League of Legends Patch 13.1 Notas


O primeiro patch da temporada 2023 de League of Legends está aqui! No Patch 13.1, o retrabalho de Jax vai ao ar e a Temporada Ranqueada começa oficialmente.

via Riot Games

League of Legends Patch 13.1 Notas

Atualização do Jax Midscope

O retrabalho de Jax, oficialmente uma atualização intermediária, ajusta a maioria de suas habilidades sem abandonar toda a sua identidade. Os desenvolvedores do League observaram que a atualização do midscope de Jax está no “lado menor” em comparação com os midscopes anteriores. Seu ultimate agora causa dano.

  • Q – Golpe de Salto
    • Dano Físico: 65/105/145/185/225 (+100% bônus AD)(+60% AP) >>> 65/105/145/185/225 (+100% bônus AD) (+0% AP)
  • E – Contra-ataque
    • Dano Mínimo: 55/80/105/130/155 (+50% AD bônus) Dano Físico >>> 55/85/115/145/175 (+4% HP máximo do alvo) (+100% AP) Magia Dano
    • Dano Bônus por Ataque Esquivado: 20% do dano total >>> 20% do dano base
  • R – Poder do Grão-Mestre
    • Cooldown: 80 segundos >>> 100/90/80 segundos
    • Dano Mágico Bônus Passivo do 3º Acerto: 100/140/180 (+ 70% AP) >>> 80/120/160 (+ 60% AP)
    • NOVO: o passivo R de Jax agora tem animações, efeitos sonoros e efeitos visuais atualizados
    • NOVO ATIVO: Jax balança sua lanterna ao seu redor, causando 150/250/350 (+100% AP) de dano mágico a inimigos próximos. Se ele acertar um campeão, ele ganha 25/45/65 (+40% de bônus AD) de Armadura mais 15/20/25% (+10% de bônus AD) por campeão atingido, bem como 60% desse valor como Resistência Mágica para os próximos 8 segundos. Durante esse tempo, o dano passivo se aplica a cada 2º ataque em vez de a cada 3º.
  • De outros
    • Todos os ícones de feitiços de Jax foram atualizados
    • A passiva secreta de Jax, pescar, foi adicionada ao jogo

Aatrox

  • Passiva – Postura do Portador da Morte
    • Bônus Percentual Máximo de Dano à Saúde: 5-12% (com base no nível) >>> 4-10% (com base no nível)
  • E – Traço Umbral
    • Cura aumentada passiva durante o fim do mundo: 25/30/35/40/45% >>> 20/24/28/32/36%
  • R – Fim do Mundo
    • Velocidade de Movimento Bônus: 60/80/100% >>> 50/65/80%

Dr. Mundo

  • Estatísticas básicas
    • Saúde básica: 653 >>> 613
    • Crescimento da armadura: 4,2 >>> 3,7
  • E – Trauma contuso
    • Bônus de dano de ataque: 2,5/3/3,5/4/4,5% da vida máxima >>> 2/2,5/3/3,5/4% da vida máxima

Fiora

  • Passiva – Dança do Duelista
    • Escala AD máxima de dano à saúde: 4,5% de dano verdadeiro máximo de saúde a cada 100 AD >>> 4% de dano verdadeiro máximo de saúde a cada 100 AD
  • Q – Estocada
    • Dano Físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% AD bônus) >>> 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110 % de bônus AD)

Jayce

  • Estatísticas básicas
    • Dano de Ataque Base: 54 >>> 57
  • Q (Forma de Martelo) – Aos Céus!
    • Dano Físico Base: 55/100/145/190/235/280 >>> 60/110/160/210/260/310
  • W (Forma de Martelo) – Campo Relâmpago
    • Dano Mágico por Segundo: 25/40/55/70/85/100 >>> 35/50/65/80/95/110

