League of Legends Patch 13.4 Notas: Ganhe mais LP


Leia as notas do patch 13.4 do League of Legends, que contém alterações no ganho de LP, itens de suporte e AP Alistar.

League of Legends Patch 13.4 Notas

Mudanças de Campeão

Ahri

  • Estatísticas básicas
    • Saúde base: 570 >>> 590
    • Armadura base: 18 >>> 21
  • R – Spirit Rush
    • Cooldown: 140/115/90 segundos >>> 130/105/80 segundos

Alistar

  • Passiva – Rugido Triunfante
    • Ally Heal: 6% da vida máxima de Alistar >>> 7% da vida máxima de Alistar (Nota: Isso é aproximadamente igual aos valores de cura de companheiros de equipe pré-patch.)
  • Q – Pulverizar
    • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+80% AP)
  • W – Cabeçada
    • Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) >>> 55/110/165/220/275 (+100% AP)

amumu

  • Estatísticas básicas
    • Crescimento da Saúde: 100 >>> 94
    • Crescimento da armadura: 4,2 >>> 4,0
  • W – Desespero
    • Dano Mágico por Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25% por 100 AP) da vida máxima do alvo >>> 6/8/10/12/14 (+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% por 100 AP) da vida máxima alvo

anivia

  • Estatísticas básicas
  • E – Escudo Derretido
    • Dano Mágico de Retaliação de Escudo: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) >>> 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
  • R – Invocar: Tibbers
    • Cooldown: 120/100/80 segundos >>> 130/115/100 segundos

Aphelios

  • Passivo – O Assassino e o Vidente
    • Velocidade de Ataque Bônus: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% >>> 9/18/27/36/45/54%

Azir

  • Estatísticas básicas
    • Mana base: 480 >>> 380
    • Crescimento de Mana: 21 >>> 36
  • W – Levante-se!
    • Tempo de recarga do soldado: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos >>> 10/9/8/7/6 segundos
  • E – Areias Movediças
    • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
  • R – Divisão do Imperador
    • Dano Mágico: 175/325/475 (+ 60% AP) >>> 200/400/600 (+75% AP)

Cho’Gath

  • Estatísticas básicas
  • Q – Ruptura
    • Custo de Mana: 60 >>> 50
    • Dano Mágico: 80/135/190/245/300 (+100% AP) >>> 80/140/200/260/320 (+100% AP)
  • W – Grito Feral
    • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90

Elise

  • Q – Mordida Venenosa
    • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por 100 AP) hp perdido do alvo) >>> 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por 100 AP) falta de hp do alvo)
  • R – Forma de Aranha
    • Dano Mágico de Spiderling: 10/15/20/25 (níveis 1/6/11/16) >>> 8/14/20/26 (níveis 1/6/11/16)

Jarvan IV

  • W – Égide Dourada
    • Cooldown: 8 segundos >>> 9 segundos
    • Força do escudo: 60/80/100/120/140 (+80% de bônus AD) >>> 60/80/100/120/140 (+70% de bônus AD)

jax

  • Estatísticas básicas
    • Saúde básica: 685 >>> 665
    • Crescimento da Saúde: 99 >>> 100
  • E – Contra-ataque
    • NOVO: Desviar de ataques agora aumenta todo o dano do feitiço, não mais apenas o dano base.
    • Dano Mágico Mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) >>> 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% da saúde máxima do alvo)
    • Dano Mágico Máximo: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) >>> 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% da saúde máxima do alvo)
  • R – Grande Mestre de Armas
    • Dano passivo ao acertar: 80/120/160 (+60% AP) >>> 60/110/160 (+60% AP)
    • Bônus de Armadura para o Primeiro Campeão Acerto: 25/45/65 (+40% AD bônus) >>> 15/40/65 (+40% AD bônus)
    • Bônus de Resistência Mágica para o Primeiro Acerto do Campeão: 15/27/39 (+24% de bônus AD) >>> 9/24/39 (+24% de bônus AD)

Malphite

  • W – Trovão
    • Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 segundos >>> 10/9,5/9/8,5/8 segundos
    • Ataques Fortalecidos Dano Físico: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armadura) >>> 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% armadura)
    • Dano Físico do Cone: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura) >>> 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% armadura)

maokai

  • Q – Esmagar Bramble
    • Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% da vida máxima do alvo) (+40% AP) >>> 70/120/170/220/270 (+2 /2.5/3/3.5/4% da vida máxima do alvo) (+40% AP) (Nota: Isso resulta em um aumento de dano de cerca de 7%.)
  • E – Lançamento de Mudas
    • Cooldown: 10 segundos >>> 14 segundos
    • Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% bônus de saúde) (+35% AP) >>> 50/75/100/125/150 (+5% bônus de saúde) (+25% AP) (Observação: o dano ainda é dobrado quando as mudas são colocadas no mato.)
    • Lentidão de Rebento Potencializado com Pincel: 45% (+0,9% por 100 bônus de vida) (+4% por 100 AP) >>> 45% (+1% por 100 bônus de vida) (+1% por 100 AP)

Orianna

  • Estatísticas básicas
  • W – Comando: Dissonância
    • Custo de Mana: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80

dividido

  • Passiva – Lâmina Rúnica
    • Bônus AD: 30/36/42/48/54/60% (níveis 1/6/9/12/15/18) AD total >>> 30-60% (níveis 1-18) (Nota: Agora escala linearmente , ganhando 1,75% de bônus AD por nível)
    • NOVO: O dano bônus da Lâmina Rúnica agora é aplicado às torres, mas causa apenas 50% do dano aumentado.
    • NOVO: As pilhas passivas de Riven agora são mostradas como uma barra de recursos (visível apenas para si mesmo).

