Liga dos lendários a subi des changements majeurs avec l’introduction du patch 12.22. A pré-saison 2023 chegou no jeu para descansar, e um de seus efeitos mais curiosos é o aumento da popularidade de personagens com base na resistência e no PV. Tant dans la voie du haut que dans la jungle, les tanks são devenus plus populaires . Mesmo que nunca esteja disponível para este tipo de campeões, você encontrará uma certa aparência após os últimos ajustes ou, de qualquer maneira, tentará certos novos propósitos propostos pelo patch.
Un object qui trompe les joueurs de League of Legends
A Riot Games está atraindo a atenção da comunidade com as novidades. Surtout avec le Coração de aço . Bem, você pode permitir a obtenção de quantidades excepcionais de PV no final da partida, o que pode ser feito em uma situação de objeto. Ele pode permitir certos campeões de brilho, mais sobre outros que aparecem para o mesmo arquétipo, é plutôt banal voire carrément sous ideal.
Em relação aos données sur le taux de victoire des objects de League of Legends, o aparelho que o SteelHeart é o segundo objeto au taux de victoire le plus bas en termes de pourcentage. Seul le Vara das Eras, que parece estar prestes a ser retraído pela Riot Games, se classificou em dessous. Bien entendu ces chiffres doivent être pris avec retenue, car plusieurs facteurs rentrent en compte:
- ce sont des objects mythiques, qui sont donc build assez rapidement contrairement a d’autres objects qui sont plutôt faits en troisième or quatrième position, lorsque la partie est bien engagée
- ce sont deux “novos” objetos, il faut donc un peu de temps pour trouver les builds optimaux qui vont avec, ainsi que les champions qui doivent les builds.
Un problème qui dépasse les mathématiques
O maior problema deste item e de suas estatísticas é o que gera um desequilíbrio entre os campeões. Les points de vie são a estatística defensiva mais fraca de League of Legends, exceto se nós enfrentarmos campeões com uma grande quantidade de perdas brutas (além de Vayne, que inflige uma porcentagem de perdas brutas). Cela est dû à plusieurs facteurs, mas il y en a deux très importants qui sont également faciles a comprendre.
- League of Legends é um grande número de mecanismos que prejudicam os campeões em função de sua sanidade máxima. On en trouve des exemples dans des objetos largamente utilizado (BotRK, Pourfendeur Divin, Étreinte Démoniague, Liandry…) e também diretamente no kit des personnages (Kog’Maw, Lillia, Sett…). L’armure et la résistance magic sont le seul moyen de contrer ces dégâts.
- Les soins évoluente rarement em função da santé maximale du personnage qui les reçoit. L’aumentation de notre armure et de notre résistance magique rend chaque point de vie plus efficace, vu que le personnage encaissera mieux les golpes.
Bem certo, no jogo, existem também mecanismos que podem prender a armadura e a resistência mágica de campeões ou reduz consideravelmente. Cependant, ils sont beaucoup moins courants et populaires. O BotrK é o objeto mais usado de League of Legends, então o Black Cleaver não aparece em 4% dos jogos. De mais, a redução das resistências não funciona em geral em poucas porcentagens , mais em quantidade fixa. Cela significa que acheter plus est la réponse appropriée pour contrer cette mécanique.
Comment fonctionnent les dégâts em League of Legends ?
Tudo o que está acontecendo agora não implica que os pontos de vista são uma estatística para ignorar em seus próximos partidos, mas plutôt qu’il faut réussir para manter um certo equilíbrio. De um ponto de vista matemático, a quantidade perfeita de armadura e resistência mágica (ajudada, não é preciso prendre em conta a armadura e a RM natural do campeão) qu’il faut acheter sur un tank equivalente a 15% da saúde máxima do campeão (cela peut varier au cas par cas, c’est une stat globale) . Esses pontos de resistência também devem ser divididos de acordo com a maneira mais semelhante possível à distribuição de perdas da equipe do inimigo (mais de RM e 2+ grandes campeões de AP, mais armadura e beleza física).
Cependant stacker uniquement des résistances n’est pas une solution, car plus vous achetez d’armure ou de RM, moins celle ci est efficace. C’est pourquoi, il faut toujours sailler à maintenir un certo equilíbrio, da mesma forma que um carry AD reparte suas estatísticas entre AD e vitesse de ataque, ou um mago entre AP, mana e ódio. Le chiffre de 15% de antecedência, considerando a popularidade de objetos infligeant des dégâts em função de sua vida máximamais dans une meta où ces derniers seraient moins forts, le chiffre ideal serait plutôt aux alentours des 10/12%.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638237be8e5a47b4ba5d3feb8fd1345c&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F397554.html&c=12422354195549393011&mkt=fr-fr