K’Sante

  • Estatísticas básicas
    • Velocidade de movimento base: 335 >>> 330
  • Passivo – Instinto Destemido
    • Dano base: 10-25 (baseado no nível) >>> 5-20 (baseado no nível)
  • W – Criador de caminho
    • Dano Físico Mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% da vida máxima do alvo >>> 2/2,25/2,5/2,75/3% da vida máxima do alvo
    • Dano Físico Máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% da vida máxima do alvo >>> 7/7,25/7,5/7,75/8% da vida máxima do alvo

lissandra

  • Estatísticas básicas
    • Crescimento da Saúde: 104 >>> 110
  • Q – Estilhaço de Gelo
    • Lento: 16/19/22/25/28% >>> 20/24/28/32/36%
  • W – Anel de Gelo
    • Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos >>> 12/11/10/9/8 segundos

Rammus

  • Estatísticas básicas
    • Dano de Ataque Base: 56 >>> 53
    • Saúde básica: 634 >>> 614
  • W – Bola Curl Defensiva
    • Armadura Plana: 40 >>> 25
    • Armadura percentual: 60/70/80/90/100% >>> 40/55/70/85/100%
    • NOVO: Resistências planas concedidas pelo W de Rammus agora também são amplificadas pela porcentagem de resistências concedidas por W

Shaco

  • P – Enganar
    • Custo de Mana: 60 >>> 40
    • Dano Bônus de Golpe Crítico de Backstab: 30% >>> 40%
  • E – Veneno de Duas Facas
    • Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% bônus AD)(+60% AP) >>> 70/95/120/145/170 (+80% bônus AD)(+60% AP)
    • Dano Mágico a Alvos com menos de 30% de Vida da Vida Máxima: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% ​​de bônus AD)(+90% AP) >>> 105/142.5/180/217.5/255 (+120% bônus AD)(+90% AP)

Sião

  • Estatísticas básicas
  • Q – Decimating Smash
    • Dano quando totalmente carregado: 70/135/200/265/330 >>> 90/155/220/285/350

Destino Distorcido

  • Q – Curinga
    • Cooldown: 6 segundos em todos os níveis >>> 6/5,75/5,5/5,25/5 segundos
  • W – Escolha uma carta
    • Danos Mágicos do Cartão Azul: 40/60/80/100/120 (+100% AD)(+90% AP) >>> 40/60/80/100/120 (+100% AD) (+115% AP)
    • Dano mágico do cartão vermelho: 30/45/60/75/90 (+100% AD)(+60% AP) >>> 30/45/60/75/90 (+100% AD)(+70% AP)

Xayah

  • Estatísticas básicas
    • Velocidade Base de Ataque/Razão de Velocidade de Ataque: 0,625 >>> 0,658

Yuumi

  • Q – Projétil Prowling
    • Dano base: 50/90/130/170/210/250 >>> 50/80/110/140/170/200
    • Dano base potencializado: 60/110/160/210/260/310 >>> 60/100/140/180/220/260

Zeri

  • Estatísticas básicas
    • Crescimento do dano de ataque: 1,5 >>> 1,3
  • Q – Explosão de Fogo
    • Dano Físico Base Total: 15/18/21/24/27 >>> 15/17/19/21/23

Mudanças de itens

Arco do Axioma

Foco do horizonte

  • Poder de Habilidade: 85 >>> 150

Jak’Sho, o metamorfo

  • Custo: 3100 >>> 3200
  • Empilhamento de Resiliência do Voidborne: 2 por segundo (+15% de resistência total em acúmulos máximos) >>> 2 por segundo (+20% de resistência de bônus em acúmulos máximos)
  • Drenar Dano: 3% do máximo de Saúde >>> 80 (+7% de bônus de Saúde)
  • NOVO: O dano de drenagem do Voidborne Resilience não afetará mais lacaios e monstros

Vara das Eras

  • Estatísticas de itens e mudanças de efeito:
    • Saúde: 300 >>> 400
    • Eternity Move Speed ​​Proc Requisito: 250 Healing or Mana Restoration >>> 200 Healing or Mana Restoration>
    • Valor da velocidade de movimento do bônus de eternidade: 25% >>> 35%
      Duração da velocidade de movimento: 2 segundos >>> 3 segundos
    • Decaimento de velocidade: a velocidade de movimento obtida da Eternidade agora decai mais lentamente
  • Passivo – Eternidade
    • (Essas mudanças passivas também se aplicarão ao Catalyst of the Aeons e Abyssal Mask)
    • Porcentagem do dano recebido antes da mitigação restaurado como mana: 8% >>> 7%
    • Porcentagem do custo de mana gasto restaurado como saúde: 20% >>> 25%
    • Cura máxima por conjuração/segundo (para habilidades alternadas): 15 >>> 20
  • Atualizações de qualidade de vida e correções de bugs
    • Chegando às telas perto de você: o buff de velocidade de movimento do Eternity agora aparece no HUD do jogador
    • Top Off: Cura e mana restaurados quando em plena saúde/mana agora contarão para o processo de velocidade de movimento da Eternity
    • Stack Check: Corrigido um bug que estava fazendo com que o limite máximo de cura do Eternity não aumentasse corretamente nas pilhas máximas

