Liga dos lendários o patch 13.4 é uma atualização significativa que visa agitar o atual meta da selva. A equipe de equilíbrio está se concentrando em reduzir o domínio de tanques AP como Amumu, Maokai e Zac, que têm dominado tanto em termos de taxa de vitória quanto de seleção. O patch inclui ajustes no XP de retorno, buffs e nerfs do mid laner e mudanças nos itens de suporte e campeões ADC na bot lane. Liga dos lendários lançou a atualização 13.4 em 22 de fevereiro e aqui estão as notas do patch.
League of Legends Atualização 13.4 Notas do Patch
Ahri
Estatísticas básicas:
- Vida base: 570 >>> 590
- Armadura base: 18 >>> 21
R: Espírito Rush
- Cooldown diminuído: 140/115/90 >>> 130/105/80
Alistar
Passiva: Rugido Triunfante
- Cura de aliado: 6% do HP máximo de Alistar >>> 7% do HP máximo de Alistar
Q: Pulverizar
W: Cabeçada
amumu
Estatísticas básicas
- Crescimento da saúde reduzido: 100 >>> 94
- Crescimento da armadura reduzido: 4,2 >>> 4
W: Desespero
- Dano Mágico por Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+ 0,25% por 100 AP) da vida máxima do alvo ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% por 100 AP) de vida máxima alvo
anivia
Estatísticas básicas:
- Crescimento de saúde por nível: 96 >>> 92
- Crescimento da armadura por nível: 5,2 >>> 4,9
annie
Estatísticas básicas:
E: Escudo Derretido
- Dano Mágico de Retaliação de Escudo: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
R: Convocar Tibbers
- Cooldown: 120/100/80 segundos ⇒ 130/115/100 segundos
Apehlios
Estatísticas básicas:
- Velocidade de ataque de nível W aumentada: 7,5% ⇒ 9%
Azir
Estatísticas básicas:
- Mana base: 480 ⇒ 380
- Crescimento de mana: 21 ⇒ 36
W: Levante-se!
- Temporizador de recarga: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
E: Areias Movediças
- Dano base: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/100/140/180/220
- Escala AP: 40% ⇒ 55%
R: Divisão do Imperador
- Dano base: 175/325/475 ⇒ 200/400/600
- Escala AP: 60% ⇒ 75%
Cho’Gath
Estatísticas básicas:
- Armadura por nível: 4,7 ⇒ 5
P: Ruptura
- Dano base: 80/135/190/245/300 ⇒ 80/140/200/260/320
- Custo de mana: 60 ⇒ 50
W: Grito Feral
- Custo de mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Elise
Q: Mordida Venenosa (Forma de Aranha)
- Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por 100 AP) hp perdido do alvo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por 100 AP) falta de hp do alvo)
R: Forma de Aranha
- Dano Mágico: 10/15/20/25 (níveis 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (níveis 1/6/11/16)
Jarvan IV
W: Égide Dourada
- Cooldown: 8 segundos ⇒ 9 segundos
- Escala AD bônus: 80% ⇒ 70%
jax
Estatísticas básicas:
- Vida base reduzida: 685 ⇒ 665
- Crescimento da saúde aumentado: 99 ⇒ 100
E: Contra-ataque
- Dano Mágico Mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% da vida máxima do alvo) saúde máxima)
- Dano máximo de magia: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% da vida do alvo) saúde máxima)
- A esquiva aumenta todo o dano de E em vez de apenas o dano base
R: Grande Mestre de Armas
- Dano passivo ao acertar: 80/120/160 (+60% AP) ⇒ 60/110/160 (+60% AP
- Bônus de Armadura para o Primeiro Campeão Acerto: 25/45/65 (+40% AD bônus) ⇒ 15/40/65 (+40% AD bônus)
- Bônus de Resistência Mágica para o Primeiro Acerto do Campeão: 15/27/39 (+24% de bônus AD) ⇒ 9/24/39 (+24% de bônus AD)
Malphite
W: Trovão
- Ataques Fortalecidos Dano Físico: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+15% armadura)
- Dano Físico do Cone: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% armadura)
- Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 >>> 10/9.5/9/8.5/8
maokai
Q: Esmagar Bramble
- Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% da vida máxima do alvo) (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5 /3/3.5/4% da vida máxima do alvo) (+40% AP) (Observação: isso resulta em um aumento de dano de cerca de 7%.)
E: Lançamento de Mudas
- Cooldown aumentado: 10 segundos ⇒ 14 segundos
- Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de bônus de saúde) (+35% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% de bônus de saúde) (+25% AP) (Observação: o dano ainda é dobrado quando as mudas são colocadas no mato.)