Samira

  • Passivo – Impulso Demolidor
    • Velocidade de Movimento: 3,5% por pilha >>> 1/2/3/4% por pilha nos níveis 1/6/11/16
  • R – Gatilho Infernal
    • Eficácia do Roubo de Vida: 66,7% >>> 50%

Sena

  • Estatísticas básicas
    • Taxa de Ataque (Velocidade de Ataque por 100% de Velocidade de Ataque bônus): 0,30 >>> 0,40
  • R – Sombra do Amanhecer
    • Dano Físico: 250/375/500 (+100% bônus AD) (+70% AP) >>> 250/400/550 (+115% bônus AD) (+70% AP)
    • Cooldown: 160/140/120 segundos >>> 140/120/100 segundos

trilha

  • Q – Sentença de Morte
    • Dano Mágico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) >>> 100/150/200/250/300 (+90% AP)
    • Cooldown: 19/17/15/13/11 segundos >>> 19/16.5/14/11.5/9 segundos (Nota: Atingir uma Sentença de Morte ainda reduz seu cooldown em 3 segundos.)
  • W – Passagem Escura
    • Cooldown: 22/20,5/19/17,5/16 segundos >>> 21/20/19/18/17 segundos
    • Força do Escudo Base: 50/75/100/125/150 >>> 50/70/90/110/130
  • E – Flay
    • Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) >>> 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)

Udyr

  • Estatísticas básicas
    • Crescimento da Saúde: 98 >>> 92
    • Armadura base: 34 >>> 31
  • Q – Garra Selvagem
    • Bônus de Dano Físico Ao Acertar: 5/11/17/23/29/35 (+30% AD bônus) >>> 5/11/17/23/29/35 (+25% AD bônus)
  • R – Tempestade Alada
    • Aumento da lentidão: 25/28/31/34/37/40% >>> 20/23/26/29/32/35%

Veigar

  • Q – Golpe Maléfico
  • W – Matéria Escura

viego

  • Q – Lâmina do Rei Destruído
    • NOVO: O dano passivo do Q em ataques básicos agora pode causar acerto crítico.
  • R – Destruidor de Corações
    • Dano Físico: 12/16/20% (+3% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo >>> 16/12/20% (+5% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo

Mudanças de itens de suporte

escudo de relíquia

  • Regeneração de saúde base: 25% >>> 50%

Broquel de Targon

  • Regeneração de saúde base: 50% >>> 75%

Foice Espectral

  • Tempo de geração de carga: 10 segundos >>> 12 segundos

crescente angustiante

  • Tempo de geração de carga: 10 segundos >>> 12 segundos

Feitiço do Ladrão de Magia

  • Bônus de Regeneração de Mana: 50% >>> 25%
  • Tempo de geração de carga: 10 segundos >>> 12 segundos

Dente de Gelo

  • Bônus de Regeneração de Mana: 75% >>> 50%
  • Tempo de geração de carga: 10 segundos >>> 12 segundos

Estilhaço de Gelo Verdadeiro

  • Bônus de Regeneração de Mana: 115% >>> 100%

Ombreiras de Aço

  • Regeneração de saúde base: 25% >>> 50%

Espaldares de Runesteel

  • Regeneração de saúde base: 50% >>> 75%

Mudanças de itens

Abraço Demoníaco

  • O Olhar de Azakana agora tem um limite de 40 de dano por segundo contra monstros.

Escudo de Doran

  • 6 de saúde por 5 segundos >>> 4 de saúde por 5 segundos

Mudanças de runa

Calçado Mágico

  • O Calçado Mágico agora será vendido por apenas 30% do valor das botas, 90 de ouro. O valor de venda das botas normais e das botas de nível 2 permanece inalterado.

Caçador de tesouros

  • Ouro por Pilha: 70+20 por Pilha de Caçador de Recompensas (total de 550 de ouro) >>> 50+20 por Pilha de Caçador de Recompensas (total de 450 de ouro)

Mudanças na selva

Rift Herald

  • Alcance da trela: 1100 >>> 1200
  • NOVO: Rift Herald não tem mais um estado de reinicialização suave e será reinicializado quando sua paciência acabar, voltando imediatamente à sua posição original.

