Matthew Leung-Harrison, designer de League of Legends: “Temos que pensar em cada jogador e seu nível de habilidade” | ruetir


Com o início da Temporada 2023 de League of Legends, milhões de jogadores ao redor do mundo agora lutam em Summoner’s Rift em busca de chegar ao topo, após a série de mudanças trazidas pela pré-temporada. .

Para preparar tudo isso, dentro da Riot Games existe um grupo de desenvolvedores e designers encarregados das atualizações que chegam a cada 2 semanas ao seu título principal, conhecido como Summoner’s Rift Team.

No comando desta grande equipe está Matthew Leung-Harrison, também conhecido como Riot Phroxzon, com quem pudemos compartilhar um espaço antes do início da nova temporada para saber como eles se preparam para cada patch e como a comunidade influencia o mudanças. O que vemos no jogo?

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Entrevista com Matthew Leung-Harrison, líder de design e balanceamento de League of Legends

LEVEL UP: Primeiramente, gostaríamos que você nos contasse um pouco sobre sua função na Riot Games.

Motim Phroxzon: Faço parte da Riot há 8 anos e atualmente sou o líder de design da equipe Summoner’s Rift, que lida com o balanceamento da jogabilidade, o planejamento da pré-temporada e todas as atualizações do jogo.

Basicamente, somos responsáveis ​​por tudo dentro de League of Legends, exceto pelos novos campeões.

LEVEL UP: Qual é a melhor coisa em fazer parte de um desenvolvedor tão influente na indústria de esports?

Motim Phroxzon: Acho que é muito enriquecedor e emocionante ao mesmo tempo. É incrível para mim ser aquela pessoa que ouve a comunidade e traz para o jogo tudo o que lhe dá alegria.

E sendo um jogador como todo mundo, é interessante poder fornecer informações sobre o que está por vir no Rift até certo ponto. Pensando em todos aqueles que gostam do jogo e da competição inter-regional, estou muito feliz por poder ser uma parte crucial disso.

SUBIR DE NÍVEL: A cada patch, vemos como vários campeões são afetados positiva ou negativamente ao alterar vários aspectos deles, o que afeta seu desempenho no Rift. O que é mais difícil de enfrentar na hora de planejar toda essa série de mudanças e atualizações?

Motim Phroxzon: Um dos nossos desafios é que, ao projetar tudo sobre League of Legends, temos que pensar em cada jogador e seu nível de habilidade. Assim, o ambiente de jogo é sempre o mesmo para todos, mas cada mudança é focada em diferentes grupos de jogadores.

O balanceamento para diferentes tipos de público é bastante difícil, por isso os dividimos em quatro segmentos: jogadores médios (Iron IV a Platinum IV), jogadores de habilidade (Platinum IV a Diamond I), jogadores de elite (Diamond I a Challenger) e jogadores profissionais .

Por exemplo, durante a preparação para torneios internacionais, focamos em equilibrar as coisas para jogadores profissionais, assim como fizemos durante os patches do Mundial 2022. Porém, na maior parte do ano costumamos trazer mudanças para todos os jogadores. segmentos, o que é mais desafiador do que fazer um sozinho, mas aprimora a experiência específica de cada jogador.

A escada competitiva de League of Legends é um desafio que poucos conseguem vencer

LEVEL UP: Em relação ao feedback que você recebe de jogadores casuais, profissionais e até criadores de conteúdo, em que nível tudo isso influencia na hora de definir o que vai ter em cada patch?

Motim Phroxzon: Normalmente utilizamos uma série de dados internos para avaliar o estado atual do jogo, como estatísticas de campeões, porcentagem de pick e ban, duração do jogo, entre outros. Combinamos tudo isso com o feedback que recebemos dos jogadores, pois é importante obter o feedback do jogador, independentemente do segmento ou região a que pertençam.

Por exemplo, no início do ano passado, a comunidade expressou insatisfação com a produção de dano de vários campeões no jogo, o que levou ao lançamento da atualização de durabilidade no patch 12.10.

Portanto, em resumo, usamos nossas próprias informações coletadas mais o feedback recebido para definir as próximas alterações.

LEVEL UP: Diante de grandes eventos como MSI ou Worlds e até mesmo para ligas regionais, sabemos que a Equipe Summoner’s Rift se encarrega de preparar até os mínimos detalhes para que tudo seja um sucesso. Como é o ambiente ou a preparação da sua parte quando se trata de torneios como este?