- Rebento Potencializado com Pincel Lento: 45% (+0,9% por 100 pontos de vida adicionais) (+4% por 100 AP) ⇒ 45% (+1% por 100 pontos de vida adicionais) (+1% por 100 AP)
Orianna
Estatísticas básicas:
W: Comando: Dissonância
- Custo de mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
dividido
Passiva: Lâmina Rúnica
- AD bônus: 30/36/42/48/54/60% (níveis 1/6/9/12/15/18) AD total ⇒ 30-60% (níveis 1-18) (Nota: agora escala linearmente, ganhando 1,75% de bônus AD por nível)
- [NEW] MADEIRA: O dano bônus da Lâmina Rúnica agora é aplicado às torres, mas causa apenas 50% do dano aumentado.
- [NEW] Confira estas pilhas: As pilhas passivas de Riven agora são mostradas como uma barra de recursos (visível apenas para si mesmo).
Samira
Passiva: Impulso Demolidor
- Velocidade de Movimento: 3,5% por pilha ⇒ 1/2/3/4% por pilha nos níveis 1/6/11/16
R: Gatilho Infernal
- Eficácia do Roubo de Vida: 66,7% ⇒ 50%
Sena
Estatísticas básicas:
- Taxa de Ataque (Velocidade de Ataque por 100% de Velocidade de Ataque bônus): 0,30 ⇒ 0,40
R: Sombra do Amanhecer
- Dano Físico: 250/375/500 (+100% bônus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% bônus AD) (+70% AP)
- Cooldown: 160/140/120 segundos ⇒ 140/120/100 segundos
trilha
P: Sentença de morte
- Dano Mágico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% AP)
- Cooldown: 19/17/15/13/11 segundos ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 segundos (Observação: Atingir uma Sentença de Morte ainda reduz seu tempo de recarga em 3 segundos.)
W: Passagem Escura
- Cooldown: 22/20,5/19/17,5/16 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
- Força base do escudo: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E: Flay
- Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)
Udyr
Estatísticas básicas:
- Crescimento da saúde reduzido: 98 ⇒ 92
- Armadura base reduzida: 34 ⇒ 31
Q: Garra Selvagem
- Bônus de Dano Físico Ao Acertar: 5/11/17/23/29/35 (+30% AD bônus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% AD bônus)
R: Tempestade Alada
- Aumento da lentidão: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%
Veigar
Q: Golpe Malévolo
W: Matéria Escura
viego
Q: Lâmina do Rei Destruído
- [NEW] Shot Through the Heart: O dano passivo do Q em ataques básicos agora pode atingir criticamente.
R: Destruidor de corações
- Dano Físico: 12/16/20% (+3% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo ⇒ 12/16/20% (+5% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo
Unid
Escudo de Doran
- Regeneração de saúde por 5 reduzida: 6 ⇒ 4
Fio do Ladrão de Magia/Foice Espectral/Dente de Gelo/Fragmento de Gelo Verdadeiro
- Temporizador de carga aumentado: 10 ⇒ 12 segundos
- Regeneração de mana do Gume do Ladrão de Magia reduzida: 50% ⇒ 25%
- Regen de mana Frostfang reduzida: 75% ⇒ 50%
- Fragmento de regeneração de mana de Gelo Verdadeiro reduzida: 115% ⇒ 100% (agora corresponde à regeneração de mana AD)
Escudo relíquia/guarda-ombros de aço
- Regeneração de HP de relíquia e guarda-ombros aumentada: 25% ⇒ 50%
- Buckler e Spaulders Regeneração de HP aumentada: 50% ⇒ 75%
Abraço Demoníaco
- Dano aos monstros agora limitado a 40 por carrapato
Sistema
runas
Caçador de tesouros
- Ouro base reduzido: 70 ⇒ 50
- Ouro total reduzido: 550 ⇒ 450
Selva
Sustentar/limpar velocidade
- Cura base para matar: 25 ⇒ 30
- Gromp Base HP diminuiu: 2200 ⇒ 2050
- Rift Hearlad não tem mais estado de soft reset
animais de estimação da selva
- Taxa de PA de dano reduzida: 15% ⇒ 12%
Ajuste de experiência
Experiência em derrubar campeões (somente Summoner’s Rift)
- XP de nível 3 reduzido de 186 para 144
- XP de nível 4 reduzido de 258 para 174
- Nível 5 XP reduzido de 330 para 204
- Nível 6 XP reduzido de 402 para 234
- Nível 7 XP reduzido de 434 para 308
- XP de nível 8 reduzido de 500 para 486
- Outros níveis inalterados
Experiência de retorno na queda do campeão
- 16% por diferença de nível entre você e o campeão morto ⇒ 20% por nível além do primeiro entre você e o campeão morto
Liga dos lendários está disponível no PC. Para mais informações sobre o próximo patch, visite o site oficial Liga dos lendários site.
Fonte : https://thenerdstash.com/league-of-legends-update-13-4-patch-notes/




