Vitória da equipe coreana T1 no campeonato anual de League of Legends
Milhares de fãs de videogame aplaudiram hoje em um estádio iluminado a laser em Seul, quando o time sul-coreano T1 derrotou o time chinês Weibo Gaming na final do campeonato anual do jogo de batalha multijogador League of Legends. Os ingressos para o campeonato deste ano, realizado no Gocheok Sky Dome, um local com 16 mil lugares no sudoeste da capital sul-coreana, esgotaram em poucos minutos, segundo a Riot Games Inc., criadora do jogo.
O superastro sul-coreano dos jogos Lee Sang-hyeok, conhecido por seu pseudônimo de jogo ‘Faker’, disse que manteve a calma para dar ao seu time a primeira vitória em sete anos. “Meu objetivo pessoal para este campeonato mundial era manter minha composição e minha mentalidade, onde mesmo que fizesse 0-3 na final, eu seria capaz de sorrir”, disse ele. Ele também disse que continuaria trabalhando com sua equipe conforme estipulado em seu contrato quando seus planos de aposentadoria fossem discutidos.
Uma mania global por eSports
League of Legends é tão popular que milhares de fãs se reuniram na Praça Gwanghwamun, em Seul, para assistir ao jogo em uma tela gigante e torcer por seu time favorito. Além disso, mais de um milhão de pessoas assistiram à final ao vivo somente no YouTube. A Coreia do Sul e a China estão entre os maiores mercados de jogos para PC do mundo.
‘Faker’ goza de uma celebridade excepcional em casa, comparável à de jogadores profissionais de futebol em outros países, assinando vários acordos publicitários que vão desde um PC para jogos a uma cadeira de massagem e sorvete, testemunhando assim a popularidade duradoura dos eSports no país. League of Legends, um clássico dos eSports, estreou nos Jogos Asiáticos de Hangzhou, na China, no início deste ano, ao lado de outros títulos como Dota 2, apesar de ter sido lançado há mais de um ano.
‘Faker’ acrescentou que está grato pela experiência nos Jogos Asiáticos, onde a sua equipa conquistou o ouro, embora tenha sido apenas suplente na final devido a doença. O chefe global de eSports de League of Legends, Naz Aletaha, disse que foi um marco para o jogo ser um evento de medalha nos Jogos Asiáticos. “À medida que nosso esporte continua a crescer, gostaríamos de explorar oportunidades para League of Legends participar de eventos com impacto global”, disse Aletaha à Reuters por e-mail.
Fonte: www.bing.com





