À la sortie de League of Legends, les rangs n’existaient pas. Eu não aguardo qu’un système d’Eloavec des points gagnés ou perdus après chaque partie. Atingir uma determinada pontuação (1500 pour un départ aux alentours des 1200 Elo) permettait de débloquer les récompenses de la saison en cours, dont le skin exclusif à chaque saison. O sistema de divisão atual é implantado bem mais tarde, mas ajuda os jogadores a entender melhor sua progressão, mas também permite que você mieux évaluer leur niveau général par rapport à l’ensemble des joueurs.
Um sistema que se complica?
Au début, il n’y avait que 6 rangs: Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Challenger. Seulement, comme tous les joueurs commençaient leur aventure classée en bronze, des écarts de niveaux assez impressionnants pouvaient existindo dans le bas du classment, et deux joueurs bronze V (oui il y avait 5 divisions par rang à l’époque) pouvaient avoir un niveau de jeu très différent. Afin de mieux harmoniser les classesments, le rang fer a été créé.
Derramar les rangs Master puis Grandmasterle but principal était de continuer à fornecer um sentimento de progressão aux joueurs que avaient atteint le maximum of points au rang Diamant, mas n’étaient pas assez bons pour passer Challenger (un rang où le nombre de lugares est limité). No final, ele está totalmente bem-sucedido e os dois níveis extremos da classe dos jogadores de League of Legends podem continuar a propor uma experiência agradável para os jogadores. Seulement la criação du rang Émeraude responde a um outro “problema”.
Comme le montre l’image ci-dessus, tocou Émeraude permite harmonizar a partir da partição de joueurs entre a divisão do chaque. Aujourd’hui, les rangs Bronze, Silver et Gold reagrupam 75% des joueurs, et en ajoutant une divisão entre le Platine et le Diamant, Riot Games cherche à mieux répartir les joueurs. Une idée intrigante, qui ne plait pas forcément aux joueurs.
Parmi les réactions sur this sujet, beaucoup ne comprennent pas l’intérêt d’avoir une meilleure répartition des joueurs. Certes, cela risque de permettre a certos joueurs de monter de rangsmais ce ne sera pas dû à l’aumentation de leur niveau de jeu, ce qui rend la escolheu beaucoup moins satisfaisante. Riot Games a du aussi Faire face à beaucoup de criticisms sur le système de gain/perte de LPé sempre acusado de estrear no ranking desta 13ª temporada de volontairement reduza os ganhos de LP, afim de obrigar os joueurs a joueurs plus de festas pour atteindre leur ancien rang, dans le but de les garder sur le jeu.
Ces acusações ont été Dementies por Riot Games, mais de nombreux exemplos de problemas ont été expostos na net. Néanmoins, beaucoup de contre-exemples ont également été présentés, et même si aujourd’hui rien ne prouve la volonté de Riot Games de tentar garder les joueurs plus longtemps sur le jeu via ce procédé, ce débat ne sera pas clôt de sitôt (un peu comme celui sur la suposto LoserQ). Peut être qu’ajouter un rang permettra aux joueurs de mieux comprendre leurs gains/pertes de LPou peu être est-ce un simple moyen de fornecer uma sensação de progressão para certos joueurs sans trop mettre le bazar dans le calcul de MMR.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6485bd374b79422d9e02205f3f211c8e&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F404093.html&c=18194655606505937776&mkt=fr-fr



