Esses tipos de campeões são as classes MMO de League of Legends?


Fãs do mundo todo estão esperando ansiosamente pelo MMO Runeterra da Riot Games, mas quais serão as aulas do MMO de League of Legends?

A Riot Games anunciou há algum tempo que está trabalhando em um MMORPG ambientado no mundo de Runeterra, o reino fictício criado para o MOBA do estúdio. Ainda está muito longe, mas muitas informações podem ser inferidas a partir de outras propriedades e títulos da Riot Games. As classes são uma grande parte do RPGS e, embora o desenvolvedor não tenha anunciado nada, já existe um sistema de classes definido que pode ser facilmente transferido para o novo MMO. Aqui estão nossos melhores palpites sobre quais serão as classes MMO de League of Legends quando o jogo finalmente for lançado.

Estas podem ser as classes MMO de League of Legends

Alguns jogadores podem não perceber, mas League of Legends já possui um sistema de classes muito bem definido para seus campeões que podem ser facilmente transferidos para o MMO. Estes destinam-se a agrupar os personagens no MOBA pelo que eles se destacam e o que eles contribuem para uma equipe. Aqui estão as classes, o que elas fazem e como podem ser transferidas para o MMO.

controladores

Os controladores são personagens focados no elenco defensivo que se concentram em defender os aliados, protegendo-os e impedindo os inimigos. Os controladores tendem a ser focados no apoio e melhores em capacitar outros personagens, em vez de tomar os holofotes para si mesmos. Os controladores têm duas subclasses: Enchanters e Catchers.

Encantadores

Os encantadores são a classe mais focada em aliados, com seus pontos fortes curando e protegendo seus aliados. Esses personagens têm muito pouco dano e são fáceis de matar, já que sua força está transformando as especialidades dos aliados em até 11, em um MMO esses seriam os curandeiros e personagens com foco em buff que ficam na parte de trás e mantêm seu grupo vivo.

apanhadores

Catchers são controladores cujo foco defensivo é mais proativo do que Enchanters. Os apanhadores se concentram em bloquear ameaças individuais ou até mesmo áreas do mapa para comprar espaço para seus carregamentos. Em um MMO, esses seriam personagens moles focados em debuffing, controle de multidão e utilidade, em vez de buffar diretamente os aliados.

lutadores

Os lutadores são exatamente o que parecem, personagens individualmente poderosos que podem receber golpes sérios e também distribuí-los. Como em muitos RPGs clássicos e RPGs de mesa, Fighters são a força bruta encarnada, enfrentando os inimigos mais difíceis. Fighters têm duas subclasses: Juggernauts e Divers.

Juggernauts

Juggernauts evitam qualquer sutileza por brutalidade nada sutil, trocando qualquer mobilidade pela capacidade de correr de cara para os inimigos e limpar através deles. Em um MMO, os Juggernauts seriam os personagens da linha de frente capazes de romper as defesas, matar inimigos menores por conta própria e contribuir para o dano sem sacrificar a durabilidade.

mergulhadores

Os mergulhadores são as contrapartes mais móveis dos juggernauts, trocando a durabilidade pela capacidade de entrar e sair de circunstâncias perigosas sem qualquer ajuda. Os mergulhadores podem não ser capazes de enfrentar o tanque tão bem quanto os Juggernauts, mas são mais capazes de “mergulhar” nas ameaças de dano do inimigo e eliminá-los sem qualquer ajuda, graças à sua maior utilidade. Em um MMO, eles seriam linhas de frente com muitos danos que não podem enfrentar um chefe de ataque sozinho, mas podem desviar de seus ataques e contestar outras classes para DPS.

magos

Magos são exatamente o que diz na lata, personagens cujo foco principal são poderosas habilidades mágicas que causam dano, bloqueiam alvos ou mantêm o caminho livre para os aliados. Os magos têm três subclasses: Burst, Battlemage e Artillery.

Explodido

Burst Mages são os mais diretos das subclasses de Mage, compartilhando parte de sua identidade com a subclasse Assassin de Slayers. Burst magos se concentram em rajadas repentinas e massivas de dano, como o nome indica. No League of Legends MMO, eles provavelmente seriam personagens DPS focados em construir habilidades poderosas singulares para destruir os inimigos.

Mago de batalha

Battlemages são magos tankers que se concentram em entrar em ação e usar consistentemente habilidades de alto impacto. Eles não têm o dano total de Burst Mages e nunca serão tão duráveis ​​quanto Fighters ou Tanks, mas possuem um meio-termo poderoso que os mantém autossuficientes em causar dano e permanecer vivos. Em um MMO, esses seriam personagens flexíveis focados em rotações de habilidades frequentes e poderosas sinergias internas para permitir que eles desempenhassem um papel híbrido.

