FTX, a antiga bolsa de criptomoedas, teve vários acordos de patrocínio importantes em seu apogeu, incluindo um acordo de quase US$ 100 milhões com a desenvolvedora de League of Legends, Riot Games, como parte de seu patrocínio ao Riot Esports Championship (LCS), de acordo com documentos revelados durante Sam Bankman. -Julgamento legal de Fried. O valor do negócio nunca havia sido divulgado anteriormente e foi revelado durante o julgamento de fraude, abuso de informação privilegiada e lavagem de dinheiro contra Bankman-Fried.
Um grande acordo com a Riot Games
A FTX concordou em patrocinar o League of Legends Championship Series (LCS) da Riot em 2021 em um contrato de sete anos, renovável automaticamente até 2028, a menos que seja contestado por qualquer uma das partes, de acordo com uma planilha compartilhada na segunda-feira que detalha os muitos patrocínios da FTX. De acordo com esta planilha, o LCS da Riot deveria receber US$ 4 milhões em 2021, US$ 12,5 milhões em 2022 e aproximadamente US$ 12,8 milhões a mais este ano, com pagamentos anuais recorrentes até o final do ano.
Promessas importantes para TSM
A bolsa de criptomoedas também prometeu à organização de esportes eletrônicos TSM mais de US$ 136,5 milhões sob o rótulo “FTX Trading” e US$ 73,5 milhões sob o rótulo “FTX US”, de acordo com o documento. Este contrato total de US$ 210 milhões em 10 anos foi anunciado em junho de 2021. De acordo com a planilha, a TSM deveria receber aproximadamente US$ 10,8 milhões de seu contrato total em 2021, US$ 15,37 milhões no ano passado e outros US$ 16,6 milhões este ano.
No entanto, não está claro quantos desses valores foram pagos à Riot e à TSM antes do colapso da FTX, que ocorreu em novembro de 2022. O valor exato dos fundos prometidos e o valor efetivamente pago antes do fechamento da exchange não são conhecidos. League of Legends era uma obsessão notória de Bankman-Fried, o ex-CEO da FTX. Ele escreveu sobre o jogo nas redes sociais e aparentemente jogou durante reuniões de negócios e entrevistas.
League of Legends: um jogo popular e lucrativo
League of Legends tem cerca de 133 milhões de usuários ativos mensais e é um dos jogos de esportes eletrônicos competitivos mais populares. A indústria de criptomoedas tornou-se uma nova fonte de receita promissora para algumas organizações de esportes eletrônicos, que enfrentam desafios financeiros para serem lucrativas.
Algumas dessas organizações dependem fortemente de patrocínios, enquanto outras, como TSM, M80 e 100 Thieves, estão experimentando maneiras de envolver e monetizar seus fãs por meio de NFTs e integração de criptomoedas. No entanto, o aumento das parcerias entre criptomoedas e esportes eletrônicos desacelerou no ano passado, em parte devido ao mercado baixista das criptomoedas.
Fonte: decrypt.co



