LoL: Qual é a pior estatística para comprar em League of Legends?


A pior ideia é comprar mana de Vladimir ou Riven, porque eles não usam. Curta se você riu também! Gaaaa!

Agora que a piada de mau gosto foi filmada, é óbvio que as estatísticas foram levadas em consideração contra quais campeões são úteis para . É claro que você pode comprar um Rabaddon em Vayne, mas além de fazer um belo chapéu, não vai adiantar muito. O ponto de vista coberto será o de otimização, de acordo com a meta atual (dezembro de 2022, portanto, as informações fornecidas aqui podem não ser mais relevantes após alguns patches). Sim, todos os campeões usam ataques automáticos, então tecnicamente todos podem fazer algo com AD e AS, mas claramente não é para todos. E neste momento, a pior estatística do jogo também é uma estatística que alguém pensaria ser universalmente aceitável: HP .

Evolução do papel dos VPs ao longo dos anos

Além de alguns personagens que também usaram a estatística ofensivamente (Vladimir liderando o caminho), HP sempre foi uma estatística mais amiga do tanque na maioria dos meta. Claro, houve algumas exceções (irmãos mais velhos lembram-se da compilação Atmog), mas no geral HP = campeão mais difícil de matar. No entanto, para evitar que tanques e outros personagens resistentes se tornem muito passivos a Riot Games pensou em integrar objetos e modificar certos campeões, para que seu dano depende de seu PV . É assim a hidra titânica apareceu pela primeira vez, e como campeões como Dr. Mundo e Cho Gath viram alguns de seus feitiços terem uma proporção ofensiva em relação ao HP total . Não é o único mecânico defensivo que passou por esse tratamento, por exemplo, o W de Malphite ganhou uma proporção em sua armadura na 5ª temporada (por outro lado, o E sempre teve uma proporção na armadura).

Voltando à HP, seu propósito original era tornar um campeão mais difícil de matar e também para combater personagens que causaram dano bruto . No entanto, com o tempo, essa estatística, que inicialmente deveria ser claramente orientada para a defesa, gradualmente tornou-se uma estatística mais híbrida . O que se quer dizer com isso é que no início era uma estatística defensiva de 90% e que, com as evoluções do jogo, tornou-se apenas uma estatística defensiva de 70%. . (valores tomados aleatoriamente, é apenas para ilustrar o ponto para evitar que as pessoas pensem que escrevemos que HP se tornou uma estatística ofensiva, o que não é o caso. A estatística permanece principalmente defensiva e provavelmente sempre permanecerá assim) Para evitar compilações estúpidas baseadas apenas em HP e que não apenas tornam um campeão muito difícil de matar, mas também permitem que ele cause mais do que um dano decente, outros objetos e mecânicas foram introduzidos no jogo . É aqui que começam os problemas.

Problemas atuais

Hoje são muitos, muitos itens que causam dano com base no HP máximo de um campeão . Embora o princípio não seja necessariamente recente (o Bloody Razor of Madred presente desde o início do jogo era o ancestral do BotRK com uma passiva semelhante), objetos com danos baseados no HP máximo tornaram-se cada vez mais atuais. No início do jogo, eles só tornou-se bom em situações específicas , e muitas vezes eram evitados pelos jogadores. Parte do problema veio de sua eficácia, porque se eles eram muito úteis para combater os tanques, eram muito menos eficazes no DPS. A Riot Games fez questão de torná-los mais interessantes, a ponto de ainda hoje, contra uma composição muito frágil, alguns campeões ainda fazerem o BotRK ou o Divine Slayer.

Além disso, os campeões passaram a ter porcentagem de dano bruto no HP máximo . Os exemplos mais famosos atualmente são Fiora, Vayne e K´Sante . outros tem dano não bruto como uma porcentagem da vida total, quer com dano mágico (Gwen, Kog’Maw etc) ou dano físico (Jarvan, Xin Zhao, etc) . A cereja no topo do bolo, a temporada 13 traz uma novo item de tanque, que também causa dano com base no HP máximo dos alvos: o Jak’Sho .

Tudo isso contribui para a HP para uma das estatísticas menos lucrativas em League of Legends. Sejamos claros, não é necessariamente horrível ou que deva ser negligenciado, mas muitas vezes é muito menos eficaz do que outros. Para resistir em uma luta, tanques e brigões agora favorecem a regeneração (exceto para certos campeões que têm dano baseado em seu HP máximo) e até mesmo em itens de DPS, HP não é muito popular. Por exemplo o RoA (Staff of Ages) era um excelente item algumas temporadas atrás, mas desde seu retorno na 13ª temporada, raramente é um item interessante de construir para a maioria dos magos. (com, claro, algumas exceções). Certamente o RoA não é ruim apenas por causa do HP, mas é uma das causas de sua fraqueza.





Fonte : https://us.millenium.gg/news/28896.html