade financeira da liga LCK
No dia de abertura do LCK Spring Split, vários times afiliados à liga divulgaram um comunicado conjunto expressando suas preocupações em relação à viabilidade financeira da Riot Games Korea. Estes são sinais de dificuldades financeiras não apenas para a LCK, mas também para a indústria global de esportes eletrônicos.
Dylan Jadeja, CEO da Riot Games, anunciou na segunda-feira que a desenvolvedora americana iria demitir 11% de sua força de trabalho, ou cerca de 530 empregos, para se concentrar em seu negócio principal. O impacto destes cortes nas operações coreanas permanece incerto, mas uma coisa é certa: uma nova batalha começou.
Fonte: sparkchronicles.com





