Os Jogos Asiáticos deste ano acolhem competições de jogos online como um evento oficial pela primeira vez, com medalhas de ouro em jogo em sete títulos emblemáticos. Os Jogos Asiáticos há muito que incluem outros “jogos mentais”, como bridge e xadrez. Portanto, não é nenhuma surpresa que os esportes eletrônicos extremamente populares – e lucrativos – estejam sendo adicionados à programação. Participam equipes de mais de 30 países, com a expectativa de que a Coreia do Sul e a anfitriã China dominem um dos eventos mais assistidos das duas semanas dos Jogos Asiáticos.
Uma grande variedade de jogos
A competição inclui cinco jogos para desktop e dois jogos para celular, abrangendo gêneros multijogador online (MOBA) e single player. A lista de jogos inclui League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (também conhecido como Honor of Kings), Peace Elite Asian Games Version (também conhecido como PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Street Fighter V: Champion Edition e EA Sports FC (também conhecido como FIFA Online 4). Medalhas de ouro serão concedidas a cada jogo. As apostas são ainda maiores para jogadores sul-coreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, considerado por muitos o maior jogador de League of Legends de todos os tempos, onde ganhar uma medalha de ouro no Campeonato Asiático Os jogos equivalem a uma isenção do serviço militar obrigatório para os homens.
O crescimento dos jogos online
Os esportes eletrônicos foram introduzidos pela primeira vez nos últimos Jogos Asiáticos em Jacarta, na Indonésia, como um esporte de demonstração e tiveram um sucesso incrível. De acordo com uma análise anual da Newzoo, uma empresa de pesquisa especializada em acompanhar o mercado global de jogos, o número de jogadores em todo o mundo deverá atingir 3,38 mil milhões até 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano passado. por jogos para celular. Espera-se que haja 3,79 bilhões de jogadores até o final de 2026. A receita anual deverá crescer 2,6%, para US$ 187,7 bilhões, com 46% vindo da região Ásia-Pacífico, seguida por 27% da América do Norte e 18% da Europa. . No entanto, o crescimento mais forte é observado no Médio Oriente e em África.
Há mais convergência entre videogames e outras formas de entretenimento do que as competições de esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos. Newzoo também destaca o sucesso de filmes e séries derivadas de videogames, como o filme Super Mario Bros. e a série da HBO The Last of Us. “Os videogames estão agora totalmente integrados ao mainstream”, afirma a empresa em seu relatório. “A cada nova geração, o envolvimento com videogames aumenta; À medida que os jogadores atuais envelhecem e novos jogadores chegam, o número de jogadores continuará a aumentar. »
Esportes nas Olimpíadas
Apesar de o Esports ser agora um evento dos Jogos Asiáticos, a sua presença nas Olimpíadas permanece uma questão em aberto. O Comité Olímpico Internacional há muito considera o potencial dos videojogos e dos desportos virtuais para atrair e permanecer relevantes para o público mais jovem. É por isso que o skate e o surf apareceram nas Olimpíadas de Tóquio em 2021 e o breakdance se juntará a eles nos Jogos de Paris em 2024. No entanto, alguns aspectos bem estabelecidos da cultura dos videogames não são bem-vindos à família olímpica.
“Precisamos estabelecer uma linha vermelha muito clara a este respeito”, disse o presidente do COI, Thomas Bach. “Essa linha vermelha diz respeito aos jogos eletrônicos que sejam jogos violentos ou que promovam qualquer forma de violência ou discriminação. » Este mês, o COI criou uma comissão oficial dedicada aos esportes eletrônicos, que se concentra em esportes virtuais, como o ciclismo em bicicleta ergométrica que replica as demandas de, digamos, uma etapa de montanha do Tour de France.
Fonte: www.bing.com