Cajado do Arcanjo

  • Custo Total: 2600 >>> 3000
  • Poder de Habilidade: 60 >>> 80
  • Velocidade de Habilidade: 0 >>> 10
  • Passivo – Awe: Concede Haste de Habilidade igual a 0,5% do bônus de mana >>> Concede AP igual a 1% do bônus de mana

Abraço do Serafim

  • Passiva removida – Empyrean: A passiva Empyrean do Seraph’s Embrace foi removida e substituída por Lifeline
  • Nova Passiva – Lifeline: Ao receber dano que reduziria sua saúde abaixo de 30%, ganhe um escudo de 250 (+ 20% de Mana atual) (90 segundos de recarga)
  • Passivo – Awe: Concede Aceleração de Habilidade igual a 1,3% de bônus de mana >>> Concede AP igual a 2,5% de bônus de mana

aproximação do inverno

  • Custo Total: 2700 >>> 2600
  • Saúde: 350 >>> 400

fimbulwinter

Mudanças de runa

Legenda: Tenacidade

  • Tenacidade por pilha de lenda: 5% (+2,5% por pilha de lenda) >>> 5% (+1,5% por pilha de lenda)
  • Tenacidade Máxima em Full Stacks: 30% >>> 20%

Alterações no saldo do ARAM

As alterações de balanceamento do ARAM podem ser encontradas nas notas oficiais e completas do Patch 13.1 de League of Legends.

Mudanças Competitivas

Temporada 2023 – Split 1 já começou! As classificações foram redefinidas e os jogadores agora podem começar sua escalada.

  • Novas recompensas ranqueadas
    • Obtido através da obtenção de Split Points ao completar jogos.
    • 10 Split Points por vitória, 6 Split Points por derrota.
    • Acompanhe as recompensas na guia Classificada.
  • A skin Ranqueada para o Split 1 pode ser obtida por jogadores de todos os níveis, mas os Pontos de Divisão necessários variam de acordo com o nível.
    • Ouro e superior: 80 pontos de divisão
    • Silver e abaixo: 1600 pontos de divisão
    • Depois de ganhar a skin, você permanecerá elegível mesmo se for rebaixado.
    • A skin Ranqueada será recompensada após a conclusão da Temporada 2023 – Divisão 1.
  • A Série de Promoção agora é melhor de 3 em vez de melhor de 5.
  • Jogadores com Mestres ou acima MMR agora pode dupla fila. Isso não altera as restrições de duo com base em classificação visível. Qualquer jogador Mestre e acima irá não ser capaz de dupla fila.
  • A classificação visível não é mais usada como critério de matchmaking, apenas MMR.
  • As estatísticas de carreira foram redefinidas.

Tokens de Reembolso

  • Toda a base de jogadores agora tem seus 3 tokens de reembolso atualizados.
  • Os tokens de reembolso serão eliminados no patch 13.11 e a política de reembolso será alterada.
    • O conteúdo qualificado e não utilizado será reembolsado por até 14 dias a partir da compra

Alterações de qualidade de vida e correções de bugs

Rune recomendador

  • Agora você pode navegar diretamente entre o recomendador de runas e a página de edição na mesma tela
  • Golpear não será mais recomendado como feitiço de invocador fora do papel da selva para campeões cujo papel mais popular é selva

Seleção de Campeão

  • Os nomes dos campeões agora são mostrados na seleção de campeões do ARAM
  • Visuais de troca de campeões atualizados para maior clareza