Artilharia

Magos de Artilharia são Magos incrivelmente de longo alcance e macios que se mantêm seguros mesmo à distância. Esses personagens tendem a se concentrar em destruir os inimigos lentamente antes de usar habilidades-chave para acabar com eles. Os magos de artilharia provavelmente assumiriam a forma de lançadores clássicos em um MMO, ficando bem atrás para lançar enormes feitiços AoE e poderosas habilidades de peeling para ajudar sua equipe.

atirador

Marksman é a única classe de League of Legends sem nenhuma subclasse. Os personagens atiradores são causadores de dano consistentes, cujos ataques básicos à distância fornecem a grande maioria de seu dano. Freqüentemente, os personagens atiradores têm pouca mobilidade e maneiras de se proteger e dependem de aliados para criar o espaço de que precisam para causar dano e mantê-los seguros. Em um MMO, esses personagens seriam a contraparte mais consistente dos Artillery Mages, com menos foco em habilidades poderosas e mais sinergias de dano passivo.

Assassino

Slayers já foram simplesmente conhecidos como Assassins em League of Legends, mas essa definição foi expandida para incluir arquétipos menos pesados. Slayers são negociantes de dano moles, mas versáteis, destinados a lidar com uma variedade de alvos, desde tanques inimigos a causadores de dano. Slayers têm duas subclasses: Assassins e Skirmishers.

assassinos

Os assassinos são personagens simples e moles com toneladas de dano carregado na frente, destinados a estourar alvos moles em um piscar de olhos. Normalmente, os Assassinos têm mobilidade para fechar a lacuna em alvos expostos, matá-los e sair. Em um MMO, esses seriam personagens semelhantes ao arquétipo do Rogue, entrando e saindo do combate para causar rajadas ridículas de dano. Os assassinos compartilham algumas semelhanças com os Burst Mages, mas geralmente trocam o alcance por mais dano.

escaramuçadores

Escaramuçadores muitas vezes carecem da mobilidade de forma livre de seus primos Assassinos, mas trocam esse aspecto escorregadio pela capacidade de rasgar qualquer alvo que apareça em seu caminho, incluindo alvos tanques com toneladas de saúde e defesas. Em um MMO, Skirmishers seriam os causadores de danos intermediários que lutam alguns passos atrás de Juggernauts e Tanks, usando seus companheiros tanques para absorver o dano que não podem enquanto causam danos sérios. Os escaramuçadores geralmente não têm a capacidade de sair das lutas com segurança, contando com ferramentas condicionais.

Tanques

Praticamente todo tipo de RPG, MMO ou não, tem o arquétipo Tank. Os tanques trocam danos, mobilidade e utilidade por ferramentas de sobrevivência e durabilidade absolutas. Os tanques são os escudos de carne imortais que se interpõem entre sua equipe e os inimigos mais aterrorizantes, mantendo as ameaças de dano sob controle e lutando contra chefes difíceis e inimigos de elite. Os tanques dependem de sua equipe para dano e cura, ganhando espaço e tempo para os aliados sendo a primeira pessoa a entrar em uma luta e a última a sair.

Vanguarda

Vanguardas são Tanques proativos e ofensivos que lutam contra os inimigos. Os Vanguards se fixam em alvos que ameaçam seus aliados e os prendem, ocupando-os com controle de grupo e debuffs para que o Vanguard seja o único foco do inimigo. No League of Legends MMO, esses seriam o que a maioria dos jogadores imagina como o tanque típico, recebendo agressões de inimigos e chefes de tanques de rosto.

Vigilantes

Se os Vanguards são os Tanks proativos, os Wardens são seus primos reativos e defensivos. Wardens se destacam em eliminar ameaças de aliados vulneráveis, mantendo-os a salvo de ameaças que tentam perseguir seus membros frágeis do grupo com excelentes ferramentas defensivas. Os Wardens não têm a habilidade de isolar os inimigos e travar lutas tão facilmente quanto os Vanguards, mas são incontestáveis ​​na proteção de classes frágeis como Mages e Marksman. Em um MMO, os Wardens assumiriam a forma de tanques com foco em utilidade que podem impedir que hordas e inimigos de elite prejudiquem os principais companheiros de equipe.

especialistas

Os especialistas são a classe final e carecem das identidades compartilhadas coesas das outras classes. Especialista é um termo abrangente em League of Legends para personagens que não se encaixam nas outras classes ou subclasses. Muitos desses personagens já pertenceram a outras categorias, mas foram reclassificados na família Especialista mais geral. Isso inclui muitos personagens anteriormente rotulados como controladores de zona, que usam mecânica telegrafada para bloquear seções do espaço com danos, controle de multidão e outros efeitos negativos. Essa classe é a menos provável de se traduzir em uma classe real no League of Legends MMO, mas é possível que esses tipos de personagens caiam em suas próprias classes que não existem no MOBA.




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