O primeiro patch da temporada 2023 de League of Legends está aqui! No Patch 13.1, o retrabalho de Jax vai ao ar e a Temporada Ranqueada começa oficialmente.
via Riot Games
League of Legends Patch 13.1 Notas
Atualização do Jax Midscope
O retrabalho de Jax, oficialmente uma atualização intermediária, ajusta a maioria de suas habilidades sem abandonar toda a sua identidade. Os desenvolvedores do League observaram que a atualização do midscope de Jax está no “lado menor” em comparação com os midscopes anteriores. Seu ultimate agora causa dano.
- Q – Golpe de Salto
- Dano Físico: 65/105/145/185/225 (+100% bônus AD)(+60% AP) >>> 65/105/145/185/225 (+100% bônus AD) (+0% AP)
- E – Contra-ataque
- Dano Mínimo: 55/80/105/130/155 (+50% AD bônus) Dano Físico >>> 55/85/115/145/175 (+4% HP máximo do alvo) (+100% AP) Magia Dano
- Dano Bônus por Ataque Esquivado: 20% do dano total >>> 20% do dano base
- R – Poder do Grão-Mestre
- Cooldown: 80 segundos >>> 100/90/80 segundos
- Dano Mágico Bônus Passivo do 3º Acerto: 100/140/180 (+ 70% AP) >>> 80/120/160 (+ 60% AP)
- NOVO: o passivo R de Jax agora tem animações, efeitos sonoros e efeitos visuais atualizados
- NOVO ATIVO: Jax balança sua lanterna ao seu redor, causando 150/250/350 (+100% AP) de dano mágico a inimigos próximos. Se ele acertar um campeão, ele ganha 25/45/65 (+40% de bônus AD) de Armadura mais 15/20/25% (+10% de bônus AD) por campeão atingido, bem como 60% desse valor como Resistência Mágica para os próximos 8 segundos. Durante esse tempo, o dano passivo se aplica a cada 2º ataque em vez de a cada 3º.
- De outros
- Todos os ícones de feitiços de Jax foram atualizados
- A passiva secreta de Jax, pescar, foi adicionada ao jogo
Aatrox
- Passiva – Postura do Portador da Morte
- Bônus Percentual Máximo de Dano à Saúde: 5-12% (com base no nível) >>> 4-10% (com base no nível)
- E – Traço Umbral
- Cura aumentada passiva durante o fim do mundo: 25/30/35/40/45% >>> 20/24/28/32/36%
- R – Fim do Mundo
- Velocidade de Movimento Bônus: 60/80/100% >>> 50/65/80%
Dr. Mundo
- Estatísticas básicas
- Saúde básica: 653 >>> 613
- Crescimento da armadura: 4,2 >>> 3,7
- E – Trauma contuso
- Bônus de dano de ataque: 2,5/3/3,5/4/4,5% da vida máxima >>> 2/2,5/3/3,5/4% da vida máxima
Fiora
- Passiva – Dança do Duelista
- Escala AD máxima de dano à saúde: 4,5% de dano verdadeiro máximo de saúde a cada 100 AD >>> 4% de dano verdadeiro máximo de saúde a cada 100 AD
- Q – Estocada
- Dano Físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% AD bônus) >>> 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110 % de bônus AD)
Jayce
- Estatísticas básicas
- Dano de Ataque Base: 54 >>> 57
- Q (Forma de Martelo) – Aos Céus!
