FTX, a antiga bolsa de criptomoedas, assinou vários acordos de patrocínio massivos, incluindo um acordo de quase US$ 100 milhões com a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends, como parte de sua parceria com a competição de esportes eletrônicos League Championship Series (LCS), documentos apresentados durante Sam O julgamento legal de Bankman-Fried foi revelado. O valor do acordo da Riot foi divulgado durante o julgamento em Nova York neste mês, quando o desacreditado fundador da FTX, Sam Bankman-Fried, enfrenta sete acusações, incluindo fraude eletrônica, fraude de títulos e lavagem de dinheiro. O valor do negócio nunca havia sido divulgado anteriormente.
O acordo de patrocínio FTX-Riot
A FTX concordou em patrocinar o League of Legends Championship Series (LCS) da Riot em 2021 em um contrato de sete anos renovável automaticamente em 2028, salvo litígio, de acordo com uma planilha compartilhada na segunda-feira detalhando os numerosos patrocínios da FTX. De acordo com a exposição, o LCS da Riot deveria receber US$ 4 milhões em 2021, US$ 12,5 milhões em 2022 e outros aproximadamente US$ 12,8 milhões este ano, com pagamentos anuais recorrentes até o fechamento do acordo.
O acordo de patrocínio FTX-TSM
A bolsa também havia prometido à organização esportiva TSM mais de US$ 136,5 milhões sob o rótulo “FTX Trading” e outros US$ 73,5 milhões sob o rótulo “FTX US”, de acordo com o documento. Este acordo total de US$ 210 milhões por 10 anos foi anunciado em junho de 2021. De acordo com a planilha, a TSM deveria receber aproximadamente US$ 10,8 milhões de seu total em 2021, US$ 15,37 milhões no ano passado e outros US$ 16,6 milhões do negócio total este ano.
No entanto, não está claro quanto desses valores foram pagos à Riot e à TSM antes do colapso da FTX, que ocorreu em novembro de 2022. A Riot Games e a TSM ainda não responderam aos pedidos de comentários da Decrypt para confirmar a quantia de fundos prometida e como. muito foi pago antes do fechamento do mercado de ações no final do ano passado.
Criptografia e esportes eletrônicos
League of Legends tem aproximadamente 133 milhões de usuários ativos mensais, de acordo com dados do ActivePlayer, e é um dos jogos de esportes eletrônicos competitivos mais populares. A indústria de criptomoedas tornou-se uma nova fonte de receita promissora para algumas organizações de esportes eletrônicos, que enfrentam desafios financeiros para serem lucrativas. Algumas organizações dependem fortemente de patrocínios, enquanto outras, como TSM, M80 e 100 Thieves, experimentaram maneiras de envolver e monetizar ainda mais suas bases de fãs por meio de NFTs e integrações criptográficas. No entanto, o entusiasmo em torno dos laços entre criptomoedas e esportes eletrônicos esfriou no ano passado devido ao mercado baixista das criptomoedas.
Fonte: cryptonews.net





