LoL: Pourquoi sures anciens joueurs ont du mal à reconnaître le jeu?


Les novidades adicionadas pela Riot Games au fil des seasons ont permis para League of Legends d’évoluer, et de renouveler l’expérience de joueurs (sauf en ce qui concerne le joueur qui tilt parce qu’il a voulu 1v2 au niveau 1, est mort como un caca et décide de feed en traitant l’équipe de noobs). Cependant, il n’est pas rare d’entendre d’anciens joueurs dire qu’ils ne reconnaissent plus le jeu. Quels sont donc ces points qui plongent les anciens joueurs dans la confuso ?

Estimar l’ouro acumulado por um adversário ne se fait plus de la même façon

Avoir plus d’or que ses adversaires pour acheter plus d’objets et carry la partie, demeure la base du jeu. Sua estreia em League of Legends está disponível pas beaucoup de moyens pour accumuler des ressources. En gros, vous deviez juste mieux agricultor que votre adversário et le tuer si possible, en évitant de mourir. Mesmo se certos objetivos neutros donaient de l’or, le gain était assez minime, et genéralement perdre une vague of sbires pour faire un dragon ne valait pas le golpe. Derramar savoir qui était l’adversaire le plus hazardeux, il sufisait de concerner son scoreet généralement cela vous donnait la cible à focus.

Seulement Riot Games a Donné beaucoup d’autres moyens d’accumuler des ressources, que ce soit avec de l’or (placas, desligamentos etc) ou de façon passiva (les bônus acordados par les dragões ou certas runas). Avec ces nouveaux systèmes, un campeão en 2/3/1 peut potenciallyment avoir plus d’or que son mate en 7/1/3, se il a interrompu les séries meurtrières des adversaires et récupéré pas mal de placas. Plutôt que de looker le score, il vaut mieux se basear em l’inventaire et les objets. Cela pode parecer evidente para os jogadores atuais, mas os antigos jogadores devem adquirir esse reflexo, o que pode levá-los a se prolongar na confusão de seus jogos de estreia.

La carte a évolué, les ordres de priorité aussi

Evidemment à ce niveau, ce sont les dragões qui viennent immédiatement en tête. D’objectif que l’on faisait faute de mieux lors des premières seasons, ils sont devenus une véritable priorité na maioria dos jogos. Le Héraut également un objectif à prendre en compte, alors qu’il n’existait pas lors des premières seasons.

De la même façon, les route des junglers ont beaucoup évolué. Déjà, il est Moins Rare Qu’un Champion Puisse Traverser Un Murce qui était beaucoup plus rare chez les premiers personnages sortis. De mais, eu’ajout des cônes explosifs permet également de passer par des endroits inattendus. Les endroits optimaux pour poser des wards ne sont plus forcément les mêmes, un joueur qui revient sur le jeu doit donc s’y adapter de nouveau.

Enfin il leur faut maîtriser d’autres subtilités, très peu évidentes de prime abord. Por exemplo, na estreia da festa tours gagnent de l’armure en fonction des plaques qui leur manquent, pour eviter d’être trop faciles a détruire rapidement. Si il est relativamente admis que prendre les premières plates is genéralement la priorité, this point is vite sujet to debat lorsque l’on parle des deux/trois dernières plates. Por exemplo, si la botlane a déjà pris les deux premières plates, et qu’elle retue ses adversants, il vaut peut être mieux faire le dragon, ou que le support quitte son ADC pour aller gank le mid, le gain potentiel étant plus intéressant que juste prendre une placa. Contrairement à ce que l’on entend souvent, o jeu ne s’est pas forcément simplificado na globalité. Algumas escolhas são mais simples de aprender, mais à côté de outros parâmetros ont été ajoutés, et il faut les maîtriser pour continuer a progredir. Cela ne rend pas non plus ilegítima la frustración ressentida por certos joueurs, lorsqu’ils découvrent que des mécaniques qu’ils ont mis du temps a assimilar vont être simplifiées lors de la siison suivante.





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