LoL: A facilidade de empilhar o ódio é um problema?


Avant d’aller mais lombo, il faut rappeler que l’ancienne CDR é tait capée a 40% de redução do tempo de recarga. Cette valeur était impossível à dépasser, même en achetant plus de CDR. Depuis l’aparição do ódio, é possível ultrapassar esse limite de 40%. Cependant les valeurs de cette dernière sont exponencial : plus vous en achetez, moins elle apporte de CDR. Il faut environ 70 de ódio para atingir o limite de 40% de redução de tempo de recarga e 100 para atingir 50%.

Potencialidades de problemas

Plusieurs problèmes éventuels peuvent être notés. Le premier est que l’Equilibrage du Jeu Devient Forcément Plus Complexe, vu qu’il faut prendre en compte le fait que les campeões podem manter dépasser cette limite de 40%. Certamente, todos os campeões não estão forçando a utilidade (um ADC se baseia em beaucoup no AA não está interessado no CDR), mas para certos pontos entre eux cela pode fazer uma diferença. Por exemplo, des supportes dont le gameplay va s’articuler autour des boucliers qu’ils posent sur leurs alliés et des CC qu’ils apportent (ex: Lulu) peuvent être intéressés par un build center sur la hâte.

Certos arquétipos peuvent aussi dépasser les 40% de CDR sans même chercher à le faire, juste en achetant les bons objetos. Um machucado com o Goredrinker (+20 de ódio, +3 por objeto lendário), o Couperet Noir (+30) e o Hydre Vorace (+25) atteint déjà les 80 de hâte, alors qu’il n’a pas forcément acheté ces objets pour cette raison. Em revanche, atteindre les 70 de hâte (40% CDR) coûte plus cher qu’à l’époque, et get donc plus tard dans la partie. Néanmoins cela est contrabalançado por le fait qu’avant une suree valeur de CDR pouvai être obtenue “gratuitement” dans les Runes et Masteriesalors qu’aujourd’hui seule une mastery en propôs un montant assez faible.

Finalmente, o último problema é que o sistema não foi forçado simple à comprendre pour les nouveaux joueurs. Ces derniers non exclusivamente apprendre les CD des spells des champions, mas também é capaz de fazer a conversação hâte -> CDR pour estimer (à une vache près) le CD d’un sort gênant adverso.

Faut-il modifier ce système ?

Esta pergunta n’a aujourd’hui pas de bonne réponse. Aucun champion n’a pour l’instant dominé le jeu en faisant un build orienté sur la hate. Se você pode notar que certos campeões brilham em certos meta avec des builds ou presque tous les objets avaient de la hate, esses itens não é taient pas achetés parce qu’ils donnaient de la hate. C’était juste un bonus appréciable. Le point qui pousse to s’interroger to ce sujet vient du fait que esta estatística está sendo usadace qui est plutôt logice. Après tout, chaque champion apprécie d’utiliser ces sorts plus souvent, et cela permet aussi à sures d’entre eux de ressentir une suree montée en puissance autre que: ha, j’encaisse bien les dégâts. Pour des champions avec des sorts peu spectaculaires, appuyer plus souvent sur les boutons reste une feeling agréable, permettant aux joueurs de sentir que leur personnage est plus efficace.

Ao contrário, le système pourrait être simplificado devenir plus intuitif. Revenir à l’ancien système ne serait pas forcément une bonne escolhido, même en réduisant les valeurs de hâte, pour eviter d’atteindre des montants de CDR aberrants. A vantagem do novo sistema é o que permite à Riot Games dar uma sensação de montée en puissance sobre todos os arquétipos de campeões à moindre frais. Par contre il serait possible de rendre les stats des alliés/adversaires plus facilement lisibles en jeu, e adicione algumas informações (visíveis em uma segunda página que pode ser aberta com espaço+guia por exemplo, o que facilita o toque ao mesmo tempo). Si un tel système n’est pas forcément utile pour les vetéransqui font les conversões de façon instintives, cela pourrait permettre a un nouveau joueur de se render conta que bien que son adversário et lui ont tout les deux 2 objets finis, l’un a dépensé 5800 gold (RoA + Séraphin) et l’autre 6 800 (Shieldbow + IE), ce qui induit quand meme un écart de puissance entre les deux.

Em conclusão, ce sistema de ódio é eficaz. Il a rendu le jeu plus difficile a appréhender, surtout pour les nouveaux venus, mais dans les faits, l’idee fonctionne et n’a pas cassé le jeu. En revanche, il peut être amélioré pour devenir plus intuitif.





Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ea3394ead64fd890994806e0aa8f78&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400077.html&c=12805299782995466272&mkt=fr-fr