League of Legends: Smolder, um design de habilidade baseado em dragões elementais que encantou os jogadores

League of Legends: uma possibilidade emocionante para Smolder

Uma nova abordagem para Smolder

Os desenvolvedores de League of Legends revelaram recentemente um design para Smolder que mudava sua habilidade Q dependendo de qual dragão elemental estava presente, e os jogadores acolheram calorosamente a ideia.

Originalmente, o campeão ADC Smolder teria sua habilidade Q alterada com base em qual dragão elemental aparecia no jogo. Por exemplo, a versão Infernal teria explodido em uma área, a versão Oceânica teria retardado os inimigos e a versão Química teria envenenado os inimigos. Uma versão até permitia que ele mirasse em torres, permitindo-lhe atingir objetivos rapidamente.

Este projeto foi abandonado por falta de recursos necessários e também pelo aspecto aleatório considerado um pouco avançado. No entanto, os jogadores saudaram a ideia como nada menos que “excepcional”.

Uma ideia promissora, mas difícil de concretizar

Riot August compartilhou uma versão abandonada de Smolder na qual ele seria filho do dragão elemental que apareceu durante o jogo, concedendo-lhe um bônus único em sua habilidade Q dependendo do dragão. Infelizmente, esta ideia foi abandonada devido à necessidade de muitos recursos artísticos e por ser muito aleatória.

Essa abordagem teria funcionado em perfeita harmonia com a história de que a mãe de Smolder, não presente no jogo, era o dragão elemental. Assim, cada jogo de Smolder teria sido único, com os jogadores tendo que se adaptar à habilidade Q atribuída a eles em cada jogo.

Muitos usuários do Twitter apontaram que, embora o conceito fosse incrível, eles entenderam que exigiria muitos recursos e chance, mas os jogadores foram rápidos em chamar a ideia de “pico”.

Fonte: www.dexerto.com