League of Legends – Patch 6.15 pode virar o meta de cabeça para baixo.
A próxima atualização de League of Legends trará grandes mudanças no início do jogo, além de otimizações para vários heróis.
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Com os playoffs da região se aproximando, a Riot Games viu na hora de lançar as bases para o novo meta que eles sonhavam que mudaria a mudança de pista conhecida no cenário dos esports. Os desenvolvedores esperam que a atualização reduza a simetria dos caminhos superior e inferior para que não sejam mais exatamente os mesmos.
no início do jogo
As mudanças mais importantes são esperadas nas áreas de torres e ondas de lacaios. A partir de agora, a primeira torre destruída recompensará a equipe que a derrubou. A capacidade de proteger as torres dura menos, mas será mais forte até desaparecer completamente das fortalezas do vórtice inferior.
Os lacaios de cerco agora chegam de forma diferente, daqui para frente eles chegarão na terceira onda na linha de baixo, na quarta no meio e na quinta na linha de cima. Esse sistema é repetido até o 20º minuto das partidas de League of Legends, quando a faixa do meio recebe um lacaio de cerco na quadragésima onda, seguido pelo ponto e bot, cada um recebendo um buff. A partir do minuto 35 em cada caminho, em cada onda, podemos contar com a ajuda de lacaios com canhões. Pode parecer um pouco caótico no começo, mas na prática com certeza será mais fácil se acostumar com o novo sistema.
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Heróis
Hecarim há muito tempo abre caminho, auxiliado pela recente atualização do Poder da Trindade, que lhe permitiu causar sérios danos mesmo com um item. A atualização também é sentida na rota superior e na selva, já que seu dano base e dano de habilidade Q foram reduzidos. O karma tem recebido muita atenção ultimamente, tanto como suporte quanto como causador de danos, então a Riot sentiu que precisava ser nerfado, então o tamanho do escudo foi reduzido e, a partir de agora, não podemos aliar não usar lacaios. O escudo reforçado por seu ultimate também foi alterado, a velocidade de movimento ganha com ele é de 40% no primeiro nível e 60% no nível máximo.
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Kassadin é um velho amigo, mas de alguma forma os desenvolvedores e jogadores se esqueceram dele ultimamente. Wanderer of the Void é aprimorado, refletido no aumento de dano de Q e na redução do custo de mana de E. Não é uma grande melhoria, mas pode levar a uma grande atualização. Malzahar é o outro herói do vazio que, aliás, domina a meta atual de League of Legends. O debuff se concentra em sua habilidade passiva. A duração foi reduzida de 1 segundo para 0,25 segundos e contaremos com ela com menos frequência.
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Nidalee recebeu reforços nas formas humana e puma. O dano mínimo e máximo de Javelin também foi aumentado em níveis mais baixos, para que possamos causar mais dano com Bite de acordo. Usar a habilidade R não restaura mais o ataque básico de Nidalee. Renekton é capaz de dominar a pista superior, mas no geral não é um personagem forte. Sua habilidade final tem um novo efeito, dá ao personagem 20 pontos de raiva imediatamente após o disparo. Seu dano também aumenta de 30/60/120 para 40/80/120.
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Vayne tem uma boa inovação: o bônus de dano de Bukfenc agora também afeta as torres, e a habilidade e o ataque básico são combinados: se você fizer crítico com um, o outro também causará crítico. Vladimir foi o último trazido de volta ao jogo pela atualização do meio da temporada. Riot pode ter pensado que poderíamos facilmente escapar de ataques e evitar danos com ele, então sua velocidade de movimento diminuiu enquanto o cooldown de Pool of Blood aumentou.
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Eu me pergunto como a atualização vai mudar o jogo, especialmente com a Copa do Mundo chegando em alguns meses.
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- Desenvolvedor: jogos de motim
- Editor: jogos de motim
- Plataforma: computador pessoal
- Estilo: MOBA
- Olhar: 27/10/2009

Fonte : https://esportschimp.com/lol/50891.html