- Dano Físico Base: 55/100/145/190/235/280 >>> 60/110/160/210/260/310
- W (Forma de Martelo) – Campo Relâmpago
- Dano Mágico por Segundo: 25/40/55/70/85/100 >>> 35/50/65/80/95/110
K’Sante
- Estatísticas básicas
- Velocidade de movimento base: 335 >>> 330
- Passivo – Instinto Destemido
- Dano base: 10-25 (baseado no nível) >>> 5-20 (baseado no nível)
- W – Criador de caminho
- Dano Físico Mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% da vida máxima do alvo >>> 2/2,25/2,5/2,75/3% da vida máxima do alvo
- Dano Físico Máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% da vida máxima do alvo >>> 7/7,25/7,5/7,75/8% da vida máxima do alvo
lissandra
- Estatísticas básicas
- Crescimento da Saúde: 104 >>> 110
- Q – Estilhaço de Gelo
- Lento: 16/19/22/25/28% >>> 20/24/28/32/36%
- W – Anel de Gelo
- Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos >>> 12/11/10/9/8 segundos
Rammus
- Estatísticas básicas
- Dano de Ataque Base: 56 >>> 53
- Saúde básica: 634 >>> 614
- W – Bola Curl Defensiva
- Armadura Plana: 40 >>> 25
- Armadura percentual: 60/70/80/90/100% >>> 40/55/70/85/100%
- NOVO: Resistências planas concedidas pelo W de Rammus agora também são amplificadas pela porcentagem de resistências concedidas por W
Shaco
- P – Enganar
- Custo de Mana: 60 >>> 40
- Dano Bônus de Golpe Crítico de Backstab: 30% >>> 40%
- E – Veneno de Duas Facas
- Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% bônus AD)(+60% AP) >>> 70/95/120/145/170 (+80% bônus AD)(+60% AP)
- Dano Mágico a Alvos com menos de 30% de Vida da Vida Máxima: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% de bônus AD)(+90% AP) >>> 105/142.5/180/217.5/255 (+120% bônus AD)(+90% AP)
Sião
- Estatísticas básicas
- Q – Decimating Smash
- Dano quando totalmente carregado: 70/135/200/265/330 >>> 90/155/220/285/350
Destino Distorcido
- Q – Curinga
- Cooldown: 6 segundos em todos os níveis >>> 6/5,75/5,5/5,25/5 segundos
- W – Escolha uma carta
- Danos Mágicos do Cartão Azul: 40/60/80/100/120 (+100% AD)(+90% AP) >>> 40/60/80/100/120 (+100% AD) (+115% AP)
- Dano mágico do cartão vermelho: 30/45/60/75/90 (+100% AD)(+60% AP) >>> 30/45/60/75/90 (+100% AD)(+70% AP)
Xayah
- Estatísticas básicas
- Velocidade Base de Ataque/Razão de Velocidade de Ataque: 0,625 >>> 0,658
Yuumi
- Q – Projétil Prowling
- Dano base: 50/90/130/170/210/250 >>> 50/80/110/140/170/200
- Dano base potencializado: 60/110/160/210/260/310 >>> 60/100/140/180/220/260
Zeri
- Estatísticas básicas
- Crescimento do dano de ataque: 1,5 >>> 1,3
- Q – Explosão de Fogo
- Dano Físico Base Total: 15/18/21/24/27 >>> 15/17/19/21/23
Mudanças de itens
Arco do Axioma
Foco do horizonte
- Poder de Habilidade: 85 >>> 150
Jak’Sho, o metamorfo
- Custo: 3100 >>> 3200
- Empilhamento de Resiliência do Voidborne: 2 por segundo (+15% de resistência total em acúmulos máximos) >>> 2 por segundo (+20% de resistência de bônus em acúmulos máximos)
- Drenar Dano: 3% do máximo de Saúde >>> 80 (+7% de bônus de Saúde)
- NOVO: O dano de drenagem do Voidborne Resilience não afetará mais lacaios e monstros
Vara das Eras
- Estatísticas de itens e mudanças de efeito:
- Saúde: 300 >>> 400
- Eternity Move Speed Proc Requisito: 250 Healing or Mana Restoration >>> 200 Healing or Mana Restoration>
- Valor da velocidade de movimento do bônus de eternidade: 25% >>> 35%
