O jogo de esportes eletrônicos da Riot Games, League of Legends, ainda não tem sido lucrativo, disse o diretor sênior de operações de esportes eletrônicos do desenvolvedor esta semana.
Desafios para o setor de esportes eletrônicos de League of Legends
Nas finais de verão da League Championship Series (LCS), o comparecimento caiu 21,8% em relação às finais de primavera, de acordo com o site de estatísticas de esportes eletrônicos Esports Charts. Essa queda na audiência fez com que Raul Fernandez, diretor sênior de operações de esportes eletrônicos da Riot Games, se perguntasse como “renovar nossa liga” e admitisse que a Riot Games ainda estava em busca de seu modelo de negócios.
Os desafios enfrentados pelo setor de esportes eletrônicos de League of Legends foram expostos durante uma mesa redonda de imprensa. Segundo Fernandez, uma das maiores dificuldades é a “complexidade” do jogo. Na verdade, as atualizações frequentes e a multiplicação de personagens dificultaram a venda de itens temáticos do jogo relacionados aos melhores jogadores ou times, o que criou um constrangimento. de escolhas para os fãs.
Um futuro brilhante para o LCS
Apesar desses desafios, Fernandez está otimista quanto ao futuro da LCS e dos esportes eletrônicos em geral. Ele diz que a LCS está com “muito boa saúde financeira” graças ao apoio contínuo de parceiros externos, equipes e patrocinadores. Este é um sinal forte para quem duvida da viabilidade económica dos esports de League of Legends.
O diretor de operações de esports da Riot Games também deseja enfatizar que, apesar das dificuldades encontradas este ano, a Riot Games está ansiosa para explorar o potencial dos esports e continuar a investir nesta indústria em crescimento.
Fonte: www.bing.com





