Jogadores de LoL pedem à Riot para bloquear jogadores com ping alto

Os jogadores de League of Legends estão furiosos e pedem à Riot Games que implemente mais recursos técnicos para evitar que aqueles com conexões de Internet instáveis ​​ou ruins se inscrevam em jogos classificados. Um jogador exasperado iniciou a discussão no subreddit da Liga em 19 de fevereiro, observando que vários de seus jogos foram arruinados por um companheiro de equipe que sofria de problemas de latência. “Chega um ponto que realmente estraga o jogo para os outros se sua tela mostra o teamfight depois que acaba e estamos todos mortos porque um campeão não participou”, disse ele, pedindo mudanças.

O retorno do indicador de ping

O ping alto no LoL (e nos jogos online em geral) é um problema para muitos jogadores. Por exemplo, os jogadores sul-africanos não têm um servidor nas proximidades geográficas, forçando-os a jogar em servidores ocidentais da UE, com um ping de 150 a 200. Uma solução óbvia seria a Riot implementar mais servidores da Liga para cobrir todas as regiões. No entanto, alguns jogadores acham que o ping é um problema que não pode ser resolvido, mas acham que ainda deveriam poder jogar.

Curiosamente, a Riot implantou servidores na capital sul-africana, Cidade do Cabo, em agosto passado, mas no momento eles são usados ​​apenas para VALORANT. Claro, o ping é mais importante em um jogo de tiro em primeira pessoa, mas a capacidade não poderia ser aumentada para atender às necessidades da comunidade do LoL?

Problemas de conexão intermitente

Mas e os jogadores que podem estar enfrentando problemas de conexão intermitente? League costumava exibir o ping de um jogador no placar, mas remover essa informação para combater a toxicidade deixa os jogadores no limbo quando o lag aumenta. “Seria bom receber um aviso quando meu ping exceder um determinado limite”, disse um jogador. Tal funcionalidade está disponível em outros jogos como o rival MOBA Dota 2, que oferece um seletor de servidores, exibe o ping do jogador para cada servidor e ainda emite um aviso caso o ping ultrapasse os limites médios antes do registro. Este é um recurso sugerido pelos jogadores do LoL e que seria rapidamente aceito, com um simples indicador de ping na tela de seleção de função sendo suficiente para alguns.

Resta saber se novos recursos relacionados à conexão, como um indicador de ping, retornarão ao cliente do LoL, mas eu não iria prender a respiração ainda.

Fonte: www.bing.com