League of Legends Atualização 13.4 Notas do Patch


Liga dos lendários o patch 13.4 é uma atualização significativa que visa agitar o atual meta da selva. A equipe de equilíbrio está se concentrando em reduzir o domínio de tanques AP como Amumu, Maokai e Zac, que têm dominado tanto em termos de taxa de vitória quanto de seleção. O patch inclui ajustes no XP de retorno, buffs e nerfs do mid laner e mudanças nos itens de suporte e campeões ADC na bot lane. Liga dos lendários lançou a atualização 13.4 em 22 de fevereiro e aqui estão as notas do patch.

League of Legends Atualização 13.4 Notas do Patch

Ahri

Estatísticas básicas:

  • Vida base: 570 >>> 590
  • Armadura base: 18 >>> 21

R: Espírito Rush

  • Cooldown diminuído: 140/115/90 >>> 130/105/80

Alistar

Passiva: Rugido Triunfante

  • Cura de aliado: 6% do HP máximo de Alistar >>> 7% do HP máximo de Alistar

Q: Pulverizar

W: Cabeçada

amumu

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde reduzido: 100 >>> 94
  • Crescimento da armadura reduzido: 4,2 >>> 4

W: Desespero

  • Dano Mágico por Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+ 0,25% por 100 AP) da vida máxima do alvo ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% por 100 AP) de vida máxima alvo

anivia

Estatísticas básicas:

  • Crescimento de saúde por nível: 96 >>> 92
  • Crescimento da armadura por nível: 5,2 >>> 4,9

annie

Estatísticas básicas:

E: Escudo Derretido

  • Dano Mágico de Retaliação de Escudo: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)

R: Convocar Tibbers

  • Cooldown: 120/100/80 segundos ⇒ 130/115/100 segundos

Apehlios

Estatísticas básicas:

  • Velocidade de ataque de nível W aumentada: 7,5% ⇒ 9%

Azir

Estatísticas básicas:

  • Mana base: 480 ⇒ 380
  • Crescimento de mana: 21 ⇒ 36

W: Levante-se!

  • Temporizador de recarga: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

E: Areias Movediças

  • Dano base: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/100/140/180/220
  • Escala AP: 40% ⇒ 55%

R: Divisão do Imperador

  • Dano base: 175/325/475 ⇒ 200/400/600
  • Escala AP: 60% ⇒ 75%

Cho’Gath

Estatísticas básicas:

  • Armadura por nível: 4,7 ⇒ 5

P: Ruptura

  • Dano base: 80/135/190/245/300 ⇒ 80/140/200/260/320
  • Custo de mana: 60 ⇒ 50

W: Grito Feral

  • Custo de mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

Q: Mordida Venenosa (Forma de Aranha)

  • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por 100 AP) hp perdido do alvo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por 100 AP) falta de hp do alvo)

R: Forma de Aranha

  • Dano Mágico: 10/15/20/25 (níveis 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (níveis 1/6/11/16)

Jarvan IV

W: Égide Dourada

  • Cooldown: 8 segundos ⇒ 9 segundos
  • Escala AD bônus: 80% ⇒ 70%

jax

Estatísticas básicas:

  • Vida base reduzida: 685 ⇒ 665
  • Crescimento da saúde aumentado: 99 ⇒ 100

E: Contra-ataque

  • Dano Mágico Mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% da vida máxima do alvo) saúde máxima)
  • Dano máximo de magia: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% da vida do alvo) saúde máxima)
  • A esquiva aumenta todo o dano de E em vez de apenas o dano base

R: Grande Mestre de Armas

  • Dano passivo ao acertar: 80/120/160 (+60% AP) ⇒ 60/110/160 (+60% AP
  • Bônus de Armadura para o Primeiro Campeão Acerto: 25/45/65 (+40% AD bônus) ⇒ 15/40/65 (+40% AD bônus)
  • Bônus de Resistência Mágica para o Primeiro Acerto do Campeão: 15/27/39 (+24% de bônus AD) ⇒ 9/24/39 (+24% de bônus AD)

Malphite

W: Trovão

  • Ataques Fortalecidos Dano Físico: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+15% armadura)
  • Dano Físico do Cone: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% armadura)
  • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 >>> 10/9.5/9/8.5/8

maokai

Q: Esmagar Bramble

  • Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% da vida máxima do alvo) (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5 /3/3.5/4% da vida máxima do alvo) (+40% AP) (Observação: isso resulta em um aumento de dano de cerca de 7%.)