Motim Phroxzon: Eu o descreveria como intenso, mas também muito metódico. Nesse ponto, o menor ajuste pode tornar um Campeão relevante ou não, então sempre tentamos pensar bem em cada mudança.

Temos um processo muito específico e cada designer fica a cargo de uma função diferente, que se encarrega de analisar o estado atual destes, quais campeões estão dominando e como afetam o metagame, a fim de fazer mudanças que beneficiem a todos.

Todos nós que trabalhamos nisso estamos entusiasmados com isso e realmente apaixonados por fazê-lo, apesar de quão estressante pode ser.

SUBIR DE NÍVEL: Apesar de nos encontrarmos com algumas escolhas constantes, o final da última temporada provou ter um dos objetivos mais variados da história competitiva. O que você acha que foi o que mais promoveu esse panorama entre as equipes profissionais e seus jogadores?

Motim Phroxzon: Sinto que foi um amálgama de vários fatores, incluindo o bom desenvolvimento do metagame e os patches abrangentes que ocorreram ao longo de 2022.

Antes da atualização de durabilidade, era difícil ver campeões que não tinham muita armadura ou resistência mágica na competição, o que levou a um único estilo de jogo focado em carregar AD dominando.

Depois disso, tornou-se mais comum encontrar comps de campeões para early e late game, dando mais variedade a cada jogo. E se juntarmos a isto os patches mais recentes, e a criatividade das equipas nos seus drafts, tudo isto contribui para ultrapassar ainda mais as barreiras do que vemos selecionado em cada torneio.

O início da temporada de 2023 mudou muitos sistemas importantes do jogo.O início da temporada de 2023 mudou muitos sistemas importantes do jogo.

LEVEL UP: Em relação à pré-temporada, quais foram as mudanças que mais geraram expectativa na equipe?

Motim Phroxzon: Eu diria que o retorno dos animais de estimação da selva, acho que será divertido vê-los por aí, pois ajudam os jogadores a lidar com a complexidade desse papel. Também estamos ansiosos para ver a atualização dos pings de comunicação e o reforço dos campeões tanques, que depois de muito tempo podem voltar à batalha sem medo de cair tão facilmente contra seus rivais.

LEVEL UP: E se você pudesse mudar uma coisa de tudo o que vimos nas atualizações de pré-temporada, o que seria e por quê?

Motim Phroxzon: Uma das coisas que eu realmente gostaria de fazer ajustes seria a velocidade do início do jogo, pois sinto que tende a ser muito lento ou estagnado às vezes. A partir de então, sinto que tudo o que fizemos em 2022 e 2023 valeu a pena, pois incentivamos diferentes estilos de jogo e mais variedade na seleção de campeões.

Quando se trata de campeões individuais, existem vários campeões que têm mostrado uma presença bastante marcante como Camille, K’Sante e Kassadin, e Yuumi também é um caso muito interessante que está na mira da comunidade há muito tempo.

LEVEL UP: Para encerrar, gostaria de deixar um recado para os jogadores da América Latina, que já estão curtindo o início desta nova temporada?

Motim Phroxzon: Gostaria de enviar meus mais sinceros agradecimentos a toda essa comunidade, eles são honestamente um dos mais apaixonados e diversificados por um jogo global como League of Legends.

O nível de entusiasmo que vemos dos fãs latinos geralmente é astronômico, e estamos muito empolgados como desenvolvedores em ver que a base de jogadores cresce a cada temporada, então, de todos nós, muito obrigado.

Como designer-chefe, Matthew Leung-Harrison é um pilar no desenvolvimento de League of Legends.Como designer-chefe, Matthew Leung-Harrison é um pilar no desenvolvimento de League of Legends.

Da LEVEL UP agradecemos a atenção que tanto a equipe da Riot Games quanto a Pulpo PR nos deram para a realização desta entrevista, e convidamos a todos para aproveitar esta temporada competitiva, desejando-lhes bons jogos e boa sorte.

League of Legends está disponível para PC e Mac. Siga este link para ver mais novidades relacionadas a este MOBA. Por outro lado, aqui você encontrará toda a nossa cobertura sobre o mundo dos esports.

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Fonte : https://www.ruetir.com/2023/01/matthew-leung-harrison-league-of-legends-designer-we-have-to-think-about-each-player-and-their-skill-level-ruetir/