Duração da velocidade de movimento: 2 segundos >>> 3 segundos - Decaimento de velocidade: a velocidade de movimento obtida da Eternidade agora decai mais lentamente
- Passivo – Eternidade
- (Essas mudanças passivas também se aplicarão ao Catalyst of the Aeons e Abyssal Mask)
- Porcentagem do dano recebido antes da mitigação restaurado como mana: 8% >>> 7%
- Porcentagem do custo de mana gasto restaurado como saúde: 20% >>> 25%
- Cura máxima por conjuração/segundo (para habilidades alternadas): 15 >>> 20
- Atualizações de qualidade de vida e correções de bugs
- Chegando às telas perto de você: o buff de velocidade de movimento do Eternity agora aparece no HUD do jogador
- Top Off: Cura e mana restaurados quando em plena saúde/mana agora contarão para o processo de velocidade de movimento da Eternity
- Stack Check: Corrigido um bug que estava fazendo com que o limite máximo de cura do Eternity não aumentasse corretamente nas pilhas máximas
Cajado do Arcanjo
- Custo Total: 2600 >>> 3000
- Poder de Habilidade: 60 >>> 80
- Velocidade de Habilidade: 0 >>> 10
- Passivo – Awe: Concede Haste de Habilidade igual a 0,5% do bônus de mana >>> Concede AP igual a 1% do bônus de mana
Abraço do Serafim
- Passiva removida – Empyrean: A passiva Empyrean do Seraph’s Embrace foi removida e substituída por Lifeline
- Nova Passiva – Lifeline: Ao receber dano que reduziria sua saúde abaixo de 30%, ganhe um escudo de 250 (+ 20% de Mana atual) (90 segundos de recarga)
- Passivo – Awe: Concede Aceleração de Habilidade igual a 1,3% de bônus de mana >>> Concede AP igual a 2,5% de bônus de mana
aproximação do inverno
- Custo Total: 2700 >>> 2600
- Saúde: 350 >>> 400
fimbulwinter
Mudanças de runa
Legenda: Tenacidade
- Tenacidade por pilha de lenda: 5% (+2,5% por pilha de lenda) >>> 5% (+1,5% por pilha de lenda)
- Tenacidade Máxima em Full Stacks: 30% >>> 20%
Alterações no saldo do ARAM
As alterações de balanceamento do ARAM podem ser encontradas nas notas oficiais e completas do Patch 13.1 de League of Legends.
Mudanças Competitivas
Temporada 2023 – Split 1 já começou! As classificações foram redefinidas e os jogadores agora podem começar sua escalada.
- Novas recompensas ranqueadas
- Obtido através da obtenção de Split Points ao completar jogos.
- 10 Split Points por vitória, 6 Split Points por derrota.
- Acompanhe as recompensas na guia Classificada.
- A skin Ranqueada para o Split 1 pode ser obtida por jogadores de todos os níveis, mas os Pontos de Divisão necessários variam de acordo com o nível.
- Ouro e superior: 80 pontos de divisão
- Silver e abaixo: 1600 pontos de divisão
- Depois de ganhar a skin, você permanecerá elegível mesmo se for rebaixado.
- A skin Ranqueada será recompensada após a conclusão da Temporada 2023 – Divisão 1.
- A Série de Promoção agora é melhor de 3 em vez de melhor de 5.
- Jogadores com Mestres ou acima MMR agora pode dupla fila. Isso não altera as restrições de duo com base em classificação visível. Qualquer jogador Mestre e acima irá não ser capaz de dupla fila.
- A classificação visível não é mais usada como critério de matchmaking, apenas MMR.
- As estatísticas de carreira foram redefinidas.
Tokens de Reembolso
- Toda a base de jogadores agora tem seus 3 tokens de reembolso atualizados.
- Os tokens de reembolso serão eliminados no patch 13.11 e a política de reembolso será alterada.
