League Of Legends Patch 13.4 Notas iniciais do patch e data de lançamento


Liga dos lendários o patch 13.4 está chegando. Liga dos lendários teve um início difícil em 2023, com um ataque cibernético ao desenvolvedor Riot Games causando problemas e atrasos. O patch 13.4 será normal, esperamos, e temos alguns detalhes iniciais. Aqui está tudo o que sabemos atualmente sobre Liga dos lendários correção 13.4.

Atualização 13.4 do League Of Legends: Data de lançamento

Clique para ampliar

Desde que nada dê errado desta vez, Liga dos lendários o patch 13.4 está programado para ser lançado na quinta-feira, 23 de fevereiro. A hora em que o patch vai ao ar é diferente dependendo da sua região. Você pode esperar a atualização às 3h PT na América do Norte, 5h GMT na Europa Ocidental e no Reino Unido e 3h na Europa Central.

Para aqueles de vocês que gostam de tarde da noite / início da manhã Liga, Esteja ciente de que os servidores serão desligados três horas antes do lançamento do patch e provavelmente ficarão offline por um curto período depois. O jogo estará de volta algumas horas após o lançamento do patch, você pode verificar com o Liga dos lendários contas de mídia social para descobrir quando o jogo está de volta.

League Of Legends Patch 13.4: Notas iniciais do patch

Notas iniciais do patch 13.4 do League of Legends: um grupo de campeões posando

Clique para ampliar

Uma grande parte do patch 13.4 é o reequilíbrio de muitos Campeões. Um problema predominante no jogo é a bola de neve – Campeões que, após um começo forte, ficam cada vez mais poderosos. Também no quarteirão está o equilíbrio entre Campeões de suporte corpo a corpo e de longo alcance e a otimização do caminho pela selva.

campeões

  • Ahri
    • A saúde base aumentou de 570 para 590.
    • A armadura base aumentou de 18 para 21.
    • Cooldown do R reduzido de 140-90 para 130-80.
  • alistair
    • A cura passiva aumentou de 6 por cento para 7.
    • A relação de poder de habilidade do Q aumentou de 70 por cento para 80.
    • A relação de poder de habilidade do W aumentou de 90 por cento para 100.
  • amumu
    • O crescimento da saúde foi reduzido de 100 para 94.
    • O crescimento da armadura foi reduzido de 4,2 para quatro.
    • Dano do W reduzido de 6-14 (mais 1-2 por cento de vida máxima) para 6-14 (mais 1-1,6 por cento de vida máxima).
  • anivia
    • O crescimento da saúde foi reduzido de 96 para 92.
    • O crescimento da armadura foi reduzido de 5,2 para 4,9.
  • Aphelios
    • A velocidade de ataque passivo aumentou de 7,5-45 por cento para 9-54 por cento.
  • Aurelion Sol
    • Novo efeito adicionado ao Q: Cancelar esta habilidade dentro de 0,25 segundos após o lançamento irá bloquear a habilidade por 1 segundo.
  • Azir
    • Mana mudou de 480-837 para 380-992.
    • A recarga do W aumentou de 10-6 para 9-6.
    • O dano do E aumentou de 60-180 mais 0,4 para 60-220 mais 0,55.
    • O dano R aumentou de 175-475 mais 0,6 para 200-600 mais 0,75.
  • Cho’Gath
    • Custo de mana Q reduzido de 60 para 50, dano aumentado de 80-300 para 80-320.
    • O crescimento da armadura aumentou de 4,7 para cinco.
    • Custo de mana do W reduzido de 70-110 para 70-90.
  • Elise
    • Dano base do Q reduzido de 70-210 para 60-180.
    • O dano base de R Spiderling mudou de 10-25 para 8-26.
  • Gragas
    • O Q não revela mais o lançador se os inimigos estiverem no raio do alvo no lançamento.
  • Jarvan IV
    • O cooldown do W aumentou de oito para nove segundos, escala de dano de ataque base de escudo plano reduzida de 80 por cento para 70.
  • jax
    • A saúde aumentou de 685 mais 99 para 665 mais 100.
    • Escala de poder de habilidade de dano mínimo reduzida de 100 por cento para 70, dano total máximo aumentado de 110-350 (mais 100 por cento de poder de habilidade mais quatro por cento da saúde do alvo) para 110-350 (mais 140 por cento de poder de habilidade mais oito por cento do total do alvo saúde).
    • R dano base passivo reduzido de 80-160 para 60-160, armadura base ativa reduzida de 25-65 para 15-65 (resistência mágica base ativa sempre 60 por cento da armadura).
  • Malphite
    • Tempo de recarga do W reduzido de 12-10 para 10-8, taxa de armadura de ataque aumentada de 10% para 15, taxa de armadura de cone aumentada de 15% para 20.
  • maokai
    • O dano do Q aumentou de 70-270 (mais 2-3 por cento de vida máxima) para 70-270 (mais 2-4 por cento de vida máxima).
    • Tempo de recarga do E aumentado de 10 para 14, dano reduzido de 55-155 para 50-150, taxa de poder de habilidade no E reduzida de 0,35 (mais quatro por cento de lentidão por 100 de poder de habilidade) para 0,25 (mais 1 por cento de lentidão por 100 de poder de habilidade), a taxa de saúde aumentou 0,9 por cento lento por 100 pontos de vida para um por cento lento por 100 pontos de vida.
  • Orianna
    • A armadura base aumentou de 17 para 20.
    • Custos de mana do W reduzidos de 70-90 para 60-80.
  • dividido
    • O dano passivo mudou de 30-60% do dano total de ataque (nos níveis 1-18) para 30-60% do dano total de ataque (agora linear 1-18, mais 1,75% por nível).
    • Passivo agora causa dano às torres (50% de eficácia).
    • As pilhas passivas agora aparecem na barra de HP (somente Riven).
  • Samira
    • A aceleração passiva por pilha mudou de 3,5 por cento fixo para 1/2/3/4 por cento nos níveis um, seis, 11 e 16, respectivamente. A aceleração máxima mudou de 21 por cento plana para seis, 12, 18 e 24 por cento.
    • A eficácia do roubo de vida do R foi reduzida de 66,6% para 50.
  • Sena
    • Taxa de velocidade de ataque aumentada de 0,3 para 0,4.
    • O dano base do R aumentou de 250-500 (mais 100 por cento de dano de ataque base, mais 70 por cento de poder de habilidade) para 250-550 (mais 115 por cento de dano de ataque base, mais 70 por cento de poder de habilidade), tempo de recarga reduzido de 160-120 segundos para 140 -100.
  • trilha
    • O dano do Q aumentou de 100-280 (mais 80 por cento de poder de habilidade) para 100-30 (mais 90 por cento de poder de habilidade), tempo de espera reduzido de 19-11 segundos para 19-9 segundos.
    • O escudo base do W foi reduzido de 50-150 para 50-130, tempo de espera alterado de 22-16 segundos para 21-17 segundos.
    • O dano do E aumentou de 75-215 (mais 60% de poder de habilidade) para 75-235 (mais 70% de poder de habilidade).
  • Udyr
    • O crescimento da saúde foi reduzido de 98 para 92.
    • Armadura base reduzida de 34 para 31.
    • A taxa de acerto do Q foi reduzida de 30 por cento de dano de ataque base para 25 por cento.
    • R lento reduzido de 25-40 por cento para 20-35 por cento.
  • Veigar
    • O alcance do míssil Q aumentou de 950 para 1.050, o indicador de lançamento aumentou de 900 para 1.000.
    • Alcance de conjuração do W aumentado de 900 para 950.
  • Veigo
    • O dano passivo agora pode ser crítico.
    • A proporção R aumentou de 3% de vida perdida por 100 de dano de ataque bônus para 5% de vida perdida por 100 de dano de ataque bônus.

