League of Legends Esports adota um novo modelo de divisão de receitas
League of Legends Esports (LoL esports) está implementando um novo modelo de negócios em suas ligas principais, nomeadamente League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) e League of Legends Champions Korea (LCK). O modelo é inspirado no bem-sucedido Valorant Champions Tour (VCT) e tem como foco a receita gerada a partir de itens digitais do jogo, conforme afirma o presidente de esportes da Riot Games.
O objetivo desta mudança é garantir a sustentabilidade a longo prazo do LoL Esports, cobrindo custos de produção, apoiando equipes, partes interessadas e muito mais. O novo modelo, semelhante ao VCT, envolve o fornecimento de remunerações fixas às equipas LCK, LCS e LEC, juntamente com a partilha de receitas provenientes da venda de conteúdos digitais. Esta mudança em direção ao conteúdo digital visa proporcionar mais estabilidade e escalabilidade.
Pool de receitas globais e incentivos para equipes
Um Global Revenue Pool (GRP) distribuirá a receita digital entre as equipes com base no desempenho de terceiros e nos níveis de envolvimento dos fãs. A Riot Games planeja aumentar a participação nas receitas e a produção de conteúdo digital para apoiar o GRP, eventualmente contribuindo com metade da receita total de patrocínios e mídia após recuperar os investimentos iniciais.
Este novo modelo visa incentivar a competitividade e promover o crescimento dos torcedores, beneficiando tanto as ligas quanto os times da LCS, LEC e LCK. No que diz respeito à LPL, existem planos para explorar potenciais desenvolvimentos no seu modelo de negócio no futuro.
Expandindo o conteúdo digital e o suporte da equipe
O novo modelo LoL Esports, semelhante ao VCT, provavelmente levará a um aumento no conteúdo digital com times e jogadores. Isso pode abranger uma variedade de itens, como cartas de jogador, emotes, ícones, cromas e skins, melhorando a experiência geral dos fãs e o suporte da equipe.
Embora o anúncio não tenha abordado as regiões menores, incluindo Pacific Championship Series (PCS), Vietnam Championship Series (VCS), Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL), League of Legends Japan League (LJL) e Liga Latinoamerica (LLA ), o foco continua no fortalecimento das principais ligas e times.
Com este novo modelo de partilha de receitas e ênfase no conteúdo digital, LoL Esports está preparada para envolver ainda mais os fãs, apoiar as equipes e garantir a sustentabilidade financeira do cenário competitivo de jogos.
Fonte: www.bing.com





