❘ Publicados: 2023-02-25T21:23:41
❘ Atualizada: 2023-02-25T21:23:49
O patch 13.5 de League of Legends é menor do que muitas das atualizações mais recentes, mas ainda há muitas mudanças em algumas das lendas e runas mais populares do jogo.
Embora não seja tão grande quanto os últimos patches de equilíbrio abrangentes, o 13.5 tem seu quinhão de mudanças que afetarão quase todas as pistas do jogo. De alguns grandes nerfs aos barris de Gangplank para Triumph e Grasp of the Undying sendo alterados, bem como o retrabalho de Yuumi atingindo este patch, existem algumas meta mudanças definidas na loja.
Qualquer patch envolvendo Yuumi certamente será controverso, e o patch 13.5 de League of Legends não será diferente. Seu kit tem um foco renovado em cura e proteção, em vez de amplificação de dano total, e ela tem um novo passivo de Amizade que a recompensa por se concentrar em um determinado aliado.
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Além disso, Azir e Gangplank estão recebendo algumas mudanças que mudarão seu nível de poder na meta atual, o que significa que este patch terá grandes ramificações para jogadores de baixo e alto nível.
Este patch não estará ativo por um tempo, e ainda não está claro se a Riot voltará ao seu antigo cronograma de patches após alguns lançamentos atrasados como resultado do ataque cibernético contra a Riot Games. No entanto, atualizaremos isso nos dias que antecedem o lançamento completo.
Aqui estão as notas que temos até agora para o patch 13.5 de League of Legends. Lembre-se de que eles estão sujeitos a alterações à medida que passam o tempo no PBE:
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campeões
Yuumi retrabalho
Yuumi está recebendo um retrabalho completo. Todas as habilidades foram alteradas, mas ela tem um estilo de jogo muito semelhante e manteve crucialmente sua capacidade de se ater aos aliados sem ser alvo. É difícil dizer se ela voltará ou não a ser meta após as mudanças.
Seu changelog é enorme e, para facilitar a leitura, você pode conferir a lista completa de alterações de Yuumi aqui.
Azir
Azir está recebendo uma enorme quantidade de mudanças, muitas das quais são nerfs, mas algumas são grandes buffs. Para mais detalhes sobre a lógica por trás dessas mudanças e alguma explicação sobre os valores numéricos, você pode assistir ao vídeo completo de Phreak sobre essas mudanças aqui.
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Estatísticas básicas:
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- Vida base: 622 >>> 550
- Mana base: 380 >>> 320
- Crescimento de mana: 36 >>> 40
- Crescimento da armadura: 4,2 >>> 5
- Dano de ataque: 52 + 2,8 por nível >>> 55 + 3,5 por nível
- Taxa de velocidade de ataque e base: 0,625 >>> 0,694
- Crescimento da velocidade de ataque por nível: 3% >>> 4%
Passiva: Legado de Shurima
- Duração da torre: 60 segundos >>> 30 segundos
- Cooldown: 180 segundos >>> 90 segundos
- Dano: 150 + 4 por minuto + 15% AP de dano físico >>> 230-410 com base no nível de Azir + 40% AP (agora causa dano mágico)
- Removido 37,5% de dano bônus aos campeões
- Agora aplica os efeitos do feitiço de Azir como um feitiço de alvo único
- Saúde: 2550 >>> 3000
- Armadura: 60 + 1 por minuto >>> 30-90 com base no nível de Azir
- Resistência mágica: 100 + 1 por minuto >>> 30-90 com base no nível de Azir
- Redução de proteção quando longe/morto: 100 armadura >>> 100 armadura e MR
Q: Conquistando Areias
- Dano: 70/90/110/130/150 + 30% AP >>> 60/80/100/120/140 + 35% AP
- Custo de mana: 55 >>> 65/70/75/80/85
W: Levante-se!
- Custo de mana: 40 >>> 30
- Dano base do soldado (escalando com níveis na habilidade): 50/60/70/80/90 + 60% AP
- Escala de dano do soldado com o nível de Azir: 0-110
- Removido: Velocidade de ataque passiva
- Removido: velocidade de ataque bônus de 3 soldados
E: Areias Movediças
prancha de embarque
Passiva: Prova de Fogo
- Dano base: 55-310 >>> 50-250
E: barril de pólvora
- Tempo de recarga: 18/17/16/15/14 >>> 18
Contração muscular
- Taxa de AP por pilha: 35% >>> 30%
Le Blanc
P: Sigilo da Malícia
- Agora reembolsa 100% de seu custo de mana e 30% do cooldown restante se o primeiro ou segundo proc matar um alvo
- Agora causa 10-146 de dano bônus contra lacaios
- A mudança se aplica ao Sigilo aprimorado com ultimate
runas
Aperto dos Imortais:
- O bônus de saúde aumentou de 5/3 para 7/4
- Cura reduzida de 1,7%/1,02% do HP máximo para 1,2%/0,72%
- Agora tem uma cura base de 3/1,8
- (todos os valores separados em corpo a corpo/à distância)
Triunfo:
- Cura reduzida de 10% de HP ausente para 5%
- Agora tem uma cura base de 2,5% do HP máximo
Fonte : https://www.dexerto.com/league-of-legends/league-of-legends-patch-13-5-notes-2071470/