Unid

  • espelho bandleglass
    • Nível do item alterado para Mítico de Épico.
  • Abraço Demoníaco
    • Novo efeito: o dano de Azakana Gaze agora é limitado a 40 de dano por segundo contra monstros.
  • Escudo de Doran
    • Regeneração de base reduzida de quatro pontos de vida a cada cinco segundos para quatro pontos de vida a cada cinco segundos.
  • escudo de relíquia
    • A regeneração de saúde aumentou de 25 por cento para 50.
  • Dente de Gelo
    • Regeneração de mana reduzida de 75 por cento para 50.
    • Temporizador de recarga de tributo aumentado de 10 para 12 segundos.
  • crescente angustiante
    • Temporizador de recarga de tributo aumentado de 10 para 12 segundos.
  • Espaldares de Runesteel
    • A regeneração da saúde aumentou de 50 para 75 por cento.
  • Estilhaço de Gelo Verdadeiro
    • Regeneração de mana reduzida de 115 para 100%.
  • Botas Ligeiramente Mágicas
    • Valor de venda reduzido de 210 de ouro para 90.
  • Feitiço do Ladrão de Magia
    • Regeneração de mana reduzida de 50 por cento para 25.
    • Temporizador de recarga de tributo aumentado de 10 segundos para 12 segundos.
  • Foice Espectral
    • Temporizador de recarga de tributo aumentado de 10 para 12 segundos.
  • Ombreiras de Aço
    • A regeneração de saúde aumentou de 25 por cento para 50.
  • Broquel de Targon
    • A regeneração da saúde aumentou de 50 para 75 por cento.

runas

  • Caçador de tesouros
    • Ouro base reduzido de 70 mais 20 para 50 mais 20.
    • Ouro total reduzido de 550 para 450.

Sistemas

  • Jungle sustain/velocidade clara
    • A cura base de mortes aumentou de 25 para 30.
    • A saúde base do Gromp foi reduzida de 2.200 para 2.050.
    • Rift Herald não tem mais um estado de soft reset.
    • Taxa de poder de habilidade do companheiro reduzida de 15 por cento para 12.

Em geral

  • Várias correções para ícones de buff ausentes.
  • Novo personagem pré-carregado: “FireBuddyTeaserMinion”.
  • “Global Wall Push” (usado por terreno criado pelo jogador) agora tem uma dica de ferramenta: “Knocked Aside: Esta unidade está sendo derrubada. Weeee!”
  • A experiência para abates de campeões foi reduzida nos níveis 3-8.

Isso é tudo o que sabemos atualmente sobre o Patch 13.4 de League of Legends. Para saber mais sobre o jogo, confira o que sabemos sobre o League of Legends MMO.



Fonte : https://www.ggrecon.com/guides/league-of-legends-patch-13-4-patch-notes/