Descubra Aurora, a bruxa Vastaya, entre tradição e jogabilidade inovadora!

Aurora: tudo o que você precisa saber sobre a bruxa entre mundos

Aurora conquistou os corações do mundo como o coelho-bruxo Vastaya viajando para Freljord, a primeira pessoa a conseguir fazer amizade com Ornn. Isso não se deve apenas à sua tradição e aparência (que gerou muita empolgação), mas também às suas habilidades únicas. Assim como fizemos com Hwei, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Bruxa Entre Mundos!

História

Vamos dar uma rápida olhada no que era Aurora. Acredite ou não, este campeão está em desenvolvimento há seis anos e sua história é bastante extensa. Ela começou como uma invocadora (não, não com “S” maiúsculo – eles estão extintos agora!) Que poderia convocar companheiros para a batalha. Então ela se tornou uma maga que conseguia descobrir o que era um feitiço apenas olhando para ele e depois replicando-o. Ela era uma bruxa espiritual com um temperamento alegre que viajou pelo Reino Espiritual…

…e tudo foi desmontado. Suas habilidades de roubo de magia foram incorporadas ao campeão que hoje conhecemos como Sylas. Partes de sua personalidade se tornaram o encantador cervo Lillia. Tudo sobre o Reino Espiritual tornou-se a base para a tradição de Yone, Spirit Blossom e até mesmo para a nova tradição de Fiddlesticks, e parecia que toda a esperança estava perdida. Mas quando a Riot Lexical se tornou líder da equipe de campeões, a Riot não estava pronta para desistir de Aurora — não até que pudessem tentar novamente. Eles simplesmente tiveram que começar tudo de novo.

Nova Aurora: design de jogabilidade, história, conhecimento e muito mais

Aurora pode ser um dos muitos personagens Vasstayan agora presentes (Sett, Xayah, Rakan…), mas uma coisa que a equipe queria trabalhar era sua natureza de presa. Ao contrário das demais, ela é a primeira a assumir um papel mais submisso no reino animal, sendo animal e tudo. Então a equipe criou um kit mais rápido para ela, com kite, agilidade e habilidades rápidas para despistar o adversário (muito parecido com Lillia).

Com isso em mente, seu kit evoluiu lentamente fora dos elementos típicos de jogo, e muitas coisas inspiraram suas habilidades (como Lost Woods de The Legend of Zelda: Ocarina of Time servindo de inspiração para seu ultimate), e seu visual mais mágico e espiritual. Conexões de reino provenientes do desejo de ser mais do que um nativo de Vastayashai’rei (agora conhecido como Ionia). Então, seu conceito era simples: uma bruxa Vastaya que poderia ter vindo de Vastayashai’rei, mas teria crescido no clima rigoroso de Freljord (que é perfeito para os Brynis, dada sua pele).

Foi assim que Aurora se tornou amiga de Ornn. Melhor amiga, até, se você perguntar a ela. Como muitos outros campeões, a equipe queria destacar diferentes aspectos do universo de League of Legends com a mais nova campeã e, ao contribuir para isso, ela se tornou a personagem peculiar que é agora, ligada ao Reino dos Espíritos, uma nova visão do Vastayans, e construídos com uma mentalidade de presa. Ela também é a primeira personagem oficialmente autista em Runeterra, com muitos membros da Riot Games compartilhando suas experiências como pessoas no espectro do autismo.

O que é Aurora?

Depois de explorar sua história, é hora de mergulhar em todo o resto. Ela é uma maga assassina da rota intermediária com habilidades únicas e capacidades de travessia que lhe proporcionarão grandes oportunidades de movimento. Ela tem muitas opções de movimento, com habilidades de entrada e saída que lhe dão a segurança necessária como uma campeã de alcance relativamente curto, com poke e a mecânica favorita da Riot no mundo: passivas de empilhamento de três golpes.

No geral, ela é uma campeã frágil, com alto dano e mobilidade, controle de grupo médio e utilidade e habilidades de defesa mínimas (a menos que você conte a morte como uma utilidade, eu acho!). Seu estilo único e rápido dará aos jogadores de ritmo acelerado a oportunidade de fazer jogadas em todo o mapa do Summoner’s Rift, com uma folga razoável na forma de algumas habilidades de área de efeito.

Abjuração de Espíritos – Passiva

Vamos começar com sua passiva. Abjuração de Espíritos é a habilidade de exorcizar os espíritos dos inimigos que causa danos. Assim como as passivas e feitiços de Vayne, Ekko, Gnar, Xin Zhao, Vi… (a lista é longa), após acertar três ataques em um campeão, ela pode pegar um espírito do inimigo que causou dano, o que aumenta sua velocidade de movimento. e a cura, dando-lhe assim alguma resistência na rota (e a capacidade de continuar graças ao aumento da velocidade de movimento!).

Este passivo recompensará os jogadores por ativá-lo com uma pequena cura, tornando-a uma grande campeã em trocas contra personagens que estão fora do alcance, recompensando ataques em combos. Este é o estilo típico de três tiros que se tornou tão famoso nos kits de League of Legends.

Falso Hexágono – Q

Sua habilidade característica (vamos ser realistas; a maioria dos Q’s são habilidades características fora dos ultimates dos campeões) é seu False Hex, onde ela pode lançar projéteis que atingem inimigos no caminho e criar pilhas de sua Abjuração de Espíritos. Você pode lançar novamente essa habilidade para causar dano aos inimigos novamente, dando-lhe a capacidade de acertar duas vezes.

É um tiro de habilidade direto, embora seja importante notar que o gif mostra ela ganhando um proc passivo na forma passiva. Se você acertar três inimigos (e o recall), parece lhe dar um lançamento gratuito de Abjuração de Espíritos e, portanto, cura e velocidade de movimento.

Através do Véu – W

Esta habilidade permite que Aurora salte e entre no Reino Espiritual, tornando-a invisível por um curto período. Embora não seja tão significativo quanto algumas habilidades invisíveis (notadamente Shaco e Twitch) devido à curta duração, é uma ótima maneira de se reposicionar em combate e manobrar em torno de inimigos difíceis e locais apertados.

O salto, em particular, parece passar por paredes, o que será uma ótima forma de escapar daqueles que são bastante magros, dando-lhe a oportunidade de jogar de forma agressiva e defensiva com esta habilidade.

O Fascinante – E

Outro tiro de habilidade direto, mas, ao contrário de seu False Hex, Fascinating é uma habilidade inspirada nas habilidades geladas de Freljord. Ela envia magia espiritual à sua frente que causa danos e retarda os inimigos, fazendo-a também pular para trás em busca de segurança.

Esta será uma excelente habilidade de desengajamento para evitar que aqueles que o perseguem o alcancem, embora possa ser um pouco perturbador nos momentos em que sua Abjuração de Espíritos não está pronta, já que alcançar o inimigo – apesar da desaceleração – pode colocar você também em perigo. uma posição arriscada, especialmente se você não tiver o Through the Veil pronto.

Entre os Mundos – R

Na habilidade final de Aurora, ela pode pular em qualquer direção que desejar e liberar uma onda de choque, causando dano e retardando os inimigos atingidos. A parte mais importante desta área, entretanto, é como os inimigos e Aurora interagem tocando as bordas — os inimigos serão puxados de volta para o círculo (semelhante ao ultimate de Camille), enquanto Aurora será capaz de manobrar indo diretamente para o lado oposto do círculo. por onde ela caminhou.

Esta é uma habilidade complicada que levará tempo para ser dominada, mas essa mesma habilidade será uma ótima oportunidade para salvar aliados, causar grandes danos, prender os usuários e até mesmo usá-la como meio de fuga com um posicionamento inteligente. Embora sua duração pareça relativamente curta para andar ao redor do círculo como Aurora, ele funciona como um Camille final relativamente longo, baseado em equipe, muito maior que o de Jarvan IV… e sem possibilidade de fuga.

Isso é tudo que você precisa saber sobre Aurora, a Bruxa Entre Mundos! Deixe-nos saber nos comentários se você escolherá e qual o papel que desempenhará com ele!

Fonte: www.gamegrin.com