Nos últimos anos, os jogadores de League of Legends estão constantemente reclamando de que a comunidade acabou por chamar a “fila smurf”. Este termo faz referência a um sistema pré-sumido criado pela Riot Games para detectar e se opor aos invocadores que usam as contas secundárias no mas para obter as partes que, teoricamente, serão mais fáceis de usar para derrotar os adversários de nível inferior . A verdade é que você escolheu o complexo de aussi não existe, mas é um efeito secundário do funcionamento do matchmaking do jogo. Cependant, il n’y a plus lieu de s’inquiéter : car bientôt, seul le MMR des joueurs será pris en compte et non plus l’ELO et le MMR.
Uma grande mudança no matchmaking de LoL
Se você cair novamente na “fila de smurf”, haverá um fenômeno real causado por um sistema de aparência de duplo critério. LoL nous se opõe a des ennemis qui ont un score caché (MMR) similar au nôtre et un classe visible similar (o ELO que nous connaissons, Bronze, Argent, Or etc) également. Le problème vient du fait que le MMR aumenta beaucoup mais vite que tocou visível.
Cela pode conduzir les joueurs a gagner beaucoup et a se retrouver bloqués en Argent, mais avec un score de Platine caché. Além disso, eles não podem aparecer ou rivalizar com alguns que se encontram na mesma situação. O resultado é uma série de problemas : a atmosfera desses jogos é terrível por causa da frustração acumulada e você deve assistir por muito tempo antes que o jeu puisse encontre novos jogos suplementares.
O principal padrão deste sistema é que não afetará apenas as contas dos smurfs. Rioter Auberan, l’un des principaux responsables des systèmes de LoL, voulu explicar le changement d’avis de Riot sur le sujet. “L’importance du classement visible dans les matchs a été mise en place pour aumentar la percepção d’équité dans les matchs classés. Por exemplo, les gens se sont demandés : “Qu’est-ce que ce joueur de niveau Argent fait dans mon équipe de niveau Or ?”. Était là parce qu’il avait le même MMR que vous, ce qui peut chegar por diversas razões. positivo”at-il déclaré.
Enquanto o estúdio pesa sobre o assunto desta decisão, a verdade é que nós não escolhemos todos os participantes. Os lugares entre nós que se conectam regularmente ao LoL para jogar partidas de classe são um pouco mais protegidos pelos usuários que possuem contadores secundários. A supressão de alguns critérios provavelmente é necessária, porque eles favorecem os novos jogadores ou aqueles que voltam ao jogo após um período de inatividade.
Cependant, les smurfs irão desenvolver mais qu’un problème douloureux au cours de la season 13, car justqu’à presente, Riot Games ne semble pas avoir de plan futurs pour les combattre réellement.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63968805d804436eaa4f80b677ba2a43&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F398198.html&c=3846375819380184588&mkt=fr-fr