Gromp

  • Saúde base: 2200 >>> 2050

Sustentar

  • Cura Base de Abates de Monstros: 25 >>> 30

Limpar velocidade

  • Jungle Companion Dano: 16 (+ 10% bônus AD) (+ 15% AP) (+ 10% bônus armadura) (+ 10% bônus resistência mágica) (+ 3% bônus saúde) dano verdadeiro >>> 16 (+ 10% bônus AD) (+ 12% AP) (+ 10% bônus de armadura) (+ 10% bônus de resistência mágica) (+ 3% bônus de saúde) dano verdadeiro

Matar experiência

  • Nível 1: 42 experiência (15% do nível) >>> 42 experiência (15% do nível)
  • Nível 2: 114 de experiência (30% do nível) >>> 114 de experiência (30% do nível)
  • Nível 3: 186 de experiência (39% do nível) >>> 144 de experiência (30% do nível)
  • Nível 4: 258 de experiência (44% do nível) >>> 174 de experiência (30% do nível)
  • Nível 5: 330 de experiência (49% do nível) >>> 204 de experiência (30% do nível)
  • Nível 6: 402 de experiência (52% do nível) >>> 234 de experiência (30% do nível)
  • Nível 7: 434 de experiência (49% do nível) >>> 308 de experiência (35% do nível)
  • Nível 8: 500 de experiência (51% do nível) >>> 392 de experiência (40% do nível)
  • Nível 9: 515 experiência (48% do nível) >>> 486 experiência (45% do nível)
  • Nível 10: 590 de experiência (50% do nível) >>> 590 de experiência (50% do nível)

Comeback Kill Experience

  • Catchup Kill Experience Ganho: 16% por diferença de nível entre você e o campeão morto >>> 20% por diferença de nível (além do primeiro) entre você e o campeão morto

Mudanças de ARAM

Mark (primeira parte do feitiço Snowball Summoner) agora pode ser lançado enquanto estiver enraizado. O Dash (segunda parte do Feitiço do Invocador de Bola de Neve) não pode ser lançado enquanto estiver enraizado.

Os cronômetros de morte foram reduzidos em todos os níveis.

Bate-papo

O novo canal de bate-papo chamado Party Chat permitirá que os jogadores conversem apenas com os membros pré-criados do grupo. Alterne entre canais com a tecla Tab ou com comandos. O bate-papo do grupo é acessível com os comandos /party, /pt e /p e será indicado com [Party] antes da mensagem.

Sistemas Comportamentais

Dois novos comandos estão disponíveis no jogo.

  • /mudar-se impedirá que você use o chat de texto, bem como notificará outros jogadores que você mesmo silenciou. Você pode desfazer isso usando /muteself novamente
  • /ensurdecer impedirá que você use o bate-papo por texto E impedirá que você veja o bate-papo de outros jogadores, além de notificar outros jogadores de que você se silenciou. Você pode desfazer isso usando /deafen novamente

Tokens de Reembolso

Tokens de reembolso não serão mais removidos. A mecânica será mantida e os 3 tokens de reembolso concedidos a cada jogador no início da temporada não serão devolvidos.

Como uma rápida atualização do sistema: os jogadores acumularão um (1) token de reembolso a cada ano até um total máximo de três (3) tokens por conta. As mesmas regras de elegibilidade serão aplicadas e podem ser encontradas com mais detalhes no site de suporte.

Com a preservação desse sistema, isso significa que a próxima atualização do token ocorrerá no início da Temporada 14.

Mudanças competitivas

O valor de ganho e perda de LP quando sua classificação visível corresponde ao seu MMR é aumentado de 15 para 22. Todos os valores de ganho e perda foram aumentados em geral.

Aumentou levemente a classificação de habilidade em matchmaking para jogadores de dupla em Solo/Duo Ranqueado.

A progressão do ponto de divisão agora será mostrada na tela de progressão classificada no final do jogo.

Correções de bugs e alterações de qualidade de vida

Muitas correções de bugs foram enviadas com esta atualização, particularmente com o Aurelion Sol VGU. Aqui estão as mudanças notáveis.

  • O indicador da barra de vida de execução de Aurelion Sol agora deve aparecer em clones de campeões.
  • O dano ao longo do tempo de Singularidade agora será removido corretamente, independentemente da dimensão (Reino da Morte de Mordekaiser) em que o alvo esteja.
  • Lançar Voo Astral em uma parede externa quando estiver próximo a ela não impedirá mais permanentemente que a habilidade seja lançada.
  • O Breath of Light de Aurelion Sol não ficará mais preso nos estados em que está sendo lançado enquanto o botão não estiver mais pressionado ao usar Quick Cast.
  • Ao lançar Astral Flight com uma grande quantidade de Stardust em direção à borda do mapa, a trajetória de voo de Aurelion Sol não estará mais em um ângulo incorreto.
  • Breath of Light não pode mais ser aproveitado por spam.
  • Cancelar Breath of Light dentro de 0,25 segundos após lançar a habilidade agora bloqueia a habilidade por 1 segundo.
  • Atualizado Breath of Light abaixo da linha de texto para refletir o bloqueio de Breath of Light no cancelamento.

Novas skins

As skins de astronauta para Fizz, Kennen, Ivern, Singed e Xerath estarão disponíveis em 24 de fevereiro de 2023.



Fonte : https://clutchpoints.com/league-of-legends-patch-13-4-notes