Menos campeões, mais modos de jogo para League of Legends


League of Legends receberá menos novos campeões, mas mais modos de jogo no futuro, de acordo com uma atualização recente da Riot Games.

O estado dos modos de jogo de League of Legends

A Riot Games disponibiliza vários conteúdos informativos praticamente ao mesmo tempo. Poucos deles discutiram os modos de jogo: o vídeo do diário /dev com Andrei “Riot Meddler” van Roon, chefe da League Studios, e Jeremy “Riot Brightmoon” Lee, produtor executivo de League of Legends (e sua postagem correspondente no blog TL;DW ) e uma postagem dedicada da equipe de modos de jogo.

O vídeo não discutiu muitas informações novas na postagem do blog dedicada, mas revelou que parte da mão de obra foi transferida da Equipe de Novos Campeões para a equipe de Modos de Jogo. Então, o que isso significa para a base de jogadores? “O resultado de [the shift] é que devemos ter alguns significativamente progresso mais rápido na construção de novos modos de jogo e obter modos de jogo mais antigos em 2023.” Nem tudo é sol e arco-íris, pois isso também significa menos novos campeões em 2024.

No blog /dev do líder de design de modos de jogo, Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons, e do líder de produto de modos de jogo, Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso, foram divulgados mais detalhes sobre modos de jogo e ARAM.

Modo de jogo 2v2v2v2

Mais notavelmente, obtivemos mais informações sobre o modo de jogo 2v2v2v2 e um confirmação que estará em um novo mapa e que pode ser esperado neste verão. Riot Maxw3ll enumerou os objetivos para este modo de jogo.

  • Coloque rapidamente os jogadores no combate campeão contra campeão.
  • Leve a personalização do Campeão além de onde o LoL tradicionalmente foi.
  • Minimize o tempo gasto morto ou preso em um jogo frustrante.

O modo de jogo será em “várias rodadas no estilo deathmatch” e cada campeão progredirá em poder ao longo do jogo. Será introduzida uma nova mecânica que irá além dos níveis e itens chamados Ampliações, inspirada na mecânica de mesmo nome do TFT.

Os aprimoramentos são descritos como “power-ups significativos destinados a criar construções exclusivas para campeões”. Os aprimoramentos visualizados acima são aqueles que se inclinam para tornar as estatísticas básicas e os pontos fortes de um campeão mais fortes, mas também há opções para flexibilizar seus aprimoramentos em novos ramos para “situações de combate legais e únicas”. Como prova disso, eles compartilharam alguns desses estilos de jogo únicos:

  • Sylas que lança Lissandra W a cada 5 segundos
  • Ekko com alcance de ataque de 500
  • Uma Kai’Sa que mergulha no time inimigo, morre imediatamente e, em seguida, cria uma enorme explosão post-mortem que apaga uma grande parte da saúde restante de seus dois inimigos

A prometida volta do Nexus Blitz também se tornará realidade este ano, mas depois o modo de jogo deathmatch 2v2v2v2.

Modos de jogo rotativos

Os outros modos de jogo, incluindo o negligenciado Ultimate Spellbook e One-For-All, serão vistos na segunda metade de 2023. O suporte para os modos de jogo existentes deve ser suspenso para se concentrar no desenvolvimento do novo modo de jogo deathmatch.

ARAM

As recentes mudanças no ARAM que foram introduzidas no final do ano passado adicionaram algumas complexidades ao modo de jogo desatualizado e obsoleto. Algumas coisas foram bem recebidas pela base de jogadores, como as novas mudanças de balanceamento.

O equilíbrio dos campeões no ARAM foi mais criativo nos últimos meses. A equipe de balanceamento olhou para fora das estatísticas usuais e começou a ajustar outras como Tenacity e Ability Haste. Isso reduziu a opressão de campeões de cura AoE como Seraphine ou Senna, bem como alguns campeões de puxão como Senna e Ashe. Para isso, Riot Maxw3ll disse “estamos em um estado melhor do que antes da atualização, mas ainda temos algum trabalho a ser feito”.

“As mudanças no mapa, incluindo Frostgates, foram bem-sucedidas em nos permitir retirar muitas alavancas de equilíbrio baseadas em dano, mas ainda temos mais ajustes a fazer. Nosso objetivo é fazer com que o ARAM não precise ser balanceado com base apenas em números de dano puro (ou cura), então continuaremos trabalhando para encontrar outras formas criativas de buffar e nerfar campeões no futuro.” ele adicionou.

Falando em Frostgates, a base de jogadores pesquisada recebeu positivamente esta adição ao mapa. No entanto, eles afetaram negativamente o fluxo geral do jogo. Isso também se deve em parte aos cronômetros de morte mais longos à medida que o jogo avança, tornando a jogabilidade mais lenta quando você passa de 20 minutos. não “conserta” o fluxo do jogo.

A única adição que foi a mais impopular de todas as mudanças foram os escombros da torre. “Achamos que mudamos o ARAM mais drasticamente do que precisávamos”, escreveu Riot Maxw3ll. A tentativa deles de consertar esse problema é “reduzir fortemente a mecânica de escombros da torre”, o que em si é bastante vago. A outra opção, no entanto, é mais clara na medida em que eles podem reverter o mecânico de entulho da torre completamente.





Fonte : https://clutchpoints.com/riot-less-champions-more-game-modes-league-of-legends