- O conteúdo qualificado e não utilizado será reembolsado por até 14 dias a partir da compra
Alterações de qualidade de vida e correções de bugs
Rune recomendador
- Agora você pode navegar diretamente entre o recomendador de runas e a página de edição na mesma tela
- Golpear não será mais recomendado como feitiço de invocador fora do papel da selva para campeões cujo papel mais popular é selva
Seleção de Campeão
- Os nomes dos campeões agora são mostrados na seleção de campeões do ARAM
- Visuais de troca de campeões atualizados para maior clareza
Diversos
- As preferências de posição para modos de rascunho (escolha Primária + Secundária) são preservadas entre as sessões e entre as filas
Correções de bugs
- Corrigido um bug que fazia com que o Disco Solar de Azir fosse difícil de atacar e às vezes aparecesse invisível para o time inimigo ao aparecer sobre os escombros da torre no ARAM
- Corrigido um bug que fazia com que as animações do Guardião da Estrela e do Pijama de Ezreal não aparecessem corretamente
- Corrigido um bug que fazia com que parte da animação R – All Out de K’Sante não fosse reproduzida quando lançada no R de Vi
- Corrigido um bug que fazia com que uma caixa quadrada aparecesse no chão abaixo de Karthus quando seu Passivo – Desafio da Morte é acionado
- Corrigida uma mudança de animação em que Viego transita de Homeguard para caminhada
- Corrigido um bug que às vezes permitia que Bard lançasse W – Santuário do Zelador duas vezes seguidas
- Corrigido um bug que fazia com que o E – Trauma de força contundente de Mundo causasse mais dano aos monstros do que realmente
- Corrigido um bug que fazia com que a câmera às vezes ficasse presa bem acima de K’Sante no ARAM após lançar seu R – All Out
- Corrigido um bug que fazia com que Braum não recebesse crédito de assistência de seu W – Stand Behind Me
- Corrigido um bug que fazia com que o W – Stand Behind Me de Braum não reproduzisse nenhum VFX
- Corrigido um bug que fazia com que o E – Tantrum Death Recap de Amumu não exibisse corretamente o quanto o cooldown da habilidade foi reduzido pelo dano recebido
- Corrigido um bug que fazia com que a marca de item mítico de Evenshroud não fosse exibida na loja de itens
- Corrigido um bug que fazia com que Unsealed Spellbook’s Smite causasse 0 de dano quando trocado para inicialmente
- Corrigido um bug que fazia com que o Passivo de Mordekaiser – Ascensão da Escuridão ativasse pequenos monstros da selva com habilidades
- Corrigido um bug que fazia com que o texto de depuração aparecesse na barra de habilidade de Lee Sin e Yone e recapitulações de morte
- Corrigido um bug que fazia com que o W – Convergência Paralela de Ekko às vezes atordoasse os inimigos, mesmo que eles não estivessem dentro da área de efeito
- Corrigido um bug que permitia que Kalista atacasse dois campeões ao mesmo tempo com o Guinsoo’s Rageblade
- Corrigido um bug em que Syndra podia usar seu W – Força de Vontade para agarrar e lançar lacaios que estavam sendo teletransportados para
- Corrigido um bug que fazia com que o W – Nether Blade de Kassadin parecesse que seu tempo de espera estava sendo reduzido se E – Pulso de Força também estivesse em tempo de espera, apesar do tempo de espera não ter sido realmente reduzido
- Corrigido um bug que fazia com que os efeitos sonoros E – Pulso de Força de Kassadin não tocassem quando ele estivesse pronto para ser lançado
- Corrigido um bug que fazia com que os monstros da selva reiniciassem continuamente o aggro ao atacar duas torres Heimerdinger H-28G Evolution sobrepostas
- Corrigido um bug que fazia com que os efeitos Iceborn Gauntlet e Bami’s Cinder Immolate exibissem dois efeitos de buff separados
- Correção de um bug que fazia com que as funções suspensas do Personalizador de Identidade não filtrassem de forma consistente
- Corrigido um bug que às vezes fazia o Tomo Amplificador aparecer na loja como “comprado” no caminho de construção da Ampulheta de Zhonya se você tivesse um Cronômetro Quebrado em sua posse
- Corrigido um bug que fazia com que o ícone passivo de Vex não fosse exibido em sua barra de buff
Novas skins
Mythmaker Irelia, Mythmaker Galio, Mythmaker Garen, Mythmaker Zyra e Mythmaker Sivir (+ Prestige) serão lançados em 12 de janeiro de 2023. Confira as skins Mythmaker aqui.
Fonte : https://clutchpoints.com/league-of-legends-patch-13-1-notes-jax-rework-ranked-season




