ADCs em League of Legends: mais poder no horizonte
Ser um ADC em League of Legends é difícil agora. Magos de controle podem destruir você em um instante, tanques podem absorver todo o seu dano e sair ilesos, e a pista parece que uma única morte leva a uma avalanche total. Como um suporte que já viu sua dupla brilhar repetidas vezes, mas ainda assim perder a partida por erros alheios, temos a sensação de que o AD Carry não está fazendo jus ao seu nome. A Riot concorda e quer dar aos ADCs “mais power-ups” para a 13ª temporada – e é isso que queremos ouvir.
Mudanças chegando aos ADCs na Temporada 13, Divisão 2
Em um passo a passo detalhado do jogo cobrindo itens ADC e status geral das runas, o designer de jogos Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien nos mostra o que está reservado para League of Legends Temporada 13, Divisão 2, quarta-feira, 15 de maio. A Riot admite que quando os itens Míticos foram removidos do MOBA, o ADC foi o papel mais afetado. “Na época, não estávamos prontos para fazer as mudanças maiores que o sistema de itens ADC precisava, então fizemos algumas pequenas mudanças para deixar a classe em um estado decente no início da temporada. ” No entanto, isso deixou o ADC em um “estado abaixo do ideal por alguns patches”, conforme evidenciado pelo feedback dos jogadores.
Como resultado, a equipe mudou vários itens, reduziu as estatísticas ofensivas dos itens ADC para dois ou três e aumentou o dano crítico em alguns itens lendários de 20% para 25%. O objetivo aqui é “criar power-ups maiores cada vez que um novo item Lendário é concluído”. Nosso objetivo com essas mudanças é fazer com que as combinações de itens realmente buffem seu campeão com picos de poder maiores, em vez de acumular lentamente pequenos aumentos de poder ao longo do tempo. »
Ajustes para melhorar a experiência ADC
Usando Phantom Dancer como exemplo, Zhanos observa que o item atualmente concede dano de ataque, velocidade de ataque, chance crítica e velocidade de movimento, bem como sua habilidade Spectral Waltz. Com o novo sistema, ele dará “60% de Velocidade de Ataque Frontal, sem AD, e não terá mais passivo. Isso nos permite torná-lo um pouco mais barato e ter ainda mais velocidade de movimento, para solidificá-lo não apenas como a melhor maneira de obter muitos [vitesse d’attaque] mas também uma ótima maneira de manter a mobilidade, dentro e fora do combate. »
A Riot também está fazendo alterações na velocidade de movimento para torná-la um pouco mais satisfatória e atualmente está testando alterações nas construções baseadas em acertos no inimigo. É difícil imaginar como serão essas mudanças no jogo, mas estamos cautelosamente otimistas. Acreditamos que reorientar e enfatizar a fantasia central dos ADCs – velocidade de movimento, acertos críticos devastadores – é exatamente o que precisamos agora.
Fonte: www.bing.com