Conheça o modo “Swarm” de League of Legends
Uma combinação de League of Legends e Vampire Survivors produziu algo surpreendentemente relaxante. O notoriamente intenso MOBA está recebendo um novo modo neste verão, pelo menos temporariamente, intitulado “Swarm”, pegando personagens do LoL e elementos de design do recém-formado gênero de sobrevivência em ondas “bullet heaven”. Mas a grande reviravolta é que, apesar da carnificina na tela – e há muita carnificina na tela – o resultado é estranhamente calmante.
Mergulhe no mundo “Anima Squad”
Como tudo em League of Legends hoje em dia, Swarm vem com muita história de fundo. O modo se passa no mundo do universo alternativo do Anima Squad – para quem não sabe, a Riot Games baseia muitas skins pagas de seus personagens de League of Legends em realidades alternativas ou pequenas histórias de ficção, como a linha PROJEKT de skins cyberpunk ou o K Skins /DA que combinam campeões com a banda pop virtual de mesmo nome da Riot.
Com Anima Squad, a atmosfera é uma mistura de futurismo de anime e ficção científica, onde um grupo de heróis – com habilidades aprimoradas por animais – defende os restos da terra de uma invasão alienígena. Para o novo modo, a Riot expandiu este universo com uma variedade de tipos de inimigos introduzidos pelos invasores Primordianos – grunhidos parecidos com tubarões roxos e seus chefes de vários tamanhos, que se veem como os “glóbulos brancos” erradicando o vírus da humanidade – e os diferentes mapas do modo ambientados em diferentes partes da Runeterra pós-apocalíptica.
Jogabilidade do enxame
A magia do Swarm reside naturalmente na jogabilidade. O básico funciona da mesma forma que qualquer outro jogo de sobrevivência de ondas roguelite. Você começa, tendo escolhido seu personagem, um pouco fraco, antes de gradualmente ganhar poder e afastar um número crescente de inimigos, até que sua tela não esteja apenas cheia, mas comicamente cheia dos enormes autômatos blindados que o aterrorizaram alguns minutos antes.
O que diferencia o Swarm é a capacidade da Riot de variar os estilos de jogo dentro dos limites de um único jogo. Por exemplo, as cartas requerem estratégias diferentes. O primeiro que joguei – com outros três em um esquadrão cooperativo de quatro jogadores, embora você pudesse jogar sozinho se quisesse – tinha um grande círculo no meio que era ativado periodicamente, permitindo que você o carregasse para uma cura global para o seu esquadrão, com objetivos opcionais como lutas contra chefes e missões aparecendo nas bordas.
Muita variação também vem da escolha do campeão. Alguns estavam disponíveis desde o início, como Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Illaoi, Yasuo e a nova maga Aurora. Todos jogam como uma versão ligeiramente simplificada e refinada de si mesmos no jogo principal, com menos habilidades e a maioria agindo passivamente. Jinx, por exemplo, ainda é um carregador frágil e poderoso que usa uma metralhadora com velocidade de ataque rápida e possui um foguete grande e de alto dano para o máximo. Leona, um suporte muito tank no jogo principal, é uma opção de suporte tank aqui com base em habilidades de escudo – e funciona bem ficando perto de Jinx.
Uma experiência de jogo diversificada
Mude para Riven e a identidade do jogo principal ficará clara novamente – com giros de baixo tempo de recarga, investidas, escudos menores e um ultimate que aumenta o dano – mas isso resulta em um estilo de jogo dramaticamente diferente. Enquanto com Jinx você estará constantemente atacando os inimigos e tentando mantê-los afastados, Riven requer uma bravura quase inata, equilibrando habilidades automáticas que são acionadas após uma certa quantidade de movimento, indicadas por uma barra de recarga que se enche gradualmente.
Os desenvolvedores da Riot, incluindo o conhecido designer de campeões August Browning, que trabalhou temporariamente no modo Swarm antes de seu lançamento, expressaram seu desejo de torná-lo um modo de jogo casual para jogar entre partidas mais intensas do LoL. Ele roda no inicializador LoL, como Teamfight Tactics, por exemplo, em vez de ser um jogo separado da Riot como Valorant, e apresenta uma forma simples de metaprogressão. Ao completar cada mapa, você desbloqueia o próximo e, a cada jogada, ganha certa moeda para gastar em atualizações como danos e saúde.
Complete todos os mapas e então você poderá jogá-los em uma dificuldade maior. O modo é totalmente gratuito, a Riot não tem a monetização como objetivo central. Em vez disso, foca no engajamento e na retenção: em vez de sair de League of Legends depois de algumas partidas antes de dormir, por que não ficar no cliente e jogar um pouco de Swarm?
Fonte: www.eurogamer.net



