League of Legends: Inicialmente 6v6 em testes internos, Riot revela

League of Legends, também conhecido como LoL, é um videogame MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) desenvolvido pela Riot Games. Lançado em 2009, é hoje um dos jogos mais populares e bem-sucedidos do mundo.

O humilde começo de League of Legends

Embora League of Legends tenha se tornado um dos jogos mais influentes de nosso tempo, ele teve um começo humilde. De fato, este jogo foi inspirado no mod “Defence of the Ancients” para Warcraft 3. Este mod gerou um entusiasmo considerável entre os jogadores e modders, a ponto de surgirem muitas versões personalizadas. Foi assim que nasceu o Dota All-stars, a versão mais bem-sucedida de “Defence of the Ancients”.

A evolução de League of Legends

A Riot Games percebeu rapidamente o potencial desse gênero emergente e decidiu criar um jogo independente chamado “League of Legends: Clash of Fates”, que mais tarde foi renomeado simplesmente “League of Legends”.

A versão beta de League of Legends foi lançada em 2009 e o jogo era bem diferente da versão atual. A interface do usuário estava desatualizada e a qualidade das texturas do mapa deixava a desejar.

League of Legends deveria ser um jogo 6v6

Durante um tópico recente no subreddit de League of Legends, um desenvolvedor da Riot Games, conhecido como RiotMeddler, revelou um fato interessante sobre os estágios iniciais de desenvolvimento do jogo. Acontece que League of Legends foi originalmente projetado para ser um 6v6 jogo.

De acordo com a RiotMeddler, durante a fase beta interna em 2008 e 2009, League of Legends foi baseado e equilibrado em torno de um confronto entre duas equipes de seis jogadores. Essa ideia foi simbolizada pela presença de seis estátuas representando os jogadores da base, chamada de Nexus.

Porém, antes do lançamento do beta fechado, a Riot já havia tomado a decisão de reduzir para cinco o número de jogadores por equipe. Essa decisão foi tomada para melhorar a clareza das lutas e evitar muita complexidade visual para os espectadores. Além disso, teria tornado o jogo ainda mais difícil de entender.

Apesar dessa mudança, alguns códigos da versão 6v6 original permaneceram nos arquivos do jogo, o que permitiu à Riot reutilizá-los como um modo de jogo temporário chamado “Hexakill”, onde as equipes se enfrentam 6v6.

Uma possível reintrodução do modo “Hexakill”?

No momento, espera-se que o jogador extra desempenhe um papel coadjuvante na equipe. Especialmente na meta focada na posição de atirador (ADC) atual, este jogador teria a tarefa de garantir mortes para o ADC enquanto ajudava o caçador a invadir a selva adversária. A reintrodução do modo “Hexakill” seria, portanto, uma perspectiva interessante para os jogadores.

Concluindo, League of Legends passou por uma evolução fascinante desde seu humilde começo. Embora tenha passado de um jogo 6v6 para um jogo 5v5, ainda podemos encontrar alguns vestígios de seu passado nos arquivos do jogo. E quem sabe, talvez a Riot considere um dia reintroduzir o modo “Hexakill” para maior prazer dos fãs .

Fonte: gameriv.com