De acordo com um relatório da plataforma N Media, o jogo mais popular na Coreia do Sul *PC bangs* em 2025 é Liga dos lendários (Lol). Com 36,01% do tempo de jogo, LoL supera todos os outros títulos. Este relatório analisa dados de jogos online de janeiro a dezembro de 2025, revelando também insights sobre gêneros de jogos e características dos usuários.
- LoL domina *PC bangs* com 36,01% do tempo de jogo, destacando sua popularidade inabalável.
- FC Online e Battlegrounds ficaram em segundo e terceiro lugar com 9,06% e 8,42% do tempo de jogo, respectivamente.
- *PC bangs* teve uma queda de 6% no uso, totalizando 780 milhões de horas em 2025.
- Os MMORPGs continuam a crescer, com Dungeon & Fighter apresentando um forte aumento de 2,51 pontos percentuais.
League of Legends, líder inegável
Os dados da N Media revelam que Liga dos lendários continua sendo a escolha preferida dos jogadores em *PC bangs* coreano. Com impressionantes 36,01% de tempo de jogo, LoL supera concorrentes como FC Online (9,06%) e Battlegrounds (8,42%). Pela primeira vez, MapleStory também conseguiu entrar entre os cinco primeiros, respondendo por 5,43% do tempo de jogo.
Em contrapartida, a participação dos cinco melhores jogos caiu 4,25 pontos em relação ao ano anterior, indicando uma possível mudança nas preferências dos jogadores. Em termos de gêneros, os MMORPGs e os jogos de RPG clássicos estão vendo um aumento na popularidade, marcado por aumentos significativos para títulos como Dungeon & Fighter.
Os desafios de uma redução no uso de *PC bangs*
A diminuição de 6% na utilização de *PC bangs* em 2025, representando 780 milhões de horas, está a suscitar preocupações na indústria. Apesar das taxas de ocupação superiores a 20%, esta tendência poderá anunciar um importante ponto de viragem para o sector. Mudanças no comportamento dos jogadores, talvez preferindo outras plataformas de jogos, podem influenciar a forma como as empresas desenvolvem as suas estratégias de marketing.
É crucial que os intervenientes no mercado analisem estes desenvolvimentos para se adaptarem às novas expectativas dos utilizadores. Também poderia levar a algumas considerações sobre como modernizar a experiência *PC bangs* para atrair jogadores novamente.
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