O Guia Definitivo para Feitiços de Invocador em League of Legends
Introdução: Os feitiços de invocador são uma parte essencial e integral da experiência de jogo em League of Legends. Eles podem significar a diferença entre esmagar o inimigo e destruir seu Nexus em vinte minutos. Escolher os dois feitiços de invocador certos pode ser crucial e não pode ser alterado uma vez no jogo. Neste artigo, mostramos todos os feitiços de invocador em League of Legends, bem como aqueles específicos para ARAM.
Flash: o feitiço de invocador mais popular
Usado pela maioria dos campeões, o Flash é o feitiço de invocador mais usado em League of Legends. Ele permite que os jogadores se teletransportem a uma curta distância na direção do cursor. Seja para fugir de um inimigo ou realizar uma ação ofensiva, o Flash é uma ferramenta versátil. No entanto, tem um cooldown de 300 segundos, o que deixa os jogadores vulneráveis depois de usado. Portanto, é importante monitorar os feitiços de invocador da equipe adversária, especialmente para os junglers.
Curar: o feitiço de invocador essencial no BOT
Usado principalmente em BOT Lane, Heal cura o campeão e um aliado próximo enquanto concede a eles um aumento de velocidade de movimento. Normalmente, o ADC receberá Cura enquanto o Suporte escolherá outro feitiço de invocador, como Ignite ou Exaustão, para se defender contra os campeões inimigos.
Exaustão: o feitiço de invocador defensivo ideal
Exaustão é o feitiço de invocador perfeito contra campeões inimigos rápidos. Desacelera o alvo em 30% por três segundos e reduz o dano causado em 35%. É a escolha ideal contra campeões nevados como Master Yi ou Rengar, bem como ameaças dps sérias como ADC inimigo alimentado. Geralmente é usado pelo suporte ou ADC na BOT Lane para desacelerar e derrotar o ADC inimigo.
Ghost: a tendência recente em ADC
Originalmente usado principalmente por campeões da Top Lane para alcançar inimigos em fuga, o Ghost foi recentemente adotado por ADCs para garantir abates. Ele concede aos jogadores um bônus de velocidade de movimento de 24-48% (dependendo do nível) por dez segundos e permite que eles passem por lacaios e ignorem a colisão. O objetivo é bloquear melhor as mortes.
Ignite: o feitiço de invocador ofensivo essencial
Ignite é um feitiço de invocador ofensivo usado em todas as pistas. Causa dano verdadeiro que aumenta com o nível do inimigo por cinco segundos. Também concede visão do alvo mesmo quando em modo furtivo e inflige ferimentos graves, reduzindo a cura feita a eles. É ótimo contra campeões de autocura ou quando há um suporte inimigo usando feitiços de cura. Observe que o Ignite não acumula, então evite usá-lo no mesmo alvo ou espere até que ele termine para ativar um novo.
Teletransporte: o feitiço de invocador estratégico
O teletransporte costuma ser usado pelos jogadores da Top Lane para se mover rapidamente pelo mapa. Ele se teletransporta para uma torre aliada nos primeiros dez minutos de jogo, depois se transforma em Unleashed Teleport, proporcionando alcance global. É usado principalmente para criar estratégias de estouro ou para surpreender o inimigo. Às vezes, os jogadores da Mid Lane também escolhem Teleport.
Cleanse: o feitiço de invocador que remove o controle
Cleanse é um feitiço de invocador de alvo limpo que se liberta da maioria dos controles de multidão (CC) e debuffs negativos, como Ignite. Também concede 65% de Tenacidade por três segundos, tornando os futuros CCs menos eficazes. Ele é frequentemente escolhido por ADCs que enfrentam campeões com forte controle de multidão.
Barreira: A melhor proteção para campeões no meio do jogo
A barreira fornece aos jogadores um escudo que dura dois segundos e absorve danos no valor de 101-411 (dependendo do nível). É especialmente útil para os campeões da Mid Lane que querem evitar ser nocauteados rapidamente durante a fase da lane.
Smite: o feitiço de invocador essencial para caçadores da selva
Smite é o único feitiço de invocador limitado ao mapa Summoner’s Rift e ao papel específico do caçador. É necessário ter sucesso na selva e comprar o item Jungle Pet no início do jogo. Também deve ser usado para proteger acampamentos na selva e objetivos importantes. Existem diferentes versões do Smite com efeitos e danos aprimorados, dependendo da evolução do item Jungle Pet.
ARAM Summoner Spells: feitiços exclusivos para o modo de jogo ARAM
No modo de jogo ARAM “Todos os campeões são randomizados no modo 5v5 no meio do mapa”, alguns feitiços de invocador são desbloqueados a partir do nível 6 do campeão. Mark e Dash são os mais usados e permitem que você inicie ou continue as lutas. Clareza, por outro lado, restaura parte da mana de campeões e campeões aliados.
Conclusão: Aqui estão todos os feitiços de invocador atualmente disponíveis em League of Legends. É extremamente raro que novos feitiços sejam adicionados ou removidos pela Riot Games. A seleção dos dois feitiços de invocador é uma decisão crucial que pode influenciar muito o curso do jogo. É importante conhecer bem as habilidades de todos e usá-las no momento certo para maximizar seu impacto no jogo.
Fonte: www.rivalry.com