Diversos

  • As preferências de posição para modos de rascunho (escolha Primária + Secundária) são preservadas entre as sessões e entre as filas

Correções de bugs

  • Corrigido um bug que fazia com que o Disco Solar de Azir fosse difícil de atacar e às vezes aparecesse invisível para o time inimigo ao aparecer sobre os escombros da torre no ARAM
  • Corrigido um bug que fazia com que as animações do Guardião da Estrela e do Pijama de Ezreal não aparecessem corretamente
  • Corrigido um bug que fazia com que parte da animação R – All Out de K’Sante não fosse reproduzida quando lançada no R de Vi
  • Corrigido um bug que fazia com que uma caixa quadrada aparecesse no chão abaixo de Karthus quando seu Passivo – Desafio da Morte é acionado
  • Corrigida uma mudança de animação em que Viego transita de Homeguard para caminhada
  • Corrigido um bug que às vezes permitia que Bard lançasse W – Santuário do Zelador duas vezes seguidas
  • Corrigido um bug que fazia com que o E – Trauma de força contundente de Mundo causasse mais dano aos monstros do que realmente
  • Corrigido um bug que fazia com que a câmera às vezes ficasse presa bem acima de K’Sante no ARAM após lançar seu R – All Out
  • Corrigido um bug que fazia com que Braum não recebesse crédito de assistência de seu W – Stand Behind Me
  • Corrigido um bug que fazia com que o W – Stand Behind Me de Braum não reproduzisse nenhum VFX
  • Corrigido um bug que fazia com que o E – Tantrum Death Recap de Amumu não exibisse corretamente o quanto o cooldown da habilidade foi reduzido pelo dano recebido
  • Corrigido um bug que fazia com que a marca de item mítico de Evenshroud não fosse exibida na loja de itens
  • Corrigido um bug que fazia com que Unsealed Spellbook’s Smite causasse 0 de dano quando trocado para inicialmente
  • Corrigido um bug que fazia com que o Passivo de Mordekaiser – Ascensão da Escuridão ativasse pequenos monstros da selva com habilidades
  • Corrigido um bug que fazia com que o texto de depuração aparecesse na barra de habilidade de Lee Sin e Yone e recapitulações de morte
  • Corrigido um bug que fazia com que o W – Convergência Paralela de Ekko às vezes atordoasse os inimigos, mesmo que eles não estivessem dentro da área de efeito
  • Corrigido um bug que permitia que Kalista atacasse dois campeões ao mesmo tempo com o Guinsoo’s Rageblade
  • Corrigido um bug em que Syndra podia usar seu W – Força de Vontade para agarrar e lançar lacaios que estavam sendo teletransportados para
  • Corrigido um bug que fazia com que o W – Nether Blade de Kassadin parecesse que seu tempo de espera estava sendo reduzido se E – Pulso de Força também estivesse em tempo de espera, apesar do tempo de espera não ter sido realmente reduzido
  • Corrigido um bug que fazia com que os efeitos sonoros E – Pulso de Força de Kassadin não tocassem quando ele estivesse pronto para ser lançado
  • Corrigido um bug que fazia com que os monstros da selva reiniciassem continuamente o aggro ao atacar duas torres Heimerdinger H-28G Evolution sobrepostas
  • Corrigido um bug que fazia com que os efeitos Iceborn Gauntlet e Bami’s Cinder Immolate exibissem dois efeitos de buff separados
  • Correção de um bug que fazia com que as funções suspensas do Personalizador de Identidade não filtrassem de forma consistente
  • Corrigido um bug que às vezes fazia o Tomo Amplificador aparecer na loja como “comprado” no caminho de construção da Ampulheta de Zhonya se você tivesse um Cronômetro Quebrado em sua posse
  • Corrigido um bug que fazia com que o ícone passivo de Vex não fosse exibido em sua barra de buff

Novas skins

Mythmaker Irelia, Mythmaker Galio, Mythmaker Garen, Mythmaker Zyra e Mythmaker Sivir (+ Prestige) serão lançados em 12 de janeiro de 2023. Confira as skins Mythmaker aqui.



Fonte : https://clutchpoints.com/league-of-legends-patch-13-1-notes-jax-rework-ranked-season