Les bugs de Clash Day sur League of Legends
Après le “Patchday, sem jogo” de Uau, il n’est pas impossible que League of Legends hérite un jour de son propre jour de bugs, le Clash Day. En effet, de nombreux problèmes ont été signalés lors du mode clash ce week-end, suscitant la colère de la communauté.
Les problèmes du mode Clash
Déjà, certains joueurs n’ont pas réussi à lancer le mode clash. De plus, ceux qui ont réussi à y accéder ont été piégés et ne pouvaient pas quitter le mode, les empêchant ainsi de jouer à d’autres modes. Pourtant, Riot Games ne semble pas prendre le problème au sérieux et se contente d’une communication minimale : “Nous sommes au courant qu’il y a des problèmes et nous travaillons activement à les résoudre”.
En outre, aucune compensation n’a été proposée aux joueurs qui ont dû sacrifier leur temps pour essayer de participer. Le mode Clash exige en effet que les joueurs se réunissent en équipe de cinq, à une heure précise, pour une durée assez longue, ce qui empêche souvent les participants de planifier d’autres activités. Même pour ceux qui ont réussi à rejoindre des parties, l’expérience n’était pas meilleure. Certaines questions sont difficiles à résoudre, comme les problèmes de retour aux lobbys, les interdictions, les parties qui ne se lancent pas, ou encore les lobbys qui se lancent lorsque qu’un joueur ne peut pas revenir. Ces problèmes de connexion ont également affecté les parties normales.
Le défi soloQ
Le défi soloQ organisé par Trayton se termine bientôt ! La course aux LP prendra fin mardi à 0h45 et les participants jouent en ce moment leurs dernières parties de League of Legends. SkewMond, Myrtus et Vetheo semblent être bien partis pour remporter le défi, mais une surprise est toujours possible.
Source : Millenium.org.