E: Lançamento de Mudas

  • Cooldown aumentado: 10 segundos ⇒ 14 segundos
  • Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de bônus de saúde) (+35% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% de bônus de saúde) (+25% AP) (Observação: o dano ainda é dobrado quando as mudas são colocadas no mato.)
  • Rebento Potencializado com Pincel Lento: 45% (+0,9% por 100 pontos de vida adicionais) (+4% por 100 AP) ⇒ 45% (+1% por 100 pontos de vida adicionais) (+1% por 100 AP)

Orianna

Estatísticas básicas:

W: Comando: Dissonância

  • Custo de mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

dividido

Passiva: Lâmina Rúnica

  • AD bônus: 30/36/42/48/54/60% (níveis 1/6/9/12/15/18) AD total ⇒ 30-60% (níveis 1-18) (Nota: agora escala linearmente, ganhando 1,75% de bônus AD por nível)
  • [NEW] MADEIRA: O dano bônus da Lâmina Rúnica agora é aplicado às torres, mas causa apenas 50% do dano aumentado.
  • [NEW] Confira estas pilhas: As pilhas passivas de Riven agora são mostradas como uma barra de recursos (visível apenas para si mesmo).

Samira

Passiva: Impulso Demolidor

  • Velocidade de Movimento: 3,5% por pilha ⇒ 1/2/3/4% por pilha nos níveis 1/6/11/16

R: Gatilho Infernal

  • Eficácia do Roubo de Vida: 66,7% ⇒ 50%

Sena

Estatísticas básicas:

  • Taxa de Ataque (Velocidade de Ataque por 100% de Velocidade de Ataque bônus): 0,30 ⇒ 0,40

R: Sombra do Amanhecer

  • Dano Físico: 250/375/500 (+100% bônus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% bônus AD) (+70% AP)
  • Cooldown: 160/140/120 segundos ⇒ 140/120/100 segundos

trilha

P: Sentença de morte

  • Dano Mágico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% AP)
  • Cooldown: 19/17/15/13/11 segundos ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 segundos (Observação: Atingir uma Sentença de Morte ainda reduz seu tempo de recarga em 3 segundos.)

W: Passagem Escura

  • Cooldown: 22/20,5/19/17,5/16 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
  • Força base do escudo: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E: Flay

  • Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)

Udyr

Estatísticas básicas:

  • Crescimento da saúde reduzido: 98 ⇒ 92
  • Armadura base reduzida: 34 ⇒ 31

Q: Garra Selvagem

  • Bônus de Dano Físico Ao Acertar: 5/11/17/23/29/35 (+30% AD bônus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% AD bônus)

R: Tempestade Alada

  • Aumento da lentidão: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Veigar

Q: Golpe Malévolo

W: Matéria Escura

viego

Q: Lâmina do Rei Destruído

  • [NEW] Shot Through the Heart: O dano passivo do Q em ataques básicos agora pode atingir criticamente.

R: Destruidor de corações

  • Dano Físico: 12/16/20% (+3% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo ⇒ 12/16/20% (+5% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo

Unid

Escudo de Doran

  • Regeneração de saúde por 5 reduzida: 6 ⇒ 4

Fio do Ladrão de Magia/Foice Espectral/Dente de Gelo/Fragmento de Gelo Verdadeiro

  • Temporizador de carga aumentado: 10 ⇒ 12 segundos
  • Regeneração de mana do Gume do Ladrão de Magia reduzida: 50% ⇒ 25%
  • Regen de mana Frostfang reduzida: 75% ⇒ 50%
  • Fragmento de regeneração de mana de Gelo Verdadeiro reduzida: 115% ⇒ 100% (agora corresponde à regeneração de mana AD)

Escudo relíquia/guarda-ombros de aço

  • Regeneração de HP de relíquia e guarda-ombros aumentada: 25% ⇒ 50%
  • Buckler e Spaulders Regeneração de HP aumentada: 50% ⇒ 75%

Abraço Demoníaco

  • Dano aos monstros agora limitado a 40 por carrapato

Sistema

runas

Caçador de tesouros

  • Ouro base reduzido: 70 ⇒ 50
  • Ouro total reduzido: 550 ⇒ 450

Selva

Sustentar/limpar velocidade

  • Cura base para matar: 25 ⇒ 30
  • Gromp Base HP diminuiu: 2200 ⇒ 2050
  • Rift Hearlad não tem mais estado de soft reset

animais de estimação da selva

  • Taxa de PA de dano reduzida: 15% ⇒ 12%

Ajuste de experiência

Experiência em derrubar campeões (somente Summoner’s Rift)

  • XP de nível 3 reduzido de 186 para 144
  • XP de nível 4 reduzido de 258 para 174
  • Nível 5 XP reduzido de 330 para 204
  • Nível 6 XP reduzido de 402 para 234
  • Nível 7 XP reduzido de 434 para 308
  • XP de nível 8 reduzido de 500 para 486
  • Outros níveis inalterados

Experiência de retorno na queda do campeão

  • 16% por diferença de nível entre você e o campeão morto ⇒ 20% por nível além do primeiro entre você e o campeão morto

Liga dos lendários está disponível no PC. Para mais informações sobre o próximo patch, visite o site oficial Liga dos lendários site.



Fonte : https://thenerdstash.com/league-of-legends-update-13-4-patch-notes/