O Campeonato Mundial de League of Legends vencido pela equipe sul-coreana T1
A potência sul-coreana dos esportes eletrônicos T1 venceu o Campeonato Mundial de League of Legends ao derrotar a equipe chinesa Weibo Gaming.
Lee “Faker” Sang Hyeok, uma figura icônica dos esportes eletrônicos, pulou de sua cadeira para comemorar com seus companheiros de equipe Zeus, Oner, Gumayusi e Keria ao ultrapassarem o Weibo Gaming ao vencer três rodadas consecutivas em Seul.
Foi a quarta vitória recorde da equipe em um dos torneios de esportes eletrônicos mais populares do mundo.
Um evento imperdível para a indústria global de esportes eletrônicos
Milhares de fãs, muitos vestidos como personagens de League of Legends, lotaram um estádio de beisebol em Seul para o campeonato, que se tornou um pilar da indústria bilionária global de esportes eletrônicos.
Wacharakorn Maneechote, um torcedor de 25 anos, disse que veio da Tailândia para assistir à partida final e torcer por seu jogador favorito, Faker, a quem chamou de “o Deus dos nossos tempos”.
League of Legends e a popularidade dos videogames
League of Legends é um dos videogames mais populares, onde duas equipes de cinco poderosos campeões competem para destruir a base adversária.
Lee, que ganhou o ouro com a Coreia do Sul nos Jogos Asiáticos de Hangzhou deste ano, é uma verdadeira estrela na Coreia do Sul, onde a cultura dos videogames é predominante.
Os desafios e sucessos de Lee “Faker” Sang Hyeok
Os jogadores de esportes costumam se aposentar jovens, geralmente antes dos 25 anos. Lee disse que planejaria um plano de aposentadoria “mais tarde”, depois de “trabalhar duro nos próximos anos”.
Ele também mencionou que um de seus desafios era manter a calma, independentemente do que estivesse acontecendo no jogo. “Meu objetivo pessoal naquela final era imaginar uma situação em que perdêssemos por 3 a 0, mas eu continuaria sorrindo e tentei brincar com essa mentalidade”, disse Lee.
Reconhecimento ao mais alto nível
O presidente sul-coreano, Yoon Suk Yeol, mencionou a vitória do T1, parabenizando a equipe em sua página oficial no Facebook. Ele ressaltou que a vitória fortalece a reputação da Coreia do Sul como líder nos esportes eletrônicos no mundo.
O campeonato atraiu seis milhões de espectadores simultâneos em seu pico, de acordo com o serviço de rastreamento e análise Esports Charts.
As estatísticas não levam em consideração as visualizações nas plataformas de streaming chinesas devido aos “dados insuficientes que fornecem”, segundo a empresa.
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Fonte: www.spin.ph





