LoL Patch 13.22 Visão geral das notas do patch

A atualização 13.22 traz sua cota de buffs, nerfs e ajustes para determinados campeões. Confira os detalhes abaixo:

Dr. Mundo, o campeão incontrolável

Os desenvolvedores da Riot estão planejando fortalecer o Dr. Mundo revertendo algumas das alterações feitas na atualização anterior.

Campeões como Seraphine, que eram um pouco poderosos demais na rota solo, verão certas mudanças canceladas ou até modificadas.

Rammus, finalmente relevante no meta

Rammus, o adorável tatu, também receberá alterações para recuperar sua relevância no jogo.

Velocidade de ataque aprimorada para magos

É hora de ajudar os magos que estão lutando para encaixar ataques básicos em suas habilidades. Esta modificação lhes permitirá cultivar melhor e permanecer competitivos. Principalmente para campeões como Syndra que têm dificuldade em administrar sua mana durante as trocas.

Os magos já usam a runa de velocidade de ataque há algum tempo. Isso mostra que os magos têm taxas de ataque lentas que se tornaram desatualizadas com o tempo e são uma barreira desnecessária à sua satisfação no jogo.

Briar, ainda na mira dos nervos

Briar parece não conseguir descansar, pois a Riot ainda planeja enfraquecimentos para este campeão, apesar de seu estilo de jogo e habilidades punitivas.

Grave, perda de potência

Graves também sofrerá quedas de estatísticas, já que este campeão está dominando a selva.

Ajustes para Kassadin, Nilah, Senna e Ziggs

Esses campeões de escalonamento tardio também verão algumas de suas estatísticas reduzidas para compensar as mudanças feitas na atualização 13.20.

Outros campeões nesta lista se beneficiaram diretamente do 13.20 e dos ajustes subsequentes em seu final de jogo, como Senna, Kassadin e Nilah, ou são simplesmente muito poderosos nesta versão e precisam ser enfraquecidos.

Tahm Kench removido do jogo

Tahm Kench tornou-se muito frustrante de se jogar contra, já que este tirano toplane domina o campo de batalha ao se transformar em um monstro de classificação S no meio do jogo.

Marca, em busca de viabilidade

Os desenvolvedores estão considerando tornar Brand mais viável na selva e no meio, já que ele está atualmente em uma boa posição em termos de poder como suporte.

As mudanças no Brand visam fortalecer sua posição no meio e na selva, sem torná-lo mais forte como suporte. Não queremos fortalecer Brand nesta função, então as mudanças serão direcionadas para seu uso na rota intermediária e na selva.

Ajustes para Seraphine

Seraphine se beneficiará de alguns ajustes em seu kit para fornecer uma experiência de jogo mais equilibrada e torná-la viável tanto na rota intermediária quanto na rota inferior.

Retorne aos antigos ajustes de Janna

Os desenvolvedores estão considerando revisitar os ajustes feitos em Janna no meio da temporada, para permitir que ela adote um estilo de jogo mais agressivo na rota e influencie mais a rota inferior, em vez de apenas ficar perto de seu ADC e reagir de forma única.

A experiência de jogo com Janna tornou-se cada vez menos satisfatória com o tempo. Acreditamos que uma versão anterior de Janna, focada mais no W, com maior alcance de ataque e um pouco mais de velocidade, era mais satisfatória para os jogadores. Então, vamos revisitar algumas das mudanças recentes e trazê-las de volta nessa direção.

Reação da comunidade

Embora muitos jogadores no Twitter recebam bem essas mudanças, alguns estão pedindo ajustes adicionais para K’Sante, já que o patch ainda não corrigiu o domínio solo da cauda do campeão.

Uma boa atualização, exceto pela falta de nerfs em Ksante (o patch não fez nada)? Uau, impressionante. Você também está voltando para os buffs de Mundo e Rammus? Impensável. Qual é o próximo passo ? Excluindo pings?

Outros jogadores questionam a falta de enfraquecimentos para Orianna, que atualmente é uma das melhores campeãs do midlane.

É inconcebível não nerfar Orianna. Este campeão nojento requer uma redução drástica em suas habilidades. Vamos, conserte isso, por favor.

Muitos jogadores no Reddit estão felizes com as melhorias nos magos.

Uau, a mudança na velocidade de ataque realmente beneficiará muitos magos da rota intermediária. Sempre foi um pouco decepcionante ter que levar o Fragmento de Velocidade de Ataque em campeões como Syndra.

Fonte: www.gameleap.com