Melhorias e mudanças visuais em Janna – LoL Patch 13.22

Confira os próximos ajustes e melhorias para a campeã Janna em League of Legends! A Riot Games planeja revisitar o retrabalho de Janna, permitindo que ela cause danos e represente uma ameaça online em vez de ficar inativa. Aqui está a lista de possíveis mudanças que ocorrerão no patch 13.22:

Estatísticas básicas

Ponto de vista : de 84 a 90

Maná: de 350 + 64 a 360 + 50

Dano de ataque: de 52 + 3 a 47 + 2,5

Crescimento da Armadura: de 5,0 a 4,5

Raio de ataque: de 500 a 550

Escopo de aquisição: de 500 a 550

Este é essencialmente um raio de “consciência de ataque”, se você estiver em movimento de ataque ou tiver o ataque automático ativado, você atacará os inimigos dentro deste raio (que geralmente são iguais ou um pouco maiores que o alcance de ataque).

Tempo de espera antes do ataque: de 22% a 20%

Isso determina quando o ataque conta como concluído em seu ciclo de ataque. Com sua velocidade de ataque base atual de 0,625, isso equivale a um tempo de lançamento base de 0,352s (11 frames) a 0,32s (10 frames).

Passivo:

Janna não ganha mais velocidade contra campeões aliados (campeões aliados ainda ganham 6% de velocidade contra Janna)

Ela agora causa dano mágico em seus ataques básicos e ataques de habilidade W, equivalente a 20% / 25% / 30% / 35% de velocidade bônus nos níveis 1/6/11/16

Tornado rugindo (habilidade Q):

Dano mínimo: 60-160 + 35% AP a 55-195 + 50% AP

Dano máximo: 105-265 + 65% AP a 85-285 + 80% AP

Esfriar: dos 12 aos 14 anos

Custo de mana: de 60-100 a 90-110

O indicador de alcance agora mostrará o alcance mínimo e o alcance máximo, em vez de apenas o alcance máximo.

O indicador de alcance agora usará meia largura de 100 em vez de 120 (a meia largura real do projétil permanece inalterada em 120).

Zéfiro (habilidade W):

A velocidade passiva não é mais perdida durante o tempo de espera

Esfriar: constante de 12s a 8s-6s

Custo de mana: de 50-90 a 50-75

Provavelmente há um erro aqui, pois agora progride de forma não linear (50/60/65/70/75, observe +10 na classificação 2, mas +5 caso contrário)

Dano básico: de 80-200 a 55-195

Lembrete: também aplica bônus de dano P

Duração da desaceleração: de 3s a 2s

Indicador de alcance: de 650 a 615 (alcance de lançamento real inalterado em 650)

Olho da Tempestade (Habilidade E):

Não ganha mais 15% de velocidade de movimento por 4s ao aplicar restrições de movimento a campeões

Duração do escudo: de 5s a 4s

O escudo não diminui mais com o tempo

Lembre-se, o dano de ataque adicional só é concedido quando o escudo é segurado, portanto, mesmo que sua duração máxima diminua, é mais provável que dure um pouco mais do que antes, agora que a diminuição não existe mais.

Poder básico do escudo: de 75-175 a 80-220

Esfriar: dos 15s-9s aos 16s-12s

Agora reembolsa 20% do tempo de recarga ao aplicar impedimentos de movimento a campeões

Custo de mana: de 70-110 a 70-90

Mudanças no sistema

Revelação do atacante “fora de vista”:

Raio: de 400 a 300

Duração : de 4,5s a 1,75s

Atualmente, essas mudanças se aplicam apenas ao modo “Clássico” (que inclui todos os modos normais/personalizados/classificados em Summoner’s Rift). Portanto, outros modos como ARAM ou Trainer não serão alterados neste momento.

Informação comunicada graças a uma mensagem do usuário do Reddit /u/FrankTheBoxMonster.

Fonte: www.gameleap.com