Mensagem do designer-chefe de League of Legends para a comunidade sobre feedback

Riot Phroxzon, designer-chefe de jogabilidade de League of Legends, fala sobre sua ascensão meteórica

Riot Phroxzon, atual designer-chefe de jogabilidade de League of Legends, nem morava em Los Angeles quando se candidatou a um cargo de designer de jogos na sede da Riot Games. Na realidade, sua educação nem teve nada a ver com jogos. Ele se formou na UNSW Sydney, Austrália, obtendo o diploma de bacharel em engenharia e ciência em energia renovável e computação em 2016. Durante seus anos de universidade, ele estagiou na Riot duas vezes. como designer de jogos, antes de conseguir um cargo em tempo integral como designer de jogos associado na sede.

Na entrevista exclusiva com ONE Esports, ele reflete sobre sua ascensão de Game Designer a Senior Game Designer, depois Lead Game Designer, até sua função atual como Lead Gameplay Designer.

Paixão e trabalho árduo como forças motrizes da carreira

Olhando para trás em sua carreira, Riot Phroxzon diz que está “grato” e acredita que a paixão tem sido a força motriz por trás de seu sucesso de uma década. “Sou verdadeiramente apaixonado por jogos e quero criar o que há de melhor para os jogadores. Todos na equipe de desenvolvimento também são assim”, compartilha Riot Phroxzon. “Realmente ajuda quando todos têm esse tipo de mentalidade e energia ao seu redor, realmente ajuda a realizar as coisas.”

Além da paixão, ele acredita que a disposição de trabalhar duro e ao mesmo tempo tomar iniciativas é o segundo fator-chave que o impulsionou ao topo. “Quando você está disposto a questionar coisas que não necessariamente vão nessa direção, acho que foi isso que realmente me ajudou em minha carreira, ser capaz de apresentar essa voz forte”, disse Riot Phroxzon. Ele questionou se certas decisões “teriam realmente um impacto positivo nos jogadores” e levantou questões com a equipe de desenvolvimento quando descobriu que os jogadores poderiam ser afetados negativamente, e posteriormente propôs uma mudança na trajetória.

Comunicação com a comunidade e reações dos jogadores

Contrastando a paixão e o trabalho árduo que caracteriza sua jornada, Riot Phroxzon abordou as reações da comunidade aos designers de jogos: “Como designer de jogos, eu definitivamente aconselharia a comunidade a ser um pouco mais respeitosa em sua maneira de se expressar”, disse Riot Phroxzon. . Ele reconhece que é completamente natural que as pessoas libertem a sua frustração online, o que não é totalmente negativo, pois mostra que os jogadores são apaixonados pelo jogo. “Ao mesmo tempo, o que é mais útil para nós é quando os jogadores nos contam os seus problemas. Os jogadores são ótimos em entender problemas, mas não são muito bons em nos dizer qual é a solução específica”, ponderou Riot Phroxzon.

Ele destaca a voz dos jogadores quando eles encontram problemas no jogo para que os designers do jogo possam encontrar a melhor maneira de resolvê-los, mesmo que sejam “pequenos” bugs. Esses problemas têm um grande impacto nos jogadores que passam horas jogando todos os dias e podem considerar esses bugs um dos aspectos mais frustrantes.

“Queremos ter certeza de que estamos fazendo tudo o que podemos para avançar significativamente no jogo e reduzir os efeitos negativos de pequenos problemas no jogo”, disse Riot Phroxzon.

Fonte: www.bing.com