Faker, a lenda de League of Legends, se envolve com a polícia sul-coreana: uma surpresa que gera debate.

Faker, embaixador contra o jogo responsável

Faker, considerado o melhor jogador do Liga dos lendários na história, colabora com a Agência Nacional de Polícia Coreana (KNPA) para promover uma campanha contra o jogo juvenil. Nomeado policial honorário, ele apoiará esta iniciativa a partir desta semana.

  • Faker foi nomeado policial honorário pela KNPA para conscientizar os jovens sobre os perigos do jogo online.
  • Esta função surge no seguimento da campanha lançada pela agência para ajudar os jovens a compreender os riscos do jogo.
  • Em maio, a KNPA implementou um sistema de denúncia voluntária para jovens jogadores, que já registou 806 casos.
  • Faker, um jogador de sucesso com um patrimônio líquido estimado em US$ 50 milhões, está empenhado em influenciar positivamente os jovens.

Um forte compromisso com a luta contra o jogo

A KNPA formalizou a nomeação de Faker, cujo nome verdadeiro é Lee Sang-hyeok, como policial honorário. Aos 30 anos, este nativo de Seul usará a sua influência para aumentar a consciência sobre os perigos associados ao jogo on-line. Numa publicação nas redes sociais, a KNPA destacou o seu papel como embaixadora da denúncia voluntária de casos de jogos cibernéticos entre os jovens.

Esta escolha ocorre num contexto onde a fronteira entre o esports e o jogo é cada vez mais ténue. Jovens, apaixonados por competições Liga dos lendáriosestão expostos a comportamentos de jogo problemáticos, exacerbados por uma cultura de casino nos videojogos.

Por que a linha entre esportes eletrônicos e jogos de azar é uma questão importante

A fusão entre o mundo dos esportes eletrônicos e do jogo levanta preocupações significativas. Nos últimos anos, as apostas em partidas e torneios de videogame aumentaram, assim como os elementos de jogo integrados em títulos populares, como caixas de saque, dando a impressão de estar jogando caça-níqueis.

Em 2025, a Riot Games passou a aceitar patrocínios relacionados a apostas esportivas, demonstrando rápida evolução neste setor. A Ásia, com a Coreia do Sul e a China, está no centro desta tendência, representando cerca de 60% da indústria global de esports.

Neste contexto, a KNPA lançou recentemente a sua iniciativa para relatórios voluntários para jogos cibernéticos jovens. Este programa, que já registou 806 casos de jovens que reportaram problemas de jogo, pretende detetar esses problemas antes que se intensifiquem. Ao trabalhar com Faker, a KNPA espera encorajar outros jovens a procurar ajuda e proteger o seu bem-estar.

Faker, com mais de 2,7 milhões de seguidores no Instagram, pode muito bem tornar-se um aliado valioso nesta luta necessária por um futuro mais saudável para os jovens jogadores.

Leituras: 1