Descubra tudo de novo no patch 13.20 de League of Legends

Riot Games revela detalhes da próxima atualização da versão 13.20 de League of Legends. Esta atualização traz muitas mudanças e recursos, além de melhorias mecânicas. Vamos descobrir juntos tudo o que há de novo no jogo:

Novas skins

Os jogadores agora poderão obter as seguintes skins: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser e Prestige Coven Akali. Observe que o lançamento da skin Coven Syndra foi adiado para a próxima atualização.

Além disso, durante esta atualização você terá a oportunidade de comprar as skins Redimidas Star Guardian Xayah e Rakan, ao preço de 1820 RP cada. Se você já possui a skin original da Guardiã Estelar de um campeão, você pode comprar a versão Resgatada desse campeão com 45% de desconto (1.001 RP). O mesmo desconto se aplica vice-versa se você optar por adquirir primeiro a versão Resgatada. Lembre-se que esses skins estarão disponíveis para compra até 31 de dezembro de 2023, após o qual serão retirados da loja.

Notas completas do patch de League of Legends 13.20

Mudanças nos campeões:

Akshan:

Q (Avengerang): Velocidade de movimento bônus reduzida em 40% para 20/25/30/35/40%.
E (Balanço Heroico): dano base reduzido de 30/45/60/75/90 (+17,5% de bônus de AD) para 25/40/55/70/85 (+17,5% de bônus de AD).

A força de Akshan no início do jogo é reduzida para equilibrar seu domínio em jogos solo, especialmente com foco em jogadores altamente qualificados de Akshan.

Bel’Veth:

Passivo (Death In Lavender): Velocidade de ataque bônus após um feitiço ser reduzido de 25-50% para 20-40% (escalonado por nível).
E (Royal Maelstrom): Agora pode causar acertos críticos. Redução de dano reduzida de 70% para 42/49/56/63/70%. Dano físico mínimo ajustado de 8/10/12/14/16 (+6% AD) para 6/7/8/9/10 (+8% AD). Dano mínimo de acerto aumentado de 6% para 8%.
R (Endless Banquet): A vida da Rêmora é ajustada de 40/50/60% da vida máxima da unidade para 20/45/70% da vida máxima da unidade. Velocidade de movimento fora de combate na forma real ajustada de 25/50/75 para 10/45/80.

Essas mudanças visam mudar o poder de Bel’Veth do início para o final do jogo, além de favorecer construções baseadas em ataques críticos.

Galião:

W (Escudo de Durand): Tempo de recarga reduzido de 18/17,5/17/16,5/16 segundos para 18/17/16/15/14 segundos. Temporizador de escudo fora de combate reduzido de 12 segundos para 12/11/8 segundos (nos níveis 1/6/11).

Essas mudanças visam tornar Galio mais resiliente nas fases posteriores do jogo e enfatizar suas habilidades antimago.

Azar:

O crescimento de pontos de vida é aumentado.
Passivo (Fique animado!): O bônus de velocidade de ataque total agora acumula.
R (Super Mega Death Rocket): O tempo de espera é reduzido, o dano base é aumentado e a escala AD é aumentada.

Essas mudanças visam fortalecer o poder de Jinx em partidas de nível médio sem torná-la poderosa demais para partidas profissionais, ao mesmo tempo em que melhoram sua habilidade passiva e final.

K’Sante:

A vida base é reduzida, mas o crescimento da vida é aumentado.
O crescimento da armadura é aumentado.
Mudanças em suas habilidades: O feitiço Q agora desativa o Flash enquanto ele carrega, e o dano do Path Maker não está mais vinculado ao tempo de carregamento.
O feitiço W (Path Maker) agora tem custo de mana reduzido, tempo de canalização mínimo e dano e controle de grupo mais confiáveis. A duração do atordoamento também aumentou.
A versão All Out do Path Maker tem mudanças semelhantes e um tempo de espera reduzido.
O feitiço R (All Out) agora tem um limite máximo de saúde mais alto e uma distância de repulsão mais lenta. O dano inicial agora é dano mágico e a cura foi aumentada, junto com outras mudanças no máximo.

Estas mudanças visam tornar K’Sante mais equilibrado e agradável de jogar, mantendo ao mesmo tempo o equilíbrio geral do jogo.

Kai’Sa:

A armadura básica é reduzida.

Milio:

A passiva agora permite que o dano de queimadura acione os itens de Milio.
O tempo de recarga do E é reduzido e a força do escudo base é aumentada.
A proporção de AP da cura de R é aumentada.

Morgana:

Aumentamos a proporção de PA e o dano a monstros W (Sombra Atormentada).
O tempo de espera do E (Escudo Negro) é aumentado.
A velocidade de movimento, a duração do atordoamento e o dano mágico de R (Soul Shackles) são aumentados.

Quinn:

Os pontos de vida básicos e a velocidade de movimento básica são reduzidos.
O crescimento do dano de ataque é aumentado.

Zé:

O tempo de espera do W (Living Shadow) foi aumentado para reduzir a otimização do segundo rank do W.

Zigue:

O tamanho da área de efeito do Q (Bouncing Bomb) foi aumentado para torná-lo mais confiável.

Essas mudanças visam equilibrar os campeões e resolver problemas em sua jogabilidade, a fim de torná-los mais viáveis ​​e divertidos para os jogadores, mantendo o equilíbrio geral do jogo.

Novos itens

Joia Blighting: o preço foi reduzido de 1.250 ouro para 1.100 ouro. Anteriormente, o item tinha pouca potência e não se esperava que fosse uma opção confortável sem mudar para o Void Staff para picos de potência significativos.

Duskblade of Draktharr: Aceleração reduzida de 20 para 15. Amplificação de dano reduzida de 0-18% para 0-16% (com base no HP restante do alvo). Duskblade permaneceu muito poderoso, então ajustes foram feitos na aceleração e no aumento de dano para torná-lo menos atraente para outras classes, mas o de Youmuu foi aprimorado para fornecer boas opções de letalidade para assassinos.

Saudações de Lord Dominik: O aumento de dano da habilidade passiva do LDR, Giant Slayer, agora se aplica antes que os escudos e a regeneração de vida sejam calculados. A amplificação do dano foi reduzida de 0-25% para 0-22% (com base no HP máximo do alvo em relação ao usuário).

Lâmina Fantasma de Youmuu: Fragmento Espectral A letalidade aumentou de 3-12 (nível 7-18) para 7-18 (nível 7-18). Esta mudança visa tornar a Lâmina Fantasma de Youmuu mais eficaz para assassinos que desejam atacar rapidamente e eliminar seus alvos principais.

Em League of Legends, vários ajustes na selva foram feitos:

Smiter: Smiter ficou mais amigável e agora tem como alvo o monstro épico mais próximo quando o cursor não está posicionado em um alvo permitido. O dano de Smite contra campeões e animais de estimação foi aumentado.

Atualizações de companheiros da selva: mudanças nas atualizações de companheiros para equilibrar seu poder. A redução de dano do Primal Smite foi removida. Ajustes na velocidade de movimento do Gustwalker e no escudo do Mosstomper.

Saúde normal do acampamento: A saúde dos monstros agora aumenta após o nível 11 para uma melhor progressão em comparação com outros elementos do jogo.

Fonte: timesofindia.indiatimes.com