Os Jogos Asiáticos deste ano dão as boas-vindas ao mundo dos jogos online como um evento oficial pela primeira vez, com medalhas de ouro em jogo em sete títulos emblemáticos. Os Jogos Asiáticos há muito que incluem outros “jogos mentais”, como bridge e xadrez, por isso não é surpresa que os imensamente populares – e lucrativos – esports estejam a ser adicionados à programação. Equipes de mais de 30 países participam, e espera-se que o país natal, a Coreia do Sul, e a anfitriã China dominem o evento, que deverá ser um dos mais assistidos da competição de duas semanas. A competição apresenta cinco jogos para desktop e dois jogos para celular, abrangendo jogos online multijogador (MOBA) e gêneros de jogos para um jogador. A lista inclui: League of Legends, versão dos Jogos Asiáticos Arena of Valor (também conhecida como Honor of Kings); Versão dos Jogos Asiáticos Peace Elite (também conhecida como PUBG Mobile); Dota 2; Sonhe Três Reinos 2; Street Fighter V: Edição Campeão; e EA Sports FC (também conhecido como FIFA Online 4). As formas de competição variam de acordo com o gênero, mas serão concedidas medalhas de ouro para cada jogo.
Apostas altas para jogadores sul-coreanos
Jogadores sul-coreanos, como Lee “Faker” Sanghyeok, conhecido por muitos fãs como “GOAT” (Maior de Todos os Tempos) de League of Legends, têm ainda mais a ganhar. Na verdade, ganhar uma medalha de ouro nos Jogos Asiáticos permite-lhes obter isenção do serviço militar obrigatório para os homens. Os esportes eletrônicos foram introduzidos pela primeira vez nos últimos Jogos Asiáticos em Jacarta, na Indonésia, como um esporte de demonstração e tiveram um sucesso incrível.
Crescimento exponencial para videogames
O número de jogadores em todo o mundo deverá atingir 3,38 mil milhões até 2023, um aumento de 6,3% em relação ao ano anterior, de acordo com uma análise anual da empresa de investigação especializada em acompanhar o mercado global de videojogos, Newzoo. A receita anual deverá crescer 2,6%, para 187,7 mil milhões de dólares, dos quais 46% virão da região Ásia-Pacífico, seguida pela América do Norte (27%) e Europa (18%). O crescimento mais forte, no entanto, foi observado no Médio Oriente e em África. Os videogames estão obtendo sucesso crescente não apenas nas competições, mas também em outras áreas. Newzoo destaca o sucesso de filmes e séries derivadas de videogames, como o filme Super Mario Bros. e a série da HBO The Last of Us. “Os videojogos estão agora totalmente integrados na cultura popular”, afirma a empresa no seu relatório. “A cada nova geração, o envolvimento com os videogames aumenta; À medida que os jogadores atuais envelhecem e novos jogadores se juntam à comunidade, o número de jogadores continuará a aumentar. »
Videogames nos Jogos Olímpicos? Uma questão pendente
Apesar da sua presença nos Jogos Asiáticos, a possibilidade de os esports aparecerem nas Olimpíadas permanece uma questão em aberto. O Comitê Olímpico Internacional (COI) há muito vê os videogames e os esportes virtuais como formas de atrair e permanecer relevantes para o público mais jovem. Foi assim que o skate e o surf fizeram a sua estreia nos Jogos de Tóquio em 2021, acompanhados pelo breakdance nos Jogos de Paris em 2024. No entanto, alguns aspectos estabelecidos da cultura dos videojogos não são bem-vindos dentro da família olímpica. “Temos que traçar uma linha vermelha muito clara a este respeito”, disse o presidente do COI, Thomas Bach, “e esta linha vermelha aplica-se a jogos eletrónicos que são violentos ou promovem qualquer forma de discriminação. » O COI criou uma comissão oficial de esports, cujo foco está nos esportes virtuais, como andar de bicicleta ergométrica que reproduz as demandas de uma etapa de montanha do Tour de France, por exemplo.
Para concluir, os Jogos Asiáticos de 2022 proporcionam uma vitrine global para os esportes eletrônicos, onde jogadores de renome internacional competirão para ganhar uma medalha de ouro. Embora os videojogos estejam a crescer exponencialmente em todo o mundo, o seu lugar nos Jogos Olímpicos permanece incerto, com o Olimpismo limitado por certos valores e princípios. Seja qual for o resultado, os esportes eletrônicos continuarão a crescer em popularidade e a cativar um público cada vez maior.
Fonte: www.bing.com


