HABILIDADES
As habilidades deste personagem permitem que ele navegue nas ondas para manipular o campo de batalha. Eles também oferecem diversas possibilidades estratégicas para apoiar aliados ou capturar inimigos.
Quebrando ondas
Ondas violentas proporcionam uma leve velocidade de movimento no início, mas melhoram significativamente com o poder da habilidade. Eles podem ajudar a capturar um inimigo quando você usa a bênção da Tide Spear em um alvo amigo.
Aquaprisão
Esta habilidade pode mudar uma luta, especialmente se você conseguir acertar o ADC adversário em um confronto 2v2 no início do jogo, ou se você conseguir acertar vários alvos em uma luta de equipe no meio ou no final do jogo porque a duração da imobilização é longa. e o visual da imobilização é útil para que seus aliados saibam quem foi capturado. Se o seu ADC for capturado por apoio inimigo, como o Arpão de Thresh (Sentença de Morte), tente prender o ADC, pois isso cancelará o rastreamento. Se você errar, isso pode significar que seu ADC terá que usar sua convocação para sobreviver. Atingir o Aquaprison pode ser difícil. Você pode tornar isso mais fácil desacelerando o alvo com a Bênção da Lança da Maré para torná-lo um pouco mais lento. Outra dica é esperar até que o ADC inimigo esteja prestes a matar um lacaio para lançar a bolha. O pior caso é que o ADC perca 1 lacaio. Outra opção para uma bolha fácil é ULT Surge Wave e, quando eles forem lançados no ar, jogue a bolha para acorrentar o controle de multidão.
Fluxo e refluxo
Apesar de seu custo de mana relativamente alto, sua força na fase de rota é bastante boa. Se você mirar em si mesmo, terá a chance de se curar, causar dano ao campeão inimigo mais próximo e curar seu parceiro com um único feitiço lançado. Se quiser ser um pouco mais agressivo com seu puxão, você pode mirar em um campeão inimigo, certificando-se de estar no alcance de cura saltitante e próximo do outro campeão inimigo, mas a cura dupla geralmente é a melhor opção. O dano é bom no início, mas não é tão grande no final do jogo.
Bênção da Lança da Maré
É bastante útil no início, pois permite que seu ADC dê um último golpe melhor sob a torre e assedie o inimigo. Também é muito útil contra o último ADC inimigo atingido, pois dará um golpe extra aos seus ataques automáticos. Particularmente útil quando combinado com Aquaprison para causar dano e ajudar seu caçador a alcançá-lo durante uma emboscada.
Onda quebrando
Surging Wave permite que você se desengaje e participe de lutas de equipe, e também pode ser usado para interromper ultimates canalizados de uma certa distância, por exemplo, Jhin. A onda se move muito lentamente, mas tem um caminho gigantesco que pode percorrer para você causar dano. Você pode usá-lo para bloquear corredores, semelhantes às paredes de Anivia, para forçar o inimigo em certas direções (ou em uma bolha Aquaprison).
Fonte: www.mobafire.